ИИ научил создавать карты Hearthstone & semi; некоторые великие & запятая; некоторые веселые

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 22 Июнь 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
ИИ научил создавать карты Hearthstone & semi; некоторые великие & запятая; некоторые веселые - Игры
ИИ научил создавать карты Hearthstone & semi; некоторые великие & запятая; некоторые веселые - Игры

Содержание

когда домашний очаг Был выпущен в закрытом бета-формате в августе 2013 года, разработчики быстро узнали, что разработка карт было непростым делом. Постоянная потребность изменить способности, ценности и власть в погоне за справедливостью была одной из главных задач увлекательной игры.


Ну, игрок Scfdivine попытался создать нейронную сеть, которая берет на себя задачу создания новых домашний очаг карты. Они были вдохновлены подобной сетью, которая производит случайные карты для Magic: The Gathering, которая завоевала солидную репутацию. Итак, Scfdivine попытался сделать то же самое с домашний очаг, и это оказалось сокровищницей странных и впечатляющих.

Он был чрезвычайно успешен в разработке карт, учитывая, насколько прост механик ИИ.

По сути, как объясняет Scfdivine, после ввода списка карт в сеть, он предсказывает, каким должен быть следующий символ на основе предыдущих. Несмотря не признавая, что домашний очаг Карта даже есть, она использует эту систему для разработки целого нового списка карт, что дает странные результаты.

В чем сеть хороша? Классовое и редкое распределение является точным. Нет никаких нейтральных заклинаний, и оружие обычно дается классам оружия. Миньоны, в среднем, имеют разумную статистику за их стоимость. Вы не видите таких вещей, как заклинания с эффектами насмешек или боевого клича. Он распознает такие вещи, как миньоны охотников, как правило, звери, и тот шаман имеет тотемов. Он знает, что Battlecry и Deathrattle сопровождаются эффектом. Он также имеет тенденцию превращать 9 легендарных манов в 8/8 драконов.


Звучит очень многообещающе, что такая базовая механика оказалась способной создать захватывающие новые перспективы персонажей для вдохновленной WoW карточной игры. Тем не менее, Scfdivine указывает на пару недостатков в системе, в результате Хартстон-х сравнительно небольшой пул карт и мощность собственного ПК. Таким образом, качество вывода может быть несколько неустойчивым, что приводит к неожиданным результатам:

Это на самом деле не ограничивает способности класса, такие как Overload, соответствующими классами. Он не очень хорошо различает оружие и миньонов, поэтому иногда вы получаете, например, оружие с насмешкой. Он не понимает секретов, возможно потому, что их количество ограничено, и они, как правило, имеют уникальные эффекты (если эффект возникает только один раз на всех картах, он не может реально изучить контекст). Точно так же большинство заклинаний скучны, потому что вне базовых эффектов, таких как «нанесение урона», эффекты заклинаний не повторяются достаточно. То же самое касается редких ключевых слов, таких как «Immune» или «Freeze». Он не совсем понимает, как большинство способностей влияют на стоимость, поэтому он будет создавать миньонов со статистикой ниже среднего и давать им «Дайте вашему противнику дополнительный кристалл маны».


Таким образом, нейронная сеть способна создавать разнообразные новые персонажи - от действительно интригующих до совершенно неиграбельных. Scfdivine содержит ссылки на некоторые из уникальных творений программы, в том числе те, которые имеют реальный потенциал в домашний очаг:

Некоторые из них немного не хватает, но показывают обещание с несколькими изменениями:

И, наконец, те, кого выгонят из таверны как посмешище: