5 вещей, которые Blizzard должна сделать, прежде чем Hearthstone станет популярным в киберспорте

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 17 Август 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
КАК ПОГИБЛА BLIZZARD
Видео: КАК ПОГИБЛА BLIZZARD

Содержание

Пришло время всем признать, что киберспорт - это будущее. Недавно ESPN2 вышел в эфир Street Fighter V Чемпионат мира от Evo 2016, и CS: GOELEAGUE получает эфирное время на TBS. Это огромный шаг вперед! Пять лет назад над вами будут смеяться спортсмены, если вы когда-нибудь даже предположите, что ваша видеоигра захватит некоторые из их любимых телевизионных каналов. Теперь это реальность.


Blizzard внес огромный вклад в развитие киберспортивной сцены с такими играми, как Мир Warcraft, Герои бури, домашний очаг, а также Overwatch, Кажется, только из четырех домашний очаг а также Overwatch действительно пульс прямо сейчас. (Что может измениться, когда World of Warcraft: Legion падает в этом месяце.) Но, будучи карточной игрой, домашний очаг это действительно особый случай в мире киберспорта. Можем ли мы ожидать больших успехов в будущем конкурентоспособных цифровых карточных игр? Я так думаю, но позвольте мне представить вам пять вещей, над которыми Blizzard следует попытаться поработать до домашний очаг действительно приносит свою сцену на следующий уровень.

Разработайте лучшую лестничную систему

Это первое в списке, потому что это очень важно. Давайте посмотрим на рейтинговые системы ранжирования двух самых популярных киберспорта прямо сейчас: Лига Легенд а также Counter-Strike: глобальное наступление.


Лига Легенд:

  • Имеет 7 ярусов с 5 подразделениями в каждом (кроме Master и Challenger)
  • Имеет ранжированную систему распада активности выше уровня платины
  • Имеет годичный сезон, в котором Gold и выше получают бесплатный чемпион, скин Victorious, скин Victorious ward, значок Summoner и границу экрана загрузки в зависимости от того, как они размещены
  • Дает специальные награды за загрузочную границу лучшим 10 игрокам в Challenger

Counter-Strike: глобальное наступление

  • Имеет 16 рангов
  • Использует систему ELO со скрытым счетом, чтобы вы никогда не знали, когда вы будете повышать
  • Награды и ранжирование игроков на основе их индивидуальных результатов
  • Имеет пожизненную лестницу, которая никогда не сбрасывается

Это две совершенно разные системы, потому что это две совершенно разные игры. Конкурентные FPS-игры более или менее всегда следовали той же модели, с которой работает CS: GO, но CS: GO отлично справляется с работой, улучшая свои позиции. Это достигается благодаря наличию множества различных рангов и меру индивидуального мастерства, хотя CS: GO - командная игра. В CS: GO трудно утверждать, что есть какой-то «адский ELO», как многие - неправильно - спорить существует в Лига Легенд.


Тем не менее, я бы сказал, что Лига Легенд' система ранжирования лучше в целом. Это более полезно, имеет большую глубину и действительно представляет собой проблему для вас как игрока. Замечательно, что в клиенте отображаются 200 лучших игроков, и вы можете видеть, где вы попадаете в свой собственный уровень.

домашний очаг действительно не хватает большинства частей обеих этих систем. Это относительно простая система. Каждый месяц лестница мягко сбрасывается, и ранг каждого сильно сдвигается назад. Вы зарабатываете звезду, когда выигрываете игру, и теряете звезду, когда проигрываете игру.

  • Ранги 21–25 требуют 2 звезды, чтобы получить ранг. Вы не можете потерять звезды, и вы можете получить бонус серии дополнительной звезды за победу в третьей (и любой последующей) игре подряд.
  • Ранги 16–20 требуют 3 звезды. Вы можете получить бонус серии дополнительной звезды за победу в третьей (и любой последующей) игре подряд.
  • Ранги 15–11 требуют 4 звезды. Вы можете получить бонус серии дополнительной звезды за победу в третьей (и любой последующей) игре подряд.
  • Ранги 6–10 требуют 5 звезд. Вы можете получить бонус серии дополнительной звезды за победу в третьей (и любой последующей) игре подряд.
  • Ранги 1–5 требуют 5 звезд.

Выше ранга 1 находится легенда, которая фактически дает вам рейтинг в зависимости от вашего общего рейтинга на сервере, на котором вы играете. Если вы являетесь 2000-м игроком с самым высоким рейтингом в Северной Америке, ваше звание в легенде будет 2000. Как только вы достигли Легенды, вы не можете вернуться в стандартные ряды.

Награды в конце каждого месяца зависят от вашего рейтинга. Рейтинг 20 и выше откроет постоянную карту обратно и ранжированный сундук в зависимости от того, где вы закончили. Например, игроки Легенды получат 3 золотых Общины и 1 золотой эпос, а игроки 20 ранга - 1 золотую Коммон и 5 пыли.

Лучшие 100 игроков публикуются в ежемесячном сообщении на домашний очаг блог от Blizzard. Они также имеют право на получение баллов к домашний очаг Championship Tour, официальный ежегодный турнир, который проводит Blizzard.

Теперь вы, вероятно, спрашиваете: «Ну, как это плохо?» Похоже, они много делают, и они на самом деле. Однако в каждом сезоне есть определенная пустота. домашний очаг неоднократно упоминал, что одна из его целей - сделать его очень простым в использовании. Однако, когда дело доходит до соревновательной лестницы, это оставляет желать лучшего.

Невозможно увидеть, кто из лучших игроков в данный момент. Единственный способ узнать чьи-либо звания - это добавить их в свой список друзей. Вышеупомянутая ежемесячная почта от Blizzard - единственный реальный способ узнать, где кто-то стоит, и к тому времени эта информация все равно устарела. Одна из самых важных вещей для Blizzard - создать более открытую и прозрачную лестницу, потому что именно это заставляет людей голодать. Конкурентоспособные игроки хотят видеть, кто занимает их место. Конкурентоспособные игроки хотят, чтобы другие видели их звание, чтобы они могли гордиться им.

домашний очаг Ходит куда-то, что ни одна другая игра не включала прямую интеграцию производительности в их чемпионский формат. В домашний очагВы не должны быть громким именем. Вам просто нужно сыграть в игру, заканчивать на вершине в конце каждого месяца, и вам будет предоставлено количество баллов, которые дают вам право участвовать в Blizzard's. домашний очаг Чемпионат серии. Если кажется, что игровая лестница влияет на киберспорт просто тривиально, вот почему.

Отточить ГСЧ, чтобы он был более интерактивным

Позвольте мне открыть, сказав, что Blizzard действительно усилила это в последнее время. Механика Discover - это именно то, о чем я говорю.

Карточные игры будут иметь элемент удачи для них. Вы ничего не можете с этим поделать. Это то, что создает система слепого розыгрыша. Тем не менее, я думаю, что конкурентному киберспорту очень плохо идти за борт.

Те из вас, кто играет домашний очаг определенно знаю все о недавно обустроенном Knife Juggler. Для тех, кто этого не делает, Knife Juggler - это карта, которая случайным образом наносит урон любому из противоборствующих миньонов (или лицу), когда вы разыгрываете другую карту, пока она остается на доске. Это 2-дроп, это означает, что это карта ранней игры, где единица урона может в прямом смысле решить, кто победит и проиграет. Определять исход игры - на втором ходу - совершенно случайно - нехорошо. Несмотря на то, что Knife Juggler все-таки получил долгожданный нерф, есть и другие преступники.

Теперь давайте вернемся к Discover:

Это именно то, что домашний очаг необходимо. Здесь есть элемент неожиданности и случайности, но более умному и умелому игроку всегда будет лучше.

Видя, что Рагнарос пропускает пять других карт и поражает лицо, чтобы победить, определенно раскусит людей, это не самая здоровая вещь для конкурентной стороны игры. Это тот тип вещей, который заставит конкурентоспособного игрока бросить курить, Представьте, что вы тренируетесь месяцами, отлично играете, а потом теряете несколько тысяч долларов на что-то подобное.

Я надеюсь, что Blizzard продолжает ограничивать использование карт, которые можно играть в конкурентной среде, менее случайными. Это очень много значит для целостности киберспорта.

Поддержка крупных турниров с помощью стимулов

Я люблю смотреть оба Лига Легенд а также домашний очаг, Тем не менее, есть одна часть смотреть соревнование Лига Легенд это, вероятно, всегда будет придерживаться меня.

Лига Легенд«Чемпионат мира 2 сезона раздавал всем зрителям бесплатные промо-коды, чтобы разблокировать то, что сейчас является одним из самых дорогих за всю историю скинов: Championship Riven. Сейчас 6 сезон, и аккаунты с Championship Riven, открытыми для них, продаются на eBay и других торговых площадках более чем за 200 долларов.Riot недавно объявили, что они будут повторно выпускать скин для чемпионата этого года - который я не фанат - но эй, по крайней мере, нам дают еще одну причину смотреть!

домашний очаг Нужно найти способы, чтобы отметить их главные события и заставить людей смотреть, как это. Неважно, проста ли она как карта или что-то такое же большое, как портрет нового героя. Что-нибудь вообще заставило бы людей раскручиваться и смотреть.

Более щедрые изменения баланса

домашний очагОткрытое бета-тестирование началось 14 января 2014 года. Игра официально запущена в марте того же года. Только 20 апреля 2016 года домашний очаг выкатил свой первый полный набор истинных изменений баланса. Это более двух лет обратиться к нескольким карточкам, на которые люди жаловались с незапамятных времен! До этого важного патча карты постепенно убирались одна за другой.

С ванилью домашний очаг В общем, выпуск стандартных и диких форматов, я думаю, было бы неплохо, чтобы команда балансировщиков рассмотрела возможность внесения изменений при выпуске каждого нового приключения и / или расширения. Стандартный формат отлично справился с задачей - встряхнул мета и сохранил свежесть, но с гнетущими картами приходится разбираться раньше, чем это было в прошлом.

Создать более простой барьер для входа

Я немного говорил о стандартном формате в последнем заголовке, и теперь это хорошее место, чтобы объяснить больше того, чего на самом деле добивается Стандарт. Стандарт в основном гарантирует постоянно меняющуюся мету игрового процесса, потому что старые приключения и дополнения постепенно исчезают из пула карт.

  • Все карты из базового и классического наборов являются играбельными.
  • Только карты из приключений и дополнений, выпущенных в прошлом году, являются играбельными.

Это означает, что есть эта постоянно вращающаяся дверь карт. Это сокращает пул карт, так что новые игроки не чувствуют себя так далеко позади, если они только начинают играть домашний очаг, На сегодняшний день есть 1053 карты в домашний очаг коллекция. Еще больше будет выпущено с недавно анонсированным приключением «Одна ночь в Каражане». Выпуск стандартного формата вышел на пенсию 150 из них. Это немного, но 10% - это что-то.

Это по-прежнему означает, что у новых игроков, которые заинтересованы в Стандарте, достаточно много карт для сбора. Из оставшихся 90% гораздо менее половины из них считаются играбельными в конкурентной среде. Тем не менее, вы должны учитывать, что это не похоже на физическую коллекционную карточную игру, где вы можете просто пойти и купить нужные вам карты. Вы можете купить только полные колоды карт и никогда не сможете гарантировать, что получите то, что хотите. Я не преувеличиваю, когда говорю, что вам придется потратить более 500 долларов, чтобы получить респектабельную коллекцию карт таким образом, и для этого потребуется много пыли и ремесел.

Как и в предыдущих примерах, Blizzard показывает, что они осознают эту проблему. Шепот Древних Богов, последнее расширение, предоставило игрокам 13 бесплатных пакетов а также ядро Легендарный из этого набора: C'Thun. Это создавало впечатление, что Blizzard действительно хотела дать свободным игрокам шанс получить в свои руки чрезвычайно мощную карту, из которой можно собрать целую конкурентоспособную колоду. Это здорово для новых игроков.

Несмотря на это, правда в том, что любой новый игрок, который начинает играть домашний очаг сегодня и хочет стать конкурентоспособным на лестнице, собирается сделать одну из двух вещей:

  1. Потратьте смешную сумму денег
  2. Потратьте смешное количество времени на измельчение арены

Это ничем не отличается от Лига Легенд хотя, верно? Правильный. Дело в том, что сообщество Лиги тоже давно жаловалось на это. Новому игроку невероятно сложно понять, что им нужно учиться и покупать более 130 чемпионов, чтобы по-настоящему понять игру с по-настоящему конкурентной точки зрения. Это не так для киберспорта, как CS: GO.

Blizzard должен найти способ вывести маленького парня на сцену, потому что сейчас это крутая гора, по которой нужно подниматься. Я думаю, что это основная часть того, что привело к медленному и устойчивому спаду WoW. Ну, это и многое другое ...

Я твердо верю, что есть место для домашний очаг быть уважаемым наряду с такими играми, как Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatchи другой процветающий киберспорт там. Хотя в отличие от этих игр они тестируют механические способности, это настоящий спорт ума. Это гольф киберспорта. Эти пять изменений могут пройти очень долгий путь.

Что вы думаете об этих предлагаемых изменениях? Помогут ли они подтолкнуть домашний очаг вперед как киберспорт? Дайте мне знать, что вы думаете в комментариях ниже!