Почему видеоигры WWE нуждаются в серьезной настройке отношения

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 17 Январь 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
Почему видеоигры WWE нуждаются в серьезной настройке отношения - Игры
Почему видеоигры WWE нуждаются в серьезной настройке отношения - Игры

Содержание

Когда 2K Sports продемонстрировали новое лицо, чтобы украсить обложку исторической серии видеоигр WWE, это продемонстрировало отношение, которое выкачивало франшизу в течение последних нескольких лет. Стоун Колд Стив Остин, самая большая звезда эпохи Attitude и многократный чемпион WWE, оказался идеальным выбором для того, чтобы стать автором плаката для предстоящего выпуска WWE 2K16.


«Каменный холод Стива Остина, культовый стиль, безошибочная индивидуальность и всемирное уважение со стороны WWE Universe делают его идеальным выбором для WWE 2K16», - сказал Крис Снайдер, вице-президент по маркетингу в 2K. И хотя это звучит правдоподобно, это означает, что WWE видеоигры все еще слишком зависят от прошлого и дают Stunner настоящим и будущим звездам реестра.

Уже давно ходят слухи, что в этом последнем издании франшизы будет представлен режим «Каменный холод», воссоздающий некоторые из его памятных моментов и матчей эпохи Отношений. Звучит привлекательно в принципе, поскольку наследие Остина на WWE объявлено одной из самых успешных эпох в истории профессиональной борьбы.

Но режим Stone Cold может запятнать остальную часть содержания игры.

Возьмите WWE 2K15 в качестве основного примера. Как заядлый фанат WWE и тот, кто играл в каждую игру серии SmackDown, я могу со всей уверенностью сказать, что прошлогоднее дополнение к серии было наихудшим из когда-либо созданных. Помимо отличной графики, которая заслуживала похвалы, остальные функции были настолько минималистичны, что их следовало называть WWE: Rock Bottom.


Это было отчасти из-за фокусировки в режиме Showcase Mode, который неудивительно вернулся к прошлому WWE.

Это обеспечило всестороннее воссоздание знаменитого соперничества в предыдущие годы, прежде всего, Джона Сина против CM Punk и Triple H против Шона Майклза. Они были очень хорошо сделаны и приятны для игры, но всего в 33 матчах он мог долго развлекать игрока.

После этого низкое качество и простота других игровых режимов были, по меньшей мере, ошеломляющими и совершенно жалкими, чтобы сказать это точно. Практически никакие креативные сюиты, ограниченные варианты матчей, безжизненные комментарии и повторяющийся режим карьеры не делали его ценность для воспроизведения несуществующей. Элементы, которые сделали предыдущие выпуски игр WWE столь успешными, такие как участие в уникальных историях с текущими суперзвездами / дивами и формирование собственных персонажей, были сорваны из-за этого внимания к прошлому.


Этот взгляд в прошлое начался в WWE 13 с режима Attitude Era, взгляда на компоненты самой популярной эпохи компании, а также на центральную часть «Ночных войн в понедельник». Игрок будет играть с рядом значимых персонажей, таких как Остин, Рок, Человечество и DX, чтобы воссоздать лучшие моменты этого двухлетнего периода. Это снова был положительно воспринятый аспект игры, но сам игровой процесс и режим вселенной отсутствовали.

WWE 2K14 перенесла аналогичную проблему.

Главной привлекательностью игры было воспроизведение прошлых матчей от WrestleMania, которые были обработаны с безупречной детализацией. Но когда несколько часов, потраченных на завершение этой кампании, были закончены, было очень мало, чтобы убедить игрока держаться дольше. Режим Вселенной оставался неполированным и повторяющимся, а матчи были неуклюжими. Обозреватели осмеливались бы осознать значение ностальгии, но это, казалось бы, разрушило действительную ценность самой игры.

Старые игры были намного лучше.

Неудивительно, что WWE 12, последняя видеоигра WWE, посвященная первичному режиму для нынешних суперзвезд и свежих историй, была одной из самых популярных борцовских игр в истории. Режим Road to WrestleMania был обширным и оригинальным, хотя переосмысление прошлых матчей, хотя и интересное, было просто пересказом моментов, которые уже пережили фанаты.

Величайшие примеры игр WWE, а именно Закрой свой рот, Здесь приходит боль а также SmackDown против RAW 2006 были глубоки в своих историях и творческом таланте, который вложил игрока в действие, в котором они принимали участие. Извлечение прошлого опыта не только лениво, но и отнимает у этого творческого письма, которое могло развить абсолютно абсурдное и интересное соперничество, которое не могло возможно будет достигнуто в реальности.

Я надеюсь, что это всего лишь пессимизм, и WWE 2K16 действительно привел к возвращению оригинальной и убедительной вражды и сюжетов, которые сделали предыдущие выпуски интересными. Но их выбор Стив Остин на обложке не представляет вдохновляющего изображения для этих стремлений. Похоже, что в течение следующего года 2K Sports отдаст свою преданность звезде прошлого, а не сосредоточится на настоящем и будущем в WWE, будучи уверенным в том, что им не о чем беспокоиться.

Факт остается фактом: кто бы ни был на обложке, сколько персонажей заполнило список и какие режимы игры будут объявлены в ближайшие месяцы, тысячи за тысячи купят эту игру, поскольку она стала привычкой. Но для того, чтобы восстановить некоторые критические оценки, которых так не хватало в недавних играх, им необходимо отойти от прежней славы и создать новые повествования, в которых фигурируют сегодняшние суперзвезды и дивы.

Посмотрите в сторону NXT и используйте его в качестве основы для интересного режима карьеры, с вариантами поворотов персонажа. Версия WWE 2K15 казалась чуть более чем запоздалой мыслью, и это должно быть исправлено в следующем выпуске. То, что будет уделено наибольшее внимание, сделает фанатов счастливее, чем отрыгнуть «лучшую» коллекцию лучших моментов Stone Cold. Опора на Attitude Era нуждается в поглощении NXT, иначе WWE 2K16 будет собирать пыль на полках к концу ноября.