FPS выходит в кино 8 апреля с хардкорным Генри и запятой; это только начало & quest;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 3 Февраль 2021
Дата обновления: 25 Декабрь 2024
Anonim
FPS выходит в кино 8 апреля с хардкорным Генри и запятой; это только начало & quest; - Игры
FPS выходит в кино 8 апреля с хардкорным Генри и запятой; это только начало & quest; - Игры

Содержание

Хардкор Генри Это новый научно-фантастический боевик, снятый полностью от первого лица и снятый Ийей Найшуллер, одним из членов российской инди-рок-группы Biting Elbows. Является ли это началом совершенно новой формы кино, и насколько игры и виртуальная реальность повлияли на киноиндустрию?


Что такое хардкор Генри?

Сюжет о Хардкор Генри вращается вокруг главного героя Генри, кибернетического суперсолдата, воскресшего на грани смерти. Он не помнит своего прошлого и не умеет говорить. После воскрешения космический объект, в котором он находится, подвергается нападению.

Генри сбегает из учреждения вместе со своей женой, ответственной за его воскресение. Затем ее похитил могущественный военачальник Акан. Акан планирует использовать технологию, использованную для воскрешения Генри, чтобы создать армию биоинженерных солдат. Генри должен предпринять квест через незнакомую Москву, чтобы спасти свою жену и положить конец планам Акана, пытаясь восстановить его память.

Фильм играет исключительно с точки зрения Генри, точно так же, как и в видеоигре от первого лица (FPS), такой как Чувство долга или же СТРАХ. Перспектива от первого лица снимается практически полностью с помощью камеры Go Pro Hero 3 со специально разработанным снаряжением, которое актер носит как маску. Фильм должен выйти в кинотеатрах 8 апреля.


Как видеоигры и фильмы влияют на виртуальную реальность?

Нельзя отрицать тот факт, что видеоигры и виртуальная реальность оказали огромное влияние на киноиндустрию. С огромным успехом видеоигр за последние несколько десятилетий неудивительно, что стали смотреть фильмы на основе видеоигр.

Выведение уже установленной франшизы на большой экран приносит почти мгновенный успех для кассовых сборов, почти. За эти годы десятки франшиз видеоигр попали на большие экраны по всему миру, в том числе DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros а также Дом Мертвых, Просто назвать несколько.

Вы можете увидеть интеграцию общих видеоигр в определенные фильмы. Фильм о DOOM была одна сцена, разработанная с точки зрения первого лица, как и серия игр. Это не просто берет определенные аспекты из видеоигры и воплощает их в фильм, который показывает влияние видеоигр на них.


Другим примером будет боевик 2007 года Пристрели их. Как и во многих экшн-играх, фильм фокусируется в основном на одном действии, а сюжет и развитие персонажей второстепенны. С именем Пристрели их (жанр видеоигры) и непревзойденная природа фильма, ни для кого не секрет, что он продавался, чтобы заинтересовать геймеров.

С введением VR гарнитуры, такие как Oculus RiftЛегко увидеть, где фильм, как Хардкор Генри получает свое вдохновение. Идеология, стоящая за этим, ничем не отличается. Вместо того, чтобы включить виртуальную гарнитуру, актер вместо этого носит камеру.

Это позволяет фильму иметь перспективу от первого лица, которую так любят в популярных видеоиграх, таких как Чувство долга серии. Поскольку виртуальная реальность все еще так же молода, как и сейчас, нет сомнений в том, что она станет источником вдохновения для многих других вещей в киноиндустрии.

Это начало нового поколения фильмов?

Не имеет значения, если Хардкор Генри станет кассовым успехом или провалом, всегда найдутся другие, которые хотят добиться большего или просто запрыгнуть на подножку. Мы обязательно начнем смотреть фильмы, основанные на видеоиграх, снятых от первого лица, точно так же, как Хардкор Генри.

Достигнуть того, чтобы сказать, что это начало нового поколения фильмов, может оказаться не совсем реалистичным, если вы посмотрите за пределы волнения такой идеи. Видеоигры и фильмы - это совсем другая форма медиа и развлечений, а их дизайн требует совсем другого подхода.

Написание сюжета и диалога для видеоигры очень отличается от написания сценария фильма. Попытка использовать сюжет для видеоигры в фильме или наоборот просто не сработает. Причина этого заключается в том, что видеоигра является интерактивной формой медиа, а фильм - нет.

В видеоигре игрок управляет главным героем, когда он раскрывает сюжет и делает это в своем темпе. Успех приходит благодаря исследованию игроков, которое они сами контролируют. В кино, однако, зрители только сидят и смотрят на экран.

Удержать внимание зрителя в фильме может быть намного сложнее, так как в нем постоянно должны быть интрига и волнение, причина для просмотра. Без этого кино очень быстро наскучит, и зрители перестанут смотреть. У видеоигры не должно быть той постоянной интриги заговора, поскольку у нее есть игровой процесс, чтобы держать игрока вовлеченным.

Разница в написании сюжетов заключается в том, что фильмы с видеоиграми редко имели огромный успех, за исключением Обитель зла и Сайлент Хилл. История видеоигры просто не очень хорошо превращается в фильм и может привести к тому, что сюжет фильма будет отсутствовать и заполнен дырами в сюжете.

Действительно, видеоигры оказали огромное влияние на киноиндустрию, и это не изменится в ближайшее время. С новой технологией VR есть уверенность, что киноиндустрия получит от нее все виды вдохновения.

Является Хардкор Генри будет началом нового поколения фильмов? Скорее всего нет. Некоторое время это станет тенденцией, но как бы ни старалась киноиндустрия, они никогда не смогут уловить суть видеоигры. Просто есть слишком большая разница между двумя формами медиа.

Что вы думаете о Хардкор Генри? Как вы думаете, как видео-игры и виртуальная реальность повлияли на киноиндустрию? Позвольте мне знать в комментариях ниже.