Спустя чуть более полугода после официального запуска в Северной Америке фэнтезийной MMO NCSOFT по боевым искусствам, Меч и душа, завершил слияние серверов. Когда происходит слияние серверов, оно обычно используется как способ уплотнения базы игроков, так что каждое царство кажется заполненным, сбалансированным и живым. Увеличение количества игроков в каждой области позволяет сообществу расти и улучшать общий опыт игроков.
Я говорю как правило, потому что это не обязательно так. Игроки на официальном Меч и душа форумы, а также на Reddit упоминали, что эти слияния привели к очень неприятному игровому опыту. Либо слияние привело к еще более несбалансированной системе фракций, либо в тех случаях, когда слияние правильно уравновешивало фракции, приводило к почти неиграемой ежедневной рутинной работе.
В игре, которая позволяет переключать фракции в игре, игроки начали понимать, что для выполнения ежедневных квестов и целей на максимальном уровне они должны присоединиться к доминирующей фракции, чтобы завершить квесты. Современная мировая система PvP не предлагает никаких вознаграждений игрокам, поэтому они избегают ее, вступая в противоборствующую фракцию. Если они не присоединяются к ним, они признают поражение и просто не выполняют эти задачи.
С другой стороны, многие игроки заявили, что они довольны более населенными серверами и мировым боем. Игроки отметили, что фракции теперь сбалансированы, что вызвало динамичные и веселые конфликты.
В целом, слияния серверов обычно дают лучший опыт игрокам, которые застряли в игре после «фазы медового месяца». При этом игра, которая вынуждена объединять серверы через 6 месяцев после запуска, может быть не лучшим признаком.