Bioshock Infinite продает более 4 миллионов единиц & полу; Take-Two сообщает о чистой потере

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 26 Декабрь 2024
Anonim
Bioshock Infinite продает более 4 миллионов единиц & полу; Take-Two сообщает о чистой потере - Игры
Bioshock Infinite продает более 4 миллионов единиц & полу; Take-Two сообщает о чистой потере - Игры

Take-Two опубликовал финансовый отчет за первый квартал 2014 года. Во время звонка инвесторам компания обсудила Биошок Бесконечный продажи (которые превышают 4 миллиона единиц) и постоянные усилия компании по созданию постоянных франшиз.


В своем финансовом отчете за первый квартал 2014 года американский разработчик и издатель сообщил о чистом операционном убытке в 61 млн долларов, что представляет собой увеличение чистой прибыли на 44,1% по сравнению с прошлым годом (по сравнению с чистым убытком в 110,8 млн долларов в прошлом году). Недостаточный результат объясняется снижением чистой выручки на 36,8% (142,7 млн ​​долл. По сравнению с 226,1 млн долл. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года). Согласно данным Take-Two, результаты оказались лучше, чем ожидалось.

Тем не менее, интересно отметить, что выручка от цифрового контента увеличилась на 128% по сравнению с прошлым годом и составила 52% выручки. Крупнейшими участниками были Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 и БиоШок Бесконечный.

Стросс Зельник, председатель и главный исполнительный директор Take-Two, высказал свое мнение о работе компании.

«Наши лучшие результаты за первый квартал демонстрируют, что рынок остается сильным для интерактивных развлечений высочайшего качества», - сказал он.


«Мы по-прежнему извлекаем выгоду из растущего спроса на наши последние жанровые выпуски, знаковых названий каталогов и растущего портфеля инновационных предложений в цифровой форме.

Заглядывая в будущее, мы имеем все возможности для того, чтобы воспользоваться возможностями, предоставляемыми предстоящими запусками консолей следующего поколения. У нас есть обширный канал развития, подчеркнутый проверенными франшизами и новаторской интеллектуальной собственностью. В результате мы ожидаем продолжения получения прибыли в 2015 финансовом году и в обозримом будущем ».

Во время разговора с инвестором Зельник объяснил стратегию компании по разработке и созданию постоянных франшиз, которые позволят им извлечь выгоду из ИС, выпуская новые платежи по той же самой франшизе более регулярно. Зелник считает, что выпуск игр, основанных на установленном IP с более высокой частотой, может привести к лучшим финансовым показателям.

«... мы бы хотели, чтобы релизы шли немного ближе друг к другу. Я не думаю, что в следующем поколении будет достаточно изменен производственный подход, это будет разница, которая будет иметь значение ».


По мнению наших конкурентов, у нашей франшизы будет определенная жизнь, и в конце этой жизни вы переходите к следующему, поэтому вам лучше делать сено, пока светит солнце. Наше мнение об обратном. Лучшие франшизы - это постоянные франшизы ».

Основные моменты отчета

  • БиоШок Бесконечный продано более 4 миллионов единиц с момента его выпуска в марте 2013 года.
  • Grand Theft Auto 4 переехал более 25 миллионов единиц с момента его выпуска 2008 года. Установка базы для консолей текущего поколения увеличилась в три раза с тех пор.
  • Take-Two ожидает 60% выручки за весь год из своего бэк-каталога, 2K названий и GTA 5.
  • Компания завершила первый квартал 2014 года с выручкой в ​​142,7 млн ​​долларов по сравнению с 226,1 млн долларов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
  • Продажи по каталогу составили 60% чистой выручки во главе с Borderlands, Крупная кража авто, а также Red Dead Redemption франшиз