Кто бы мог подумать 10 лет назад, если бы вы играли в видеоигры, вы могли бы стать такими же богатыми и знаменитыми, как начинающие актеры, музыканты и художники? Некоторые из вас, возможно, ломают голову, но для 19-летнего второкурсника Лок Трана из Университета штата Сан-Хосе в Северной Калифорнии это сбывается.
Тран играет Джанглера в команде Sergio's Dream (SGD), представляющей государственный университет Сан-Хосе. Его команда включает в себя топ-ланера Джейкоба «Jakiro» Уилехана, мидл-лейнера Duke «ArcZSlash» Фама, ADC Hoang «The Best in SJ» Нгуена и поддержку Кеннета «Кена» Тана. Их матч посмотрели более 90 000 зрителей. После того, как игра была закончена, его репутация в школе была восстановлена.
Многие люди останавливают меня, когда я иду, Они поздравляют меня. Я думал, что это было довольно круто.
Главные университеты Лиги Плюща и крупные университеты начали создавать команды, чтобы присоединиться к киберспортивной рекламе. Многие из этих начинающих профессионалов киберспорта получают одинаковое количество стипендий, выделяемых спортсменам для игры в футбол, хоккей и футбол. Киберспортивный турнир начинался как массовое начинание, и многие турниры, такие как EVO, не принимались и даже тормозились ростом.
Тем не менее, с ростом игр, таких как DOTA 2 а также Лига Легендмногие игровые компании стремятся поддержать организации, которые давно борются за право проводить турниры с поддержкой. Другие игровые компании начали разрабатывать киберспортивные жанры, такие как Рожденный в битве, эволюционировать, а также домашний очаг отклоняясь от игр MOBA.
Гласность этих игровых сообществ получает такую сильную поддержку, что разработчики игр и преподаватели медиа и технологических институтов считают киберспорт неиспользованным игровым полем. Многие школы, PR-агентства и СМИ до сих пор не знают или не знают, что делать с киберспортом. Тем не менее, если вы посмотрите видео Intel Unleash Greatness на YouTube, вы увидите, что многие организации упускают возможность не обращаться к торговым точкам, чтобы заполучить популярность.
Так было в баскетболе в 1940-х годах. Многие структуры и организации, которые вы видите в более формальной легкой атлетике, эта основа все еще закладывается здесь.
- Кристофер Уайетт, старший менеджер Riot Games
Если вы посмотрите на серию чемпионатов Северной Америки среди студентов 2015 года, то увидите, что в ней участвуют команды со всего округа, в которых участвует до 1000 игроков. Разделенный между партнерскими организациями, такими как IVYLoL, CSL, Tespa и WellPlayed, NACC стремится поднять студенческую сцену на новый уровень, создавая впечатление, что она представляет собой студенческую футбольную / баскетбольную сцену цифрового века.
Это не все солнце, хотя в киберспорте. Если вы не являетесь кремом, вы не будете зарабатывать большие деньги, чтобы получить финансовую поддержку, чтобы держать ее на постоянной основе.
Это правда, что CSL (Collegiate StarLeague) насчитывает более 450 школ, соревнующихся в своей Лиге, но даже с такими крупными корпорациями, как Coca-Cola, Amazon, Azubu и Google, поощряющими учеников стремиться к своей игровой мечте, для этого требуется много времени и усилий. оптимально выполнять. Лучшие игроки пропускают или откладывают учебу, чтобы достичь профессионального уровня игры, который требуется с последовательными тренировками, путешествиями, собеседованиями, социальными обязательствами, коучингом и проработкой стратегии. Лига Легенд также меняет каждый патч, заставляя игроков приспосабливаться к изменениям или не соответствовать другим профессионалам.
Университет Роберта Морриса, штат Иллинойс, принял дисбаланс между академией и киберспортом, предложив недавно до 50% стоимости обучения, проживания и питания 35 студентам. По словам Курта Мелчера, младшего спортивного директора университета, многие другие спортивные директора университета заинтересованы в том, чтобы включить киберспорт в свои программы.
Настало время по-настоящему стремиться к своей мечте о про-играх, с серьезными изменениями в регламентах коучинга, корпоративном спонсорстве, коллегиальной команде и публичном имидже, и мы видим, что будущее киберспорта выглядит неплохо.