Ведьмак 3, чтобы иметь множество концовок

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 5 Май 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
ИСТИННАЯ КОНЦОВКА | Объяснение истинного финала Ведьмак 3 Дикая Охота, которая повлияет на Ведьмак 4
Видео: ИСТИННАЯ КОНЦОВКА | Объяснение истинного финала Ведьмак 3 Дикая Охота, которая повлияет на Ведьмак 4

Содержание

Ведьмак

Ряд Ведьмака был моим любимым в течение некоторого времени теперь. Я всегда любил фэнтезийные ролевые игры, и пару лет назад я попробовал первый Witcher, получив продолжение в качестве рождественского подарка от моего близкого друга. В играх царит западная RPG-игра, в нее довольно весело играть. С чрезвычайно хорошо написанной сюжетной линией, хорошо разработанными персонажами и глубокой настройкой способностей и характеристик вашего персонажа титулы Ведьмака заслуживают внимания.


Дикая Охота

Теперь было много слов о следующей очереди на серию Ведьмак. Ведьмак 3: Дикая Охота делает все возможное, чтобы обеспечить еще более глубокую и более сложную игру. И слово из CDProjekt Было то, что в игре будет представлено более 300 вариаций своего пролога. Судя по всему, мир в игре состоит из 36 отдельных "Мир состояния'которые похожи на маленькие города-государства в мифах. Каждое состояние мира будет иметь 3 отдельных конечных пролога, основанных на действиях игрока в этом Мировом состоянии или с его участием.

Я очень рад слышать, что CDP работает над тем, чтобы сделать игровой опыт уникальным для каждого игрока. Слишком много игр в наши дни обещают что-то подобное, и в итоге мы получим одинаковые концовки с разными цветными фильтрами или одинаковые персонажи в другом наряде. Один из моих любимых альбомов, Alpha Protocol, сумел справиться с этим очень хорошо. Если вы заинтересованы, мой обзор можно найти здесь.



Так на что же будет похож Ведьмак 3?

Еще не так много известно. Разработчики говорят, что они хотят сохранить его похожим на предыдущие игры, но также ссылались на большое вдохновение Skyrim. Когда я впервые услышал это, я как бы запаниковал, когда обнаружил, что Скайрим очень быстро скучно. Но директор Witcher 3 Конрад Томашкевич сказал следующее:

«Вы не можете показать, что у вас есть какие-то общие решения или технические разработки в игре. И Скайрим, это было общее; вы могли бы делать один и тот же квест несколько раз, и каждый раз NPC не замечал, что вы делали его для него ранее. Чтобы сделать это погружение, каждый квест должен быть разработан таким образом, чтобы NPC реагировал на то, что вы делаете ».

Это заставило меня улыбнуться и еще больше взволновало Дикую Охоту. Так что вот мои товарищи ведьмы по всему миру. Надеюсь, мы скоро это проверим!