Интервью YouTuber & двоеточие;Counter-Strike Content Creator the WarOwl

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 13 Март 2021
Дата обновления: 2 Ноябрь 2024
Anonim
Интервью YouTuber & двоеточие;Counter-Strike Content Creator the WarOwl - Игры
Интервью YouTuber & двоеточие;Counter-Strike Content Creator the WarOwl - Игры

Контр страйк это одна из самых популярных игр в мире. С более10 миллионов активных игроков, CS: GO сообщество процветает. Это включает в себя сферу YouTube, которая заполнена создателями контента, дающими потенциальным игрокам юмор,информация и волнение.


Один из наиболее известных создателей контента, WarOwl, является любителем всех вещей Контр страйк, Предлагаете ли руководство почтобы подняться в ряды или увидеть его опыт игры, WarOwl является одним из ведущих Контр страйк YouTubers.

Каждый создатель контента имеет разныеистория с уникальными проблемами и успехами. И нам нужно было поболтать с WarOwl, чтобы узнать его личную историю, посмотреть на его бренд и просмотреть его цели на будущее.

Уильям Доуэлл (WD): Что вдохновило вас на создание своего канала на YouTube?

WarOwl (WO): Я изначально создал свой канал на YouTube просто для удовольствия. Я играл в игры с моимдрузья назад в тот день, и они вроде как придумали идею этого, говоря: «Эй, ты действительно получил голос этого. Вы должны опубликовать некоторые из этих видео ». Поэтому яначал заниматься этим как хобби, когда учился в колледже, и это было довольно давно.

WD: Когда вы начали создавать видео как хобби и полный рабочий день,какие были некоторые проблемы?


WO: Поэтому я начал заниматься этим два года назад. Очевидно, что некоторые из самых больших проблем, чтобы сделать что-токак будто это полный рабочий день - финансовая сразу, потому что мне пришлось бросить свою работу, чтобы посвятить время, необходимое для достижения своей страсти, пытаясь ее построить. Сверх того,это просто любые нормальные проблемы, с которыми вы столкнетесь во всем, что вы делаете. Благодаря тому, что я делаю, в частности, YouTube очень конкурентоспособен, поэтому я имею в виду проблемыкоторые идут вместе с этим.

WD: Так как YouTube сильно изменился за последние несколько лет, как вы думаете, как изменился рынок для создания контента для вас?

WO: Итак, с чем-то вроде новых медиа, это своего рода меняющийся рынок, который существует уже несколько лет; оно постоянно меняется все время. Люди, которые будутнекоторое время нужно научиться приспосабливаться, и я заметил, что многие каналы, кажется, горят очень ярко и быстро, и тогда они закончили. Многие люди не могутвыяснить, как адаптироваться к меняющемуся рынку. Это правда, что то, что люди интересуются даже просмотром, сильно изменилось за эти годы.


WD: СТекущий климат YouTube Есть ли какие-либо проблемы на YouTube или стороне Google, которые мешают создателям контента полностью создавать свои видео?

WO: Не то, чтобы я знал.Я предполагаю, что одна из самых больших проблем, которая преследует многих людей, - это проблемы с авторским правом. Многие компании делают запросы DMCA, и у них также есть автоматизированные системы авторского права, которые могут бытьшип в сторону создателей. С другой стороны, он также может защитить создателей, будучи чрезмерно агрессивным [и] предотвращая неприятный судебный процесс.

WD: Как вы сказали, это занимаетмного времени для создания этого видео контента. Как вы управляете балансом между работой и личной жизнью?

WO: Таким образом, моя работа стала моей жизнью в этом смысле. Когда я работал в офисе.Я ходил на работу утром, работал, приходил домой, а потом пора спать. Теперь я всегда на работе. Я просыпаюсь и на работе. Перед тем как я пойду спать,Я на работе. Управление этим временем является серьезной проблемой для людей, которые работают дома и которые начинают свой бизнес и являются предпринимателями. Есть много того, что входит вхорошо управляя временем, и я пытаюсь выяснить, что работает лучше всего, и изменить свое поведение и график вокруг этого. Эта работа занимает гораздо больше времени, чем все, что я когда-либо делали это самая сложная работа, которую я когда-либо делал. В то же время, это также самый полезный.

WD: С созданием этого контента, как попытатьсясохранить свою оригинальность и производительность во время работы?

WO: Оригинальность невероятно важна в том, что мы делаем на YouTube, потому что люди всегда ищут следующую вещь.Если вы становитесь слишком несвежими, у вас не будет новых зрителей, и ваши цифры со временем уменьшатся, так что это проблема. Я думаю, что многое из этого исходит от исследований.Это происходит из-за того, что я подвергаю себя воздействию других медиумов и как бы вижу, что происходит, учусь на этом.

WD: Вы упомянули неспособность адаптироваться сПриходят ли YouTubers, есть ли какие-то ошибки, которые, похоже, совершают другие YouTubers, и как создатели нового контента могут их избежать?

WO: я видел много каналов на YouTube, которые имеютсделали очень хорошо и приняли решения, и другие, которые приняли аналогичные решения, которые не так хорошо. Поэтому я думаю, что многое из этого неизвестно, и многие пытаются это понять.Очевидно, что многие создатели совершают ошибки, но я не думаю, что я тот, кто их называет и указывает на это - потому что, опять же, так много неизвестного.Это совершенно новый тип вещей. Никто на самом деле не знает, как что-то становится вирусным, никто не знает, как что-то становится успешным.

WD: Для вас, что вы думаете, этоваша самая большая борьба или слабость при создании видео?

WO: Это хороший вопрос. Я думаю, что трудно найти мотивацию и страстьсамомотивации.

WD: Одним из ваших основных направлений является Контр страйк, который, хотя и большой, является нишевым рынком. Что, по вашему мнению, необходимо для создания рынка?это то маленькое и посвященное?

WO: Я никогда не задумывался об этом, когда начал заниматься Контр страйк содержание. Это был просто контент, который мне нравилось делать,и рынок для Контр страйк значительно вырос за эти годы. Когда я начал делать контент на Контр страйкЯ был одним из немногих людей, которыена самом деле играл в игру. Я был одним из первых, кто заполучил бета-версию для Counter-Strike: глобальное наступление, Если вы говорите конкретно о таргетингеВаш контент для нишевой аудитории, есть как преимущества, так и недостатки. Некоторые из преимуществ состоят в том, что там будет немного меньше конкуренции. Легчеполучить свое имя там. Когда я начал делать вещи с Контр страйк, Глобальное наступление в частности, никто другой не занимался тем, что я делаю.Там меньше людей, в то время как если у вас более популярный канал, вы соревнуетесь с лучшими парнями.

WD: Вы все еще увлечены Контр страйк или постоянный фокус и видео о нем начинают снижать интерес?

WO: Это приходит и уходит, я играю в Counter-Strikeв той или иной форме в течение семнадцати лет, так что большую часть моей жизни играл в Counter-Strike. Это одна из тех вещей, одна из тех игр, которая обладает таким захватывающим качеством.Не плохим способом, но способом, который стремится улучшить себя, и это всегда есть. Всегда есть такой «еще один раунд» менталитет,где вы всегда стараетесь стать лучше в каждой игре. Так что, хотя да, мой интерес к Counter-Strike рос и рос, потому что я создаю контент, но у меня все хорошоработа, которую никто не замечает. Я делаю хорошую работу, чтобы люди все еще могли приходить и наслаждаться контентом, даже если я не на сто процентов в этом разбираюсь.

WD: Сваш разветвляющийся контент, такой как ваш Overwatch или же Период полураспада видео, расширяете ли вы область своего канала или по-прежнему в основном сосредоточены на Контр страйк?

WO: Я думаю, что это очень хорошая идея для меня и моего бренда - расширяться. Я не уверен насчет Overwatch хотя в частности.Моя аудитория не очень хорошо отреагировала на это, и я всегда стараюсь, чтобы моя аудитория и люди наслаждались видео и все еще наслаждались контентом, которыйприходят туда. Я смотрю вокруг, пытаюсь найти способы расширить свой контент, чтобы он не был на сто процентов Контр страйк все время,и для моего здравомыслия, и я думаю, что в долгосрочной перспективе. Кто знает где Контр страйк будет через пять лет, и, честно говоря, я хотел бы делать это до тех пор, покаЯ могу.

WD: Есть ли какой-нибудь сериал или видео-стиль, который вам уже наскучил, но продолжается из-за спроса со стороны аудитории?

WO: Нет, обычно я просто бросаюих и больше не делайте их, когда это произойдет.

WD: Когда вы общаетесь с аудиторией и создаете PR, каковы некоторые из самых больших ошибок, которые совершают новые пользователи YouTube?

WO: Ну, я не думаю, что я буду единственным, кто ответит на этот вопрос, так как я не могу реально посмотреть на то, что делает кто-то другой, и назвать это ошибкой. Например, я имел обыкновение иметьМысль о том, что это хорошая идея - не вмешиваться, и я все еще делаю это для себя лично и своего бренда, но участвую в драматических вещах или вызываю споры или что-то в этом роде.Это не работает для моего бренда, но я всегда думал, что это будет плохой идеей для кого-то, но, как мы видели, даже когда люди делают что-то очень плохое, кажется, что ихАудитория имеет тенденцию удивлять их на удивление. Это определенно несправедливо прощает за некоторые вещи, которые они сделали. Я всегда думал, что это будет для кого-тосделать что-то морально противное, но кажется, что люди все еще идут.

WD: Говоря о отказе сделать что-либо спорное, что вы и ваш бренд не делать?

WO: Итак, одна вещь, о которой я очень громко заявляю, и я только заговорил об этом, но это было то, чем я всегда занимался, но не то, о чем я высказывался, пока не возникли скандалы.Я не участвую в азартных играх, и, к сожалению, в Контр страйк сообщества. Я думаю, что это действительно плохо, учитывая, чтомногие молодые люди потребляют этот контент, и это может привести к очень плохому поведению или плохой зависимости. То, как я это вижу, продвижение азартных игр какСоздатель контента как бы эксплуатирует ваших зрителей. Вы в значительной степени берете у них деньги.

Азартная игра задумана как проигрышная игра. Вы не должны выиграть это иэто что-то, что взрослые и ответственные люди могут сделать для развлечения, с пониманием, что вы не должны выигрывать это. Я думаю, что, к сожалению, людиполучить неправильное впечатление. Это навязывается молодым людям, и я думаю, что это имеет негативную реакцию. Так что нет, я избегаю таких спонсоров.

WD: Как вы думаете, каковы отношения между создателем контента и аудиторией?

WO: Я думаю, смутный вопрос требует смутного ответа, поэтому я скажуаудитория поддерживает создателей, которые им нравятся, а создатель создает то, что хочет аудитория.

WD: С вашим брендом контента когда-либо была большая ошибкаили действие, о котором вы пожалели?

WO: Да, конечно. Я совершил много ошибок и начал это, когда был молодым. Я всегда пытаюсь улучшить, хотя.Если я совершаю ошибку, я пытаюсь узнать о том, что я сделал неправильно, и применяю это к своим действиям в будущем, но не зацикливаюсь на этой ошибке. Это то, чему я всегда стараюсь учить, когдаони учатся играть Контр страйк.

WD: Говоря об отношении Контр страйк, Как вы оцениваете Контр страйк сообщество в целом?

WO: Когда у вас есть какое-либо большое онлайн-сообщество, и Контр страйк сообщество очень большое, ежемесячно их более 10 миллионовУникальные игроки, использующие игру, в ней участвует много разных людей. Я думаю, что было бы неуместно стереотипировать все сообщество таким образом, потому что я много встречалдействительно великих людей, которые играют Контр страйкнекоторые действительно классные люди, но я также встречал много пустяков, так что это может пойти в любую сторону.

WD: Что касается реакции Valve на ненадлежащее поведение и азартные игры, думаете ли вы, что они реагировали или им нужно сделать шаг дальше?

WO: клапан проводитСами по себе они очень невежливы по сравнению со многими другими разработчиками, поэтому кажется, что они действительно не хотят вмешиваться в слишком много вещей в этом отношении.Я думаю, что из того, что я заметил, они стараются как можно меньше вовлекаться и позволяют этому расти органически. С точки зрения азартных игр, был определенный момент, чтоони должны были вмешаться и закрыть его, так как это дало игре плохую репутацию даже в некоторых средствах массовой информации, а также, я думаю, я не сто процентов, вы должны бытьОсторожнее говорить об этом, но я думаю, что с азартными играми также происходили какие-то правовые вопросы.

WD: В широком смысле, как вы видите свойканал улучшается или растет?

WO: Это то, что я спрашиваю каждый день, и я пытаюсь найти ответ на это. Так что мой канал продолжает растии я хотел бы продолжать идти по этой траектории. Я просто всегда пытаюсь создавать контент, который нравится людям.

--

WarOwl - сильный создатель контента, и мы благодарим его зане торопясь с этим интервью. Для получения дополнительной информации WarOwl, проверьте его канал YouTube.