BioWare Должно быть стыдно, Mass Effect & Colon; Андромеде все еще нужны такие большие патчи

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
BioWare Должно быть стыдно, Mass Effect & Colon; Андромеде все еще нужны такие большие патчи - Игры
BioWare Должно быть стыдно, Mass Effect & Colon; Андромеде все еще нужны такие большие патчи - Игры

Содержание

Там нет никакого способа, чтобы рубить слова здесь: Mass Effect: Андромеда это одна из самых больших неудач, если нет самый большой провал, который упал в 2017 году, что особенно разочаровывает в отличие от других звездных игр, которые проводились в этом году до сих пор.


Некоторые из нас начали видеть надпись на стене в те месяцы, которые предшествовали мартовскому выпуску названия, но недостатки злополучного продолжения намного глубже. BioWare и Electronic Arts полностью осознавали, что это начинание было катастрофой на раннем этапе разработки игры, и они все равно остались на своем пути.

Вопрос, на который мы все заслуживаем ответа, таков: почему Салли одна из самых влиятельных серий с некачественным продуктом, чтобы вы могли быстро заработать? Ой, подождите, да - да, это возможно, не так ли?

Серия космических опер не просто любимая фанатами, это любимое игровое свойство, которое отмечают миллионы игроков, а силы, которые можно просто увидеть, получили возможность заработать еще больше денег от имени, несмотря на качество продукта. что они закончили доставку.

Проблемы с производительностью - это одно (и не маленькое, заметьте), но дизайн самой игры - тот, который просто так регрессивен к работе BioWare в предыдущих записях. Это не имеет никакого смысла в том, чтобы быть в новой записи, которая была выпущена после подобных Я 2 а также Я 3.


В некотором отношении я мог видеть, где команда делала все возможное, чтобы дистанцировать новую игру от оригинальной трилогии, но многое утрачено в пользу навязывания ленивого прикосновения инноваций к названию - что-то вроде этого искусственный краб, который вы видите в суши-роллах в супермаркете.

Это дерьмо выглядит как Граучо Маркс третьего сорта
рутина, и это только один из многих

Mass Effect: Андромеда это беспорядок все вокруг

Хорошо, давайте просто запрыгнем и начнем с пользовательского интерфейса, который является более громоздким, чем когда-либо был оружейный руль из оригинала. Зачем? Поскольку игровой процесс часто отстает от неинтуитивных циклов доступа, по которым вам нужно будет ориентироваться, даже когда вы просто вооружаетесь любым конкретным огнестрельным оружием, к которому вы стремитесь. Чувствительность к контексту для навигации - это ненужная рутина, поскольку для взаимодействия с чем-либо часто требуется точная точность. Поступок настолько обидчив, что часто заставляет игрока многократно перемещать себя в тщетной попытке даже запустить чертову последовательность.


Так как мы находимся на теме навигации по меню и навигации по кнопкам, мир Андромеда Само по себе также является кошмаром, поскольку нет мини-карт, о которых можно было бы поговорить, и которые помогут вам в этом. Нет, может показаться, что BioWare посчитала целесообразным похоронить эти полезные путевые точки и путеводители под несколькими слоями экрана в меню паузы. Стрельба - это тоже перебор, так как игрок столкнется с проблемой, когда система динамического прикрытия действительно работает в ваших интересах, часто сбивая с толку большую часть вашего змеиного.

Стрельба - это тоже перебор, так как игрок столкнется с проблемой, когда система динамического прикрытия действительно работает в своих интересах, часто сбивая с толку большую часть ваших серпантиновых джеков, обнимая их на ближайшую стену. Это как игроки, притягивающие магниты.

И не заставляй меня переключаться между твоими второстепенными руками ...

Анимация и история: история ужасов в процессе создания

Конечно, более печально известные проблемы, возникающие в игре, проявляются в скудной анимации и дерьмовой истории. Подобные манекену движения рта каждого персонажа, извергая ленивый диалог, более чем достаточно плохи, чтобы отвлечь вас от того, чтобы заметить, насколько плохо написано, и это всего лишь глазурь на дерьмовом торте. В то время как предыдущие антагонисты никогда не были настолько глубоки, они были гораздо более интересными, чем когда-либо мог надеяться Кетт.

В попытке превратить нового врага в эту странную, таинственную новую угрозу с его собственной тайной программой, чувство таинственности вместо этого теряется из-за того, что он скучен как дерьмо. Однако слабая оппозиция - не самая большая проблема. Вместо этого именно неровный темп и тон заставят вас полностью отделиться. Ничто здесь не является последовательным, и это в конечном итоге сводится к паршивой анимации.

Легко предположить, что повествовательная тяжелая игра, такая как Массовый эффект получит анимацию, захваченную движением, но это просто не тот случай, так как проект был закодирован вручную. И человек, эти руки были без дела.

Как предположил бывший главный аниматор трилогии Mass Effect Джонатан Купер, он теоретизирует, что многие анимации были последовательно повторены на наборе алгоритмов, которые будут определять, когда кадры будут перезагружаться - и когда они не будут или не должно.

Порывистые патчи не решат эти проблемы

Эти и многие другие проблемы - это то, что поспешное пэчворк не сможет исправить. В то время как большое внимание было уделено настройке механики, кампания пострадала от множества ошибочных миссий, которые варьировались от черных до совершенно сломанных, что делало их либо неработоспособными, либо даже недоступными в ходе истории.

Некоторые миссии архитекторов были не просто глючными, они были неполными, например, печально известный квест «Архитектор на Элаадене» или миссия в Воелде, которая подразумевала спасение команды пропавших ученых. Этот недосмотр и многие другие ошибки свидетельствуют о том, насколько полон взломан этот стремительный беспорядок в игре.

Заметьте, что многие из этих проблем были среди списка проблем, которые решало Обновление 1.06, но они были слишком вопиющими, чтобы полностью обойти стадию тестирования. Это проблемы, за которые такие люди, как вы, и я заплатили более 60 долларов, а не наоборот.

Это не хорошо - Mass Effect: Андромеда иллюстрирует все, чем не должен быть сиквел, особенно как предшественник трилогии следующего поколения, на которой мы все были проданы. Между Mirror's Edge: Катализатор а также Андромеданачинает казаться, что Electronic Arts в основном сфокусирована на своей прибыли, а не на репутации признанных критиками франшиз, из которых они выпускают новые релизы.

Battlefield 1 а также Titanfall 2 Есть некоторые исключения из этого тренда, но даже EA должна понимать, что стрелки и спортивные титулы пока только переносят их; зачем тратить те возможности, которые у них есть, с такими качествами, которые превосходят их жизнь под их поясом, как Массовый эффект?

Мы можем только надеяться, что Андромеда Это урок для всех участников, потому что это ситуация, когда мы все проигрываем, независимо от того, являетесь ли вы игроком или фигурой компании - никто не избежит такого разгрома, как эта чистота. После этого у EA и BioWare есть много дерьма, и я даже не жалею их.