Живописный тур лучших игровых апокалипсисов

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 11 Август 2021
Дата обновления: 20 Апрель 2024
Anonim
ТОП 20 ЛУЧШИХ ИГР НА ПК 2015-2021 | ИГРЫ В КОТОРЫЕ ТЫ ДОЛЖЕН ПОИГРАТЬ!
Видео: ТОП 20 ЛУЧШИХ ИГР НА ПК 2015-2021 | ИГРЫ В КОТОРЫЕ ТЫ ДОЛЖЕН ПОИГРАТЬ!

Содержание

Мало что захватывает человеческое воображение, как конец дня. Это особенно верно в видеоиграх, где постапокалиптические ландшафты, которые в результате становятся интерактивными игровыми площадками.


Ядерное уничтожение:

Ядерный геноцид, помимо того, что он является впечатляющим и драматичным способом покончить с миром, предлагает дизайнерам множество возможностей для создания интересных условий и антагонистов для заселения их разрушенных миров. Разрушенные города, отвратительные мутанты, кратерированные пейзажи: это отличительные черты великой постъядерной пустоши и некоторые особенности, которые делают их настолько привлекательными для (фактически) обитания.

Fallout 3

Fallout берет идею ядерного апокалипсиса и значительно морщит ее благодаря своей ретрофутуристической эстетике, представляя будущее видение нашего мира, пережившего апокалипсис в нашем прошлом. Именно пересечение передовых технологий с чувством и дизайном 50-х годов делает мир Fallout таким уникальным и захватывающим. Соедините эту причудливую смесь с опустошением и мутировавшими чудовищами пустоши Fallout и часто параноидальными, замкнутыми фракциями, которые овладели им, и у вас есть обстановка, в которой игроки с радостью проводят сотни часов.


СТАЛКЕР.; Тень Чернобыля

Хотя технически это не глобальный апокалипсис, S.T.A.L.K.E.R. Франшиза бросает игроков в сердце обширной зоны отчуждения, созданной после второго катастрофического ядерного события на Чернобыльской АЭС в Украине. В этой взорванной, облученной мертвой зоне наемные «сталкеры» обыскивают опасные аномалии для артефактов, которые могут быть проданы на черном рынке за огромную прибыль.

СТАЛКЕР. отлично использует некоторые из лучших троп ядерного постапокалипсиса и слои самостоятельно. Игроки должны ориентироваться не только на огромные уровни радиации и мутировавшую дикую природу, но и на изгибающие физические эффекты второй катастрофы, опасности, граничащие с паранормальными явлениями.

Метро 2033

Отчетливо восточноевропейский апокалипсис Метро 2033 отличается от других ядерных холокостов тем, что выжившие не стремятся восстанавливать на поверхности, которая превратилась в ядовитые, необитаемые отходы, а вместо этого были загнаны в сырые туннели российского метро. система. Кажется, Metro радуется ловле геймеров в темных, клаустрофобных пространствах со злобными мутантами и отлично передает чувство, что человечество активно охотится на ужасных отпрысков своего собственного высокомерия.


Зомби апокалипсис:

Хороший зомби-апокалипсис дает рассказчикам возможность подчеркнуть этот древний трюизм: в любом апокалипсисе самой опасной угрозой являются другие люди. Зомби часто используются не как прямая угроза для главных героев, а для того, чтобы загнать их в тесные пространства с ограниченными ресурсами и позволить человеческой природе идти своим чередом (обычно с катастрофическим эффектом). Лучшие игры, которые поворачивают ось зомби, эффективно работают под этим углом и дают нам толпы бессмысленных врагов, которым мы не должны расстраиваться из-за стрельбы по лицу.

Ходячие мертвецы

Ходячие мертвецы - один из лучших примеров «настоящего врага - человека» за последнее десятилетие. Самые враждебные и смертоносные противники Ли и его «друзья» противостоят не дремучим массам нежити, а скорее другим людям, которых они приветствуют в своем разношерстном отряде выживших. Это также показывает некоторые из лучших примеров оживления "члена группы, который был укушен и неизбежно превратит" клише в недавней памяти. Престижность Telltale за то, что она не только делает фантастическую историю про зомби играбельной, но и делает выбор игрока глубоко осмысленным.

Метеоритные удары:

Ряд игр решили взять на себя ответственность за конечные времена из наших рук и связать их с катастрофическим природным явлением. Это служит для того, чтобы напомнить нам не только о силе и изменчивости природы, но также, в случае апокалиптического удара метеорита, об огромности вселенной и нашей миниатюрной роли в ней.

Advance Wars: Days of Ruin

«Дни гибели» - это крайний случай, потому что он на самом деле объединяет несколько апокалипсисов. Хотя главной проблемой является серия смертоносных глобальных метеорных потоков, после того, как космические камни нанесут свой ущерб, смертельная болезнь также начинает опустошать выживших. Days of Ruin показывает нам, как интересная франшиза может быть улучшена и усовершенствована с введением апокалипсиса; это дает нам темные, постмодернистские Advance Wars, которые мы никогда не знали, что хотели, но абсолютно любили.

бушевать

Ярость дает нам бесплодный, пустынный мир, уничтоженный воздействием астероида 99942 Апофис, но не раньше, чем предприимчивые ученые изобрели ряд ковчегов для сохранения человечества. Нам показали редкое окно в апокалипсис, где человечество смогло увидеть его конец и подготовиться соответствующим образом; естественно, однако, это не получилось так, как хотелось бы надеяться, и получающийся пейзаж столь же изведен бандитскими полевыми командирами, опустошен, и ресурс ограничен как большинство других игр в этом списке. Ярость интересна тем, что иллюстрирует, насколько плохо могут быть реализованы лучшие планы, когда сталкивается с концом света, а также потому, что показывает нам, как человечество будет сражаться даже несмотря на эти неудачи.

Вторжение инопланетян:

Апокалиптическое вторжение враждебных инопланетян разделяет некоторые достоинства зомби-апокалипсиса: он дает врагу, которого мы не должны испытывать сожаление по поводу массовых убийств. Это дает авторам возможность исследовать такие темы, как ксенофобия и угнетение, в более безопасном контексте, чем прямое обсуждение национализма, расизма или других вопросов, которые гораздо более противоречивы, чем убийство орд враждебных людей.

Half Life 2

Серия Half-Life представляет интересную причуду в стандартном сюжете вторжения инопланетян: в мире Half-Life именно человечество привело инопланетян на Землю. После того, как научный эксперимент в комплексе в Нью-Мексико провалился, «резонансный каскад» сработал, и пришельцы должны были пролиться через возникающие пространственные разломы. Как ни странно, это не вторжение, которое заканчивается почти истреблением и порабощением человечества. Вся эта необычная межпространственная деятельность привлекает зловещий взгляд Комбината, другого инопланетного вида, который покоряет человеческую расу посредством использования подавляющей силы и передовых технологий.

Half-Life 2 отлично демонстрирует пост-апокалипсическую дистопию, где человечество сковано и порабощено бесчеловечными существами, населяющими нас и нашу планету. Это позволяет геймерам заполнить обувь отчаянного борца за свободу, который является последним, лучшим шансом человечества на свободу, и дает нам версию этой высшей силовой фантазии: спасти мир. К сожалению, это также заканчивается чем-то вроде вешалки, так что мы остались ждать, пока Valve предоставит нам продолжение, чтобы закончить бой.

Орды Ада:

Есть несколько лучших апокалипсисов, чем тот, который описан в Откровении. Если не что иное, Библия дает нам прекрасную палитру, чтобы рисовать мир в хаосе и разрушениях, и есть немного вещей, более страшных, чем легионы демонов, изливающихся в мир и несущих ад на спину.

Гибель II: Ад на Земле

Сиквел одного из самых влиятельных стрелков всех времен привел битву в аду к нашему порогу. Одно дело сражаться с дьяволами и демонами на их собственном плане, но гораздо страшнее то, что те же самые демоны войдут в наш мир с карт-бланшем, чтобы нанести ущерб. Doom II был настолько дико успешным не только потому, что он дал нам превосходный бой и множество чудовищных адских зверей из оригинала, но и потому, что сделал бой более личным, а ставки намного более драматичными.

Необъяснимое:

Иногда игровой дизайн требует апокалипсиса, который не может (или не должен) быть легко объяснен. Во многих из этих случаев объяснение причины апокалипсиса могло бы развеять многие интриги и загадки обстановки, а иногда единственное объяснение, которое подходит, было бы настолько смешным, что лучше всего его вообще избегать.

Токийские джунгли

Токийские джунгли хотят показать нам будущую версию Токио, где человечество полностью исчезло, город, обладающий качествами настоящих джунглей, наводненных животными, которые теперь являются его хозяевами. Почему и как человечество исчезло? Это не важно Этот вопрос гораздо менее важен, чем предлагаемая здесь концепция и игра в ее основе. Во всяком случае, вопрос о судьбе человечества служит фоновой загадкой, чтобы поддержать центральное тщеславие. Режим выживания прекрасно использует эту неопределенность и фокусируется на лучших частях игры: частях, где вы животное, бегающее по руинам Токио, свободное от человеческих преследований.

К сожалению, в сюжетном режиме «Токийские джунгли» слишком глубоко погружаются в исчезновение человечества, а неуклюжая мешанина путешествий во времени и разрушения окружающей среды (и собак-роботов), которую игра использует для объяснения апокалипсиса, оставляет нам важный урок: тайна почти всегда лучше, чем его решение.