Содержание
- Одиночная кампания
- Песочница Геймплей и функции управления
- Будущее может потребовать больше улучшений
- Цените полного инди-строителя
После игры Mothership Entertainment's Авен Колония в течение 20 с лишним часов, строя и терпя неудачу в нескольких режимах и типах земель, я уверен, говоря, что Авен Колония может пройти как титул Triple-A.
Во время игры Aven Мне быстро напомнили, что мой основной опыт в жанре городских строителей приходит из таких игр, как цивилизация где ваш стиль игры может быть гораздо более разнообразным, чем в Авен. В этой игре важнее помнить классических городских строителей, таких как Сим Сити это подходит Aven точнее.
Отказ от ответственности: Этот предварительный просмотр охватывает сборку игры в процессе разработки и не представляет законченный или законченный продукт.
Одиночная кампания
Основная история Авен Колония ставит игроков в роли губернатора колоний, который хочет подняться в ряды. Для этого вы должны успешно колонизировать различные регионы инопланетного мира, Авен Прайм. Происходящая в будущем Земля лишь кратко упоминается как принадлежащая в учебниках истории.
В разное количество утешений или сезонов игроку грозит голосование на референдуме, которое выявляет жалобы колонистов. Эти жалобы обычно касаются поездок граждан на работу, но могут охватывать и другие темы. Вы должны рассмотреть эти жалобы, чтобы оставаться популярным, потому что падение ниже 50% популярности приведет к тому, что вы потеряете игру, а это 100%, как работают выборные офисы.
Кампания разыгрывается в течение серии миссий. В каждой миссии игроки сталкиваются со все более сложным климатом и различными обстоятельствами, к которым они должны адаптироваться. Это отличается от более классических городских строителей, давая Aven забавный вариант для тех, кто любит сюжетную линию наряду с их целями строительства. Перед началом миссии игроки могут выбрать настройку сложности. Но будьте осторожны: все, что выше нормальных настроек, также может быть трудным.
Даже на несложных миссиях игрок оказывается в затруднительном положении как в том, как вы должны использовать свои ресурсы, так и в том, как вы должны их приобретать. Настройки сложности варьируются от безделушек до безумных. Эти крайности могут быть сужены немного больше из-за того, что шкала сложности искажается заметными различиями на безумных, а не более простых трудностях. Объединение этого с референдумами может сделать игру порой жестокой, особенно на более высоких сложностях, где мои игры стали намного короче.
куда Aven позволяет игрокам расширять ресурсы и извлекать выгоду из них, а также имеет штрафные эффекты. Они проявляются в форме сезонных вызовов сельскому хозяйству, победы на референдумах, чтобы остаться у власти, и нападения на инопланетные формы жизни. Эти проблемы обычно легко обойти, если вы знаете, как подготовиться к ним, но это мастерство действительно может быть получено только через опыт, так как на самом деле может быть трудно развить вашу стратегию на ходу таким образом. В конечном счете, эти проблемы просто становятся неприятностями, потому что они появляются чаще, чем больше растет ваша колония.
Песочница Геймплей и функции управления
Игра в режиме «песочницы» выглядела как более случайный / менее жесткий вариант игры, который должен понравиться большему количеству игроков. В режиме «песочницы» игроки могут выбирать гораздо больше опций, чем в одиночной игре, но при этом получают цели для выполнения. В результате режим «песочницы» в хорошем смысле стал походить на более длительную миссию кампании. Свобода в Sandbox также дает вам больше возможностей для тестирования более сложных настроек и условий без необходимости применять те же штрафы, которые присущи кампании.
Во время игры в любом режиме игрокам предоставляется возможность решить возможные проблемы с управлением колониями с помощью оверлейной системы Aven. Просто выбрав аспект, которым вы хотите управлять, например, качество воздуха или безопасность и безопасность, вы получите наложенную карту поверх ваших зданий. Каждый поставляется с цветовой шкалой, которая показывает, насколько хорошо или плохо вы делаете в этом аспекте для каждой области. Это очень удобно для того, чтобы колонисты были более разнесенными и не переполненными в определенных районах.
Городской контроль также дает вам еще один уровень контроля над вашей колонией. Они разблокируются только по мере роста вашей колонии, причем каждая функция разблокируется только после достижения минимального количества колонистов. В то время как некоторые из них кажутся полезными, такие как нормирование для удовлетворения потребностей колонистов, другие прямо наказывают и сталкиваются с моральными издержками для каждого, такими как иммиграционные запреты и военное положение, чтобы остановить протестующих. Хотя это может быть интересно проверить вашу менее благожелательную сторону управления, в некоторых ситуациях они также чувствуют себя слишком чересчур. (То, как вы в корне подрываете демократию и поддерживаете рейтинг одобрения выше 50%, выше меня.) К счастью, они часто являются лишь временными исправлениями, которые можно отключить после предотвращения кризиса.
Будущее может потребовать больше улучшений
К сожалению, некоторые из более уникальных систем - инопланетяне и погода - чувствовали, что с ними плохо обращались. Это видно по всему: от тусклых инопланетных форм жизни, таких как споры чумы, изображенные выше, до чрезмерно широкого влияния времен года.
Вышеупомянутые споры бездумно плывут к вашей колонии, пытаясь заразить одно из ваших зданий. Помимо элемента неожиданности, их обычно легко остановить, поскольку они полностью рассеянны, что означает, что они никогда не заставляют вас динамически реагировать на их присутствие. Для всей инопланетной жизни, которая могла бы жить на планете, они кажутся пустой тратой на борьбу.
Погодные условия не часто являются тем, что мы ищем в игре, поэтому было приятно, что они стали стратегической частью игры. К сожалению, однако, влияние погоды часто не имело смысла. Например, зимнее утешение имеет одинаковый эффект во всех климатических зонах. Почему засушливая пустыня, где земледелие уже редкое, также получит дополнительный удар, имея экстремальные зимы?
Хотя эти функции имеют некоторые недостатки, они также позволяют Aven предоставить множество сценариев, которые просто не встречаются в большинстве других городских строителей. Например, когда погода, как молния, угрожает вашим зданиям, доступны такие функции, как создание батарей и защита от непогоды. Небольшие функции, такие как то, что требует более тщательного планирования колонии, определенно добавляют что-то новое в жанр, а не классическое поврежденное здание, которое вы просто платите за ремонт, как в других играх.
Эти сценарии вступают в игру гораздо чаще, играя в одиночную кампанию. Они также помогают удержать игроков от нормального темпа застройщика. В то время как беги многих городских строителей становятся однообразными, Aven показывает, что жанр может быть гораздо более динамичным с несколькими движущимися частями, которые бросают вызов игрокам.
Цените полного инди-строителя
Будет интересно увидеть, где Авен Колония идет после запуска. По мере добавления новых улучшений, Mothership Entertainment LLC должна быть уверена, что у них есть нечто большее, чем основы отличного городского застройщика, который будет иметь долголетие. В то время как Aven может стать трудным и повторяющимся, его число уникальных сценариев может действительно помочь ему сиять. К этой игре стоит вернуться, наряду с такими функциями, как система оверлеев, городское управление и кампания.
Прямо сейчас игроки могут сделать предварительный заказ Aven в Steam и сэкономьте 10% до релиза 25 июля 2017 года.