Содержание
Полная версия стелс-головоломки / симулятора взлома Привет сосед наконец-то увидел официальный релиз после множества забавных альфа-релизов, оттачивающих механику.
Даже несмотря на весь этот вклад поклонников за последний год, некоторые новые игроки изо всех сил пытались пройти мимо соседа и успешно исследовать интерьер его таинственной обители.
Была надежда для тех, кто не смог одолеть дьявольского соседа и его гнусные ловушки, как Недавно был выпущен патч с добавлением новой опции переключения под названием Friendly Mode.
Как и в большинстве игровых механик, нет описания того, что именно меняет этот переключатель или как дружественный режим отличается от стандартного пробега. Вот что сказал один из членов команды разработчиков о новой опции:
Простой режим ... или нет
Если у вас возникли проблемы с тем, чтобы вас постоянно поймали или даже попали в дом, вы можете переключить эту опцию во время существующей игры и даже не нужно перезагружать.
К сожалению, Привет сосед«Friendly Mode», похоже, на самом деле не делает то, что разработчики планировали на данный момент! Там не было никаких заметных изменений в стандартном обнаружении или погоне за поведением.
На самом деле, в моем пробеге, он, казалось, стал более агрессивнымпрыгает через окна, чтобы добраться до меня, когда он обычно не делал этого раньше. Он по-прежнему бросает горшки или другие предметы, все еще преследует, по-прежнему бросает медвежьи ловушки или включает камеры и фонари и т. Д. В некоторых случаях сосед, кажется, замечает вас через стену, даже если вы крадетесь и закрыли все позади себя.
Больше чем несколько игроков сбиты с толку тем, что именно этот параметр настраивает в AI, с несколькими потоками Steam, которые в основном можно свести к «Что, черт возьми, делает режим Friendly Mode даже?!?!?!?» сейчас в верхней части страницы обсуждений.
Теперь, когда у меня есть ключ в подвале, он, кажется, еще лучше осознает каждый мой шаг!Модификации Привет добрососедского режима AI
Было одно поддающееся проверке изменение, которое я смог обнаружить, и это скорее ошибка, чем новая функция, выпущенная специально.
Видимо, сейчас сосед может застрять в художественной гимнастике в нечетных местах где он обычно не будет участвовать в таком поведении. Да, вы можете использовать это в своих интересах, если вы разочаровались, пытаясь добраться до определенного предмета или комнаты.
В первом акте, например, я заманил соседа на улицу и чуть подальше от дома. По какой-то причине он преследовал меня по улице мимо точки во дворе, куда он обычно не бегал, и затем занимался своими типичными процедурами AI, как будто он был в своей гостиной, но никогда не уходил.
Я смог закончить весь сегмент подвала - как правило, очень сложно, когда сосед преследовал тебя все время, - и он даже не вернулся домой.
Он серьезно делает прыжки гнезда на улице ... и никогда не останавливается!Кажется, довольно неплохо поспорить, что это не изменение поведения ИИ, на которое рассчитывали разработчики, - от «слишком жесткого» до «соседа буквально даже не входит в дом», поэтому ожидайте патч, изменяющий это в ближайшем будущем.
Всякий раз, когда новая версия Привет сосед!Приближается опция Friendly, или когда от TinyBuild появится обновление о странной ситуации поведения ИИ, мы обновим эту статью дополнительной информацией о новом режиме игры.
Вы заметили какие-либо другие изменения в дружественном режиме? Дайте нам знать в комментариях ниже!
---
Для тех, кто еще не сумел найти все секреты и добраться до подвала, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по выполнению закона I «Привет сосед» и узнайте, как прорваться в дом незамеченными.