Смелый По умолчанию & lpar; 3DS & rpar; - Ultimate Party Guide

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 2 Январь 2021
Дата обновления: 29 Апрель 2024
Anonim
Смелый По умолчанию & lpar; 3DS & rpar; - Ultimate Party Guide - Игры
Смелый По умолчанию & lpar; 3DS & rpar; - Ultimate Party Guide - Игры

Содержание

Смело По умолчанию дает игрокам много выбора в создании своей партии. В игре 24 уникальных задания, а также позволяет каждому персонажу использовать способности из второго задания. Кроме того, игроки могут также смешивать и сочетать до пяти способностей поддержки из всех 24 заданий. Существует огромное количество комбинаций заданий и способностей, и игрокам часто приходится резко менять их в соответствии с уникальными потребностями каждого сражения с боссом.


Хотя мне было очень весело экспериментировать с различными работами, мне было трудно найти комбинацию вакансий, которую мне не нужно постоянно изменять.

Это стало невероятно проблематичным во время «Босс-порыва» в главе 8, где вы вынуждены встретиться с каждым боссом со звездочкой в ​​игре сразу. Боссы приходят группами по три или четыре, и игра не дает вам отдохнуть между боями. Вы не можете менять задания или способности между боями, а это значит, что вам нужно найти комбинацию, которая будет работать против что-нибудь.

Я потерпел поражение во время атаки босса несколько раз, прежде чем придумал успешную стратегию, и эта комбинация подготовит вас практически к любому врагу, которого игра должна бросить в вас.

Ваши основные рабочие места будут:

  1. рыцарь
  2. Salve-Maker
  3. Salve-Maker
  4. рыцарь

Вторичные рабочие места будут:

  1. Тамплиер (для первого рыцаря)
  2. Белый Маг (для первого Salve-Maker)
  3. Spiritmaster (для второго Salve-Maker)
  4. Все, что вы хотите (для второго рыцаря) -> Я бы, вероятно, порекомендовал вампира, заклинателя фехтования или исполнителя

Ваши способности поддержки будут:

Для первого рыцаря:


  1. Ускорьте мир (стоит 2)
  2. Двойные Щиты
  3. Восстановление АД
  4. Восстание из мертвых

Для первого Salve-Maker:

  1. Ангельский Уорд
  2. Увеличение скорости на 20% (затраты 2)
  3. Восстановление АД
  4. Гвардия по умолчанию
  5. Восстание из мертвых

Для второго Salve-Maker:

  1. Ангельский Уорд
  2. Увеличение скорости на 20% (затраты 2)
  3. Восстание из мертвых
  4. Восстановление АД

Для второго рыцаря:

  1. Физическая защита на 20% (затраты 2)
  2. Двойные Щиты
  3. Восстание из мертвых
  4. Восстановление АД

Оборудование вам понадобится:

Для первого рыцаря:

  1. Два щита (без оружия)
  2. Тяжелая броня (для усиления защиты)
  3. Аксессуар для повышения скорости (Hermes Sandals)

Для первого Salve-Maker:

  1. Хороший персонал
  2. Аксессуар для значительного увеличения скорости (Hermes Shoes)

Для второго Salve-Maker:


  1. Аксессуар, который повышает скорость (Hermes Sandals)

Для второго рыцаря:

  1. Два щита (без оружия)
  2. Тяжелая броня
  3. Аксессуар для повышения скорости (Hermes Sandals)

Способности, которые вы должны иметь:

Для рыцарей:

  1. Супер заряд (уровень 14)
  2. Двойные Щиты (Уровень 11)
  3. Ironclad (Уровень 4)
  4. Полное покрытие (уровень 10)

Для Salve-Makers:

  1. Составление (Уровень 1)
  2. Привить (Уровень 4)
  3. Расширение области (уровень 8)

Для Белого Мага (вторичная работа):

  1. Рассеять (Уровень 9 - Уровень 4 Белая Магия)
  2. Восстань (Уровень 13 - Уровень 6 Белая Магия)
  3. Курага (Уровень 13 - Уровень 6 Белая Магия)
  4. Эсунага (Уровень 11 - Уровень 5 Белая Магия)

Для Spiritmaster (вторичная работа):

  1. Волшебная палата (Уровень 11)
  2. Greater Spirit Ward (уровень 10) / Загадка (уровень 13)
  3. Конвертировать БП (Уровень 5)
  4. Тишина (Уровень 8)

Для тамплиеров (дополнительная работа):

  1. Вал (Уровень 7)

Общая стратегия:

Начните с того, что один раз сделайте так, чтобы ваши Храбрецы были Храбрыми, и используйте Compounding, чтобы создать Черновой Гигант (Сделанный из Печени Зверя + Драконий Клык) на себя и другого Рыцаря. Делая это, каждый член вашей группы получит удвоенный HP в первый ход.

Рыцари могут использовать Default или использовать Full Cover в первый ход, а также Super Charge каждый ход после этого (что они смогут благодаря Hasten World).

Ваш Salve-Maker (со способностью белого мага) может исцелить вашу группу, рассеять вражеские баффы, использовать esunaga для устранения статусных недугов и оживить мертвых членов группы.

Ваш Salve-Maker (со способностью Spiritmaster) может использовать Fairy Ward для предотвращения статусных недугов, Greater Spirit Ward / Enigma, чтобы притупить или предотвратить стихийный урон, и конвертировать BP, когда требуется больше BP. Благодаря Hasten World я обнаружил, что один раз могу использовать этого персонажа Brave, использовать Convert BP и затем Greater Spirit Ward каждый ход. Это действительно полезно для врагов, таких как Эйри, которые ослабляют вас от всех стихий и сразу же атакуют вас стихийной атакой.

С вашими Salve-Makers вы также можете использовать:

способность

Создавать

эффект

прививать

(с помощью средства правовой защиты)

Предотвратить состояние заболеваний

компаундирование

Dragon Coat (Драконий Клык + Жесткая Чешуя)

Дайте рыцарям защитное усиление (усиливая их атаки)

компаундирование

Душа Дракона (Клык Дракона + Хвост Демона)

Дайте членам группы дополнительную магическую защиту

компаундирование

Драконье Дыхание (Драконий Клык + Драконий Клык)

Наносит 9999 ед. Урона (или больше в течение Храброй секунды) благодаря сквознякам великана

компаундирование

Вода Жизни (Зелье + Привет-Зелье)

Подари членам партии Реген

компаундирование

Шрифт Жизни (X-Potion + Hi-Potion)

Дайте членам партии ререйз

компаундирование

Сухой эфир (эфир + турбоэфир)

Восстановить большое количество MP

компаундирование

Light Bane (Glitterbug + Insect Antenna)

Наносит урон в сочетании со святым белого мага. Как правило, он не наносит большого урона, но это полезно, когда вам нужно провести несколько дополнительных атак и не иметь много драконьих клыков.

Почему эта вечеринка эффективна:

Снаряжая своих рыцарей двумя щитами, вы значительно увеличиваете их защиту. Это важно не только для уменьшения урона, но и для увеличения их силы атаки!

Используя Super Charge, ваши рыцари могут использовать свои щиты для атаки и могут легко нанести 9999 урона, если у вас есть хорошие щиты, броня и Физическая защита Способностей поддержки на 10, 20 или 30% Up.

Обладая такой высокой защитой, очень часто можно увидеть, как враги наносят скудный 1 урон вашим рыцарям!

Наличие двух рыцарей очень важно, потому что оно позволяет вам атаковать дважды за ход (при условии, что у вас есть Hasten World) и возможность использовать Full Cover на оставшихся двух членах вашей группы, то есть вся ваша группа может противостоять большинству физических атак одной цели. Это также два члена, которые вам не придется беспокоиться об исцелении довольно часто.

Имея двух Salve-Makers, вы можете начать каждое сражение с боссом, удвоив HP каждого члена партии (с помощью Giant's Drafts). Это невероятно полезно и позволило мне проходить большинство боев с боссами без необходимости кого-либо оживлять (поскольку вы можете полностью исцелить свой HP до того, как он закончится). Мне особенно нравится, что враги не могут устранить эффект Черновиков Гиганта, даже с Dispel.
Создатели Сальви также могут обеспечивать такое же повышение характеристик, что и Исполнитель, могут предотвращать статусные болезни с помощью Инокуляции и могут легко нанести 9999 урона с помощью Дыханий Дракона (благодаря Черновикам Гиганта). Использование Дыханий Дракона также очень полезно, потому что они будут наносить урон независимо от того, сколько защиты имеет ваш враг, и могут прорваться через Отражение, Бастион Храмовника и даже защитный режим Чаугмара (Страж Огненного Кристалла).

Создатели Сальве могут разыгрывать ререйз и могут легко восстанавливать свои собственные MP, что делает их очень ценными для вашей команды.

Магия Белого Мага может позволить вам легко лечить, восстанавливать и удалять статусные болезни из вашей группы. Они также могут снимать баффы с врагов, что может быть очень полезно.

Ваш Духовный Учитель может уменьшать, сводить на нет или даже поглощать магический урон для всей вашей группы с помощью «Великого Духовного отряда», «Загадки», «Духовного отряда» или «Адаптации». Поскольку большинство их способностей используют BP, очень полезно объединить Convert BP с Hasten World и возможность создавать Сухие эфиры в качестве создателя Salve-Maker. Ваш Spirtmaster может также использовать Stillness, чтобы свести на нет весь урон за два хода, что позволяет вам увеличить BP для Shield Charge вашего рыцаря, одной из способностей вашего Spiritmaster или атаковать с некоторыми дополнительными Дыханиями Дракона.

Наконец, хотя это и не обязательно, всегда приятно иметь крепостную стену тамплиера. По мере того, как вы набираетесь опыта и достигаете более высоких уровней, Rampart редко понадобится, но изначально он очень полезен.