Содержание
После впечатляющей демонстрации предстоящего титула Metroidvania Outbuddies во время его кампании на Kickstarter я был рад узнать, что еще может предложить игра на протяжении всего ее развития. На этой неделе разработчик Джулиан Лауфер любезно предоставил мне доступ к ранней сборке игры, которая в настоящее время доступна только сторонникам кампании Kickstarter.
Последняя сборка игры не предлагает намного больше игрового процесса, чем демо, но она определенно дает большой вкус того, что должно произойти - вместе с некоторыми изменениями, которые улучшают опыт.
- Замечания: Эта статья посвящена ранней сборке Outbuddies и не обязательно представляет собой готовый продукт.
Что изменилось с демо?
Демо Outbuddies определенно проделал большую работу, показав, о чем игра, но последняя сборка дает представление о том, что будет происходить на протяжении всей разработки игры. Так что же было сделано с игрой со времени моего последнего визита?
Для начала, новая сборка дает игрокам дополнительные области для исследования, выводя их в деревню дружественной расы облаченных существ, которые очень взволнованы вашим присутствием. Дразнят, что посещение существ и их деревни будет обычным делом на протяжении всей игры. Эти новые области почти вдвое увеличивают количество геймплея, которое предлагает демоверсия.
Наряду с этим, в игре, безусловно, были некоторые усовершенствования с небольшими, но все же эффективными изменениями как визуальных эффектов, так и игрового процесса. Также было добавлено новое освещение, которое позволяет лучше видеть в темных местах.
Геймплей был сбалансирован немного лучше, предлагая игроку заряженную атаку за свое оружие, в то же время отбрасывая атаку гранаты дроида. Это также делает игру более легкой для отслеживания и более равномерно уравновешивает бой.
У битвы с боссами теперь есть индикатор здоровья, так что вы знаете, насколько близко вы к нему, чтобы побеждать, что придает игре немного более утонченный вид в более интенсивных схватках.
Последняя сборка также дает гораздо лучшую картину того, как работают шлюзы, которые позволяют вам перемещаться из области в область по всему миру. По существу разноцветные шлюзы требуют различных видов атак для открытия. Например, в синий нужно просто выстрелить - в то время как красный требует заряженного выстрела из пистолета, чтобы открыть. Это единственные два шлюза, которые в настоящее время присутствуют в игре, но я предвижу еще больше в будущем.
Как я уже сказал, с демо-версии игры не так много изменилось, но нет никаких сомнений в том, что проведенная доработка и балансировка дают игроку реальное ощущение того, что должно произойти.
Направляясь в правильном направлении
Без сомнения, Outbuddies движется в правильном направлении. Это уже наполняет атмосферу некомфортным и таинственным ощущением - именно то, что вы ожидаете от игры с влиянием Лавкрафта.
Пока что бой хорошо продуман, сбалансирован и весел. Исследование и дизайн уровней также хорошо выполнены, обеспечивая легкий доступ ко всем областям с помощью ярлыков, которые позволяют вам вернуться в ранее исследованные области в случае, если вы пропустили какие-либо секреты.
Понятно, что разработчик Джулиан Лауфер знает, что он делает с разработкой Outbuddies. Страсть и любовь к названиям Metroidvania действительно очевидна, что делает ее отличной игрой для поклонников жанра.
Примечание: копия игры была предоставлена разработчиком для предварительного просмотра.