Видеоигры и двоеточие; Почему графика имеет значение для меня

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 20 Июнь 2021
Дата обновления: 17 Ноябрь 2024
Anonim
Видеоигры и двоеточие; Почему графика имеет значение для меня - Игры
Видеоигры и двоеточие; Почему графика имеет значение для меня - Игры

Содержание

Я художник

Я "графическая шлюха". Я думаю, что это может быть отчасти связано с тем, что я провел много лет как художник. Я любил рисовать, редко до сих пор занимаюсь этим, но в течение многих лет я трачу больше времени на игры, чем на рисование. И когда я рисовал, я копировал вещи, не трассировку, а копирование. Так что у меня недостаточно мотивации, чтобы рисовать свои собственные вещи, потому что мои собственные вещи довольно ужасные. Я замечаю более мелкие детали, я люблю их, я ценю их, и я хочу более мелкие детали. Как будто я впервые узнал, как добавлять тени к своим чертежам, эти маленькие дополнительные детали сделали такое огромное улучшение.


Проблема, с которой я сталкиваюсь из-за моей любви к мельчайшим деталям, заключается в том, что я просто не могу позволить себе компьютер, чтобы извлечь из этого максимум, черт возьми! Но я буду настаивать на своем ПК, чтобы извлечь из него все возможное, даже если мне придется работать с более низкой частотой кадров, что на самом деле вполне нормально для меня.

Если вам интересно, почему я говорю о ПК, а не о консолях, это просто из-за того, что в последнее время я чаще играю на моем ПК, чем на консолях, вот и все. Огромная причина этого - цена игр. Если вы хотите, вы можете прочитать больше о том, что я думаю о цене игр и моих покупательских привычках здесь.

Графика по-прежнему важна для меня даже на консолях. = р

Почему я графическая шлюха

Я полагаю, что главная причина быть графической шлюхой - просто из-за эволюции видеоигр. Я начал с Atari, переехал в Nintendo, Gensis, Super Nintendo, Sega CD, пропустил несколько консолей, которые моя мама не могла себе позволить. Я играл в каждую систему; если бы у меня не было этого, как у моих друзей, и, будучи маленьким жадным игроком, я играл все, что мог. Я играл в Turbo GFX16 - думаю, так его называли. Из всех моих друзей и всех людей, о которых я когда-либо слышал, у одного ребенка был Neo Geo. Человек это был дорогой. Кто помнит CD-I? Я хотел этого только для игры Zelda! Никогда не играл в это, хотя. Я думаю, что это была единственная система, которой я никогда не касался.


Я согласен, графика не "сделать игру"

Итак, вернемся ко всей "графической шлюхе". Поскольку я играл во все эти старые игры и пережил все достижения в видеоиграх на протяжении многих лет, я забочусь о графике. Думаю ли я графика "сделать игру?" Конечно нет, но это далеко не одно и то же, как если бы они имели значение или нет. Они имеют значение. Они могут не иметь значения для тех, кто только начал играть в игры и не видит разницы, потому что они не потратили время на прохождение всех этапов эволюции видеоигр. Но для таких, как я, они очень важны.

Мне нравятся такие игры, как Горячая линия Майами а также Они кровоточат пикселей и эта графика мне кажется старой; Я считаю их "плохими" по сравнению с сегодняшними стандартами, конечно, я думаю, что это не глупо. Это похоже на возвращение в Nintendo. Некоторые люди в это, я не, я уже был там. Если я в настроении «пойти ретро» и сыграть в некоторые из моих любимых классических игр, то я собираюсь играть в мои любимые классические игры. Я не собираюсь смотреть на игру 2000-х годов, похожую на то, в которую я играл двадцать с лишним лет назад, и на что-то вроде «о, вау!» Это не значит, что я не наслаждаюсь ими. Тем не менее, они, безусловно, не будут в верхней части моего списка воспроизведения. Это не значит, что я думаю, что это плохая игра, я не могу повторить это достаточно.


Я буду использовать Renegade Ops В качестве примера. Это вид сверху вниз, где вы ведете машину и взрываете вещи. Очень просто, это игра в классическом стиле, это то, что мы играли на наших Nintendo и Genesis ». Графика сегодня, хотя, они абсолютно великолепны. Если у меня будет выбор между сегодняшней красивой игрой и игрой, похожей на ту, в которую я играл двадцать лет назад, конкуренции просто нет. Я скорее всего проигнорирую игру с такой графикой. Не потому, что это плохо, а просто потому, что у меня есть сотни игр, которые лучше выглядят, и я получу от них столько же удовольствия, а возможно, и больше.

"Графика не имеет значения"

Когда геймеры говорят: «Графика не имеет значения», я не только не могу помочь и думать про себя, «настоящий геймер не сказал бы этого» (хотя я знаю, что некоторые люди думают об обратном), но это также оскорбление для разработчиков игр и художники. Эти люди - художники, они раздувают эти невероятно великолепные игры, а затем вы хотите сказать: «Графика не имеет значения?» Я буду честен здесь, каждый раз, когда я вижу кого-то с таким мнением, это мнение для меня бессмысленно, и мне просто все равно, что еще они скажут.

Я не хочу быть грубым. Это то же самое, если кому-то не нравится игра, которая мне действительно нравится, то их мнение ничего не значит для меня. Собираюсь ли я прислушиваться к чьим-то рекомендациям по поводу игры сразу после того, как они полностью уничтожили игру, которую я люблю, и назвали меня идиотом за то, что я ее люблю? Нет. Но здесь я, похоже, отличаюсь от многих игроков. Я просто обожаю почти каждую игру, в которую играю. Кажется, это проблема, когда я имею дело с игровым сообществом. Если вам интересно, вот более подробно о моей общей страсти к видеоиграм:

Впечатляющие инди-игры

Вот список инди-игр, которые показывают мне, что эти дизайнеры и разработчики действительно вкладывают душу в свои игры и, очевидно, гораздо больше времени и усилий, чем те, кто собирает игру, похожую на Atari. Или у них просто больше опыта и это видно. Пожалуйста, не поймите меня неправильно, я не хочу сказать, что игры с «плохой» графикой сделаны людьми, которым все равно. Для меня это люди, которые проверяют себя и попадают на работу. Так держать, ребята, вы чертовски круты! Это мое мнение, я не выдвигаю это как факт.

В алфавитном порядке, все это выделяется для меня:

  • Afterfall
  • Алан Уэйк
  • Аномалия 1 и 2
  • бастион
  • глухое окно
  • Дорогая Эстер
  • Dreadout
  • Dreamkiller
  • ковать
  • Сестры Джаны: Искаженные Мечты
  • Удар кунг-фу: Восстание воина
  • Знак ниндзя
  • Орки должны умереть 1 и 2
  • Святилище 1 и 2
  • Shad'O
  • Хвостовик 1 и 2
  • Синус Мора
  • Невероятные приключения Ван Хельсинга
  • Эффект вскрытия
  • Своппер
  • Whispered World (не моя игра, а красивая графика и искусство)
  • Zeno Clash

Это не считая того, что я, вероятно, забыл (это не в моей голове) или не обнаружил, а также игнорирует игры Free2Play.

Варианты графики?

Я не знаю никаких технических особенностей. Когда я говорю о графике для видеоигр, я не говорю о SA, AA, PhysX или чем-то подобном ... Я даже не знаю, что это значит. Я просто надеюсь, что мой компьютер справится. Я заинтересован в изучении технических вещей, но потом, когда я пытаюсь, это просто так скучно!

В основном хорошая графика для меня это "ооо блестящий!" Но я определенно замечаю детали, маленькие запутанные детали, которые демонстрируют красоту этих иллюзий и снов, этих творений. То, как солнечный свет проникает сквозь деревья, мерцающие глубокие цвета, которые плещутся ... Я вижу все это. Я часто общаюсь с другими игроками, которые продолжают настаивать на том, что им не нужны эти дополнительные детали, и именно поэтому «графика не имеет значения». Не для меня. Они имеют значение, и я действительно ценю работу, которую дизайнеры и художники вкладывают в эти игры.

погружение

Как я уже сказал, я не знаю технических вещей. Я не изучаю науку об играх, я просто люблю играть в них. Еще один аргумент в пользу «графического материала» - это тот, который я встречал у других игроков. Они, кажется, в вокальном меньшинстве, заставляет меня смеяться. Аргумент - погружение. Вы чертовски правы, друзья мои. Конечно, вам не нужна графика высокого класса, чтобы погрузиться в игру. Вы точно не будете погружены в игру только на графике. История - это огромное дело, но не только музыка и звуковые эффекты.

Battlefield 3Я не большой поклонник стрелялки, я люблю их так же, как и других, но они не входят в список моих любимых по жанрам. Некоторые из них выделяются, и это один из них. Графика и музыка Battlefield 3 полностью погрузили меня в игру, и я очень благодарен этой музыкальной партитуре. Это было красиво, мягко, но тяжело и вселило в меня чертовски настроение! И графика великолепна! История не была супер великой, но мне она понравилась.

Я закончил эту игру, по крайней мере, четыре месяца назад, если не дольше, и я все еще могу представить свой первый раз на авианосце в игре. Я не осознавал, что я был на одном, потому что я думаю, что меня отвлекло что-то еще в реальной жизни в тот момент в игре. Прогуливаясь, разговаривая с моим начальником или кем-либо еще, получая мои приказы, добираясь до двери, и она открывается в верхнюю палубу авианосца. Солнечный свет, окружающие линкоры, взлетающие и летящие самолеты. Ветер, эпическая музыка вместе с этим ветром. Взбираюсь в мой самолет, проверяю закрылки, взлетаю. Я был чертовски нервным человеком. Я серьезно нервничал. Я не знаю, забуду ли я когда-нибудь этот опыт, это было невероятно.

Буду ли я так же погружен в более старую или хуже выглядящую игру? Возможно, до тех пор, пока музыка и звуковые эффекты были такими же хорошими, и способ, которым игра провела меня через все эти действия, все еще происходил, но графика, несомненно, помогает сделать его еще более невероятным.

И, как я уже говорил, если у меня есть выбор между игрой, которая имеет худшую графику или лучшую графику, но предлагает тот же опыт, то нет конкуренции, графика выигрывает. Я все еще буду играть их обоих.

Если графика не имеет значения ...

Даже разработчики не потрудились бы улучшить их. Я имею в виду давай сейчас. За все эти годы игр в видеоигры, если бы графика не имела значения, они бы не пережили эту удивительную эволюцию с течением времени. Это искусство, и это прекрасно. Я хотел бы, чтобы вы оценили это больше.

Игра началась!