Содержание
Недавно в интервью ветерана игры Naughty Dog Джоша Шерра он упомянул некоторые неутешительные новости. Подводя итог, он заявил, что Naughty Dog не будет фокусироваться на мультипликационных играх, таких как Crash Bandicoot и Jak and Daxter.
Почему это важно?
Если подумать, опыт «следующего поколения» начинает выходить из мультипликационных семейных игр. Термин AAA теперь, кажется, сосредоточен на играх уровня Оскара, таких как Последний из нас а также Умирающий свет, Отнюдь не плохо иметь такие типы игр, но для меня это показывает, что игровая индустрия начинает завоевывать популярность среди геймеров.
В настоящее время платформеры считаются «нинтендоами», поскольку они до сих пор делают игры высшего уровня, такие как серии Mario и даже Kirby. У этого маленького розового самородка есть несколько удивительных платформерских игр, достойных ТОП-10.
Похоже, что игровые компании должны относиться к играм серьезно и избегать создания побочных проектов (платформеры, мультипликационные RPGS), которые стоят того звания «AAA». Похвалите всемогущего Steam Greenlight за то, что он предоставил инди-играм шанс показать, что игры в мультяшном стиле все еще могут быть увлекательными и увлекательными, и, возможно, конкурировать с AAA, дорогими играми Micheal Bay.
Не каждая игра должна быть хардкорным мужественным FPS.
Реалистичные игры имеют ограничения в игровом мире и мирах-концентраторах. Творчество, кажется, сияет в мире мультфильмов. Отличный пример Sunset Overdrive: цвета яркие и яркие, а сам мир тупой и чрезмерный. Для меня Insomniac Games - отличная компания по смешиванию игр в стиле ААА, но все же она дает мультяшные и взрывные ощущения. Игры как Чувство долга У них практически нет желания улучшать свой игровой процесс или мир. Компании попадают в фактор промывки и повторения: о, еще один «грубый и реалистичный» мир. В этом климате графика важнее самой игры.
Может быть, я всего лишь 19-летний хипстер, или, может быть, я просто скучаю по тем дням, когда я был очень взволнован новыми взглядами на 2D-экшн-игры и 3D-платформеры, которые не боятся пробовать разные вещи.
Теперь извините пока я играю Последний Тинкер: Город Цветов.
«Нет, я не знаю, потому что у нас есть замечательная команда людей, которые делают действительно выразительные выступления с нашей нынешней серией реалистичных персонажей.Я имею в виду, анимация стилизованных вещей - это очень весело, но истории, которые мы пытаемся рассказать прямо сейчас, немного более обоснованы и немного более взрослые, чем в те времена, когда были Джек и Дакстер ». - Джош Шерр - Подробнее на: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 «Нет, я не знаю, потому что у нас есть замечательная команда людей, которые делают действительно выразительные выступления с нашей нынешней серией реалистичных персонажей. Я имею в виду, анимация стилизованных вещей - это очень весело, но истории, которые мы пытаемся рассказать прямо сейчас, немного более обоснованы и немного более взрослые, чем в те времена, когда были Джек и Дакстер ». - Джош Шерр - Подробнее на: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 «Нет, я не знаю, потому что у нас есть замечательная команда людей, которые делают действительно выразительные выступления с нашей нынешней серией реалистичных персонажей. Я имею в виду, анимация стилизованных вещей - это очень весело, но истории, которые мы пытаемся рассказать прямо сейчас, немного более обоснованы и немного более взрослые, чем в те времена, когда были Джек и Дакстер ». - Джош Шерр - Подробнее на: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Naughty Dog ветеран Джош Шерр Naughty Dog ветеран Джош Шерр