Содержание
Одна из распространенных жалоб, о которых я слышал Лига Легенд основан на чемпионов. Многие игроки, особенно те, у кого есть опыт в других играх MOBA, имеют тенденцию замечать, когда появляется новый чемпион, который соответствует мета-категории тангообразующих ДПС. Такие чемпионы, как Jarvan, Rengar, Nasus и предстоящий Aatrox, все вписываются в эту категорию.
Основное требование - чтобы они были как наносящими урон, так и выживаемыми, позволяя им прыгнуть в середину яростного командного боя, пережить наносимый урон в течение разумного промежутка времени и сами отбросить значительное количество наказания на другую команду , Некоторые чемпионы вписываются в эту категорию, основываясь на способности строить прямой танк (например, Джарван и возможный Aatrox) и все еще быть в состоянии нанести достаточно урона, чтобы их невозможно было игнорировать, но отличительной чертой чемпионов является сочетание выживаемости и урона.
Многие игроки выражают презрение к количеству чемпионов, которые соответствуют этому шаблону, утверждая, что он токсичен для общего игрового окружения и душит его мета, требуя функционирования определенных составов команд. Я, сыграв несколько MOBA в свое время, с уважением не согласен. Tanky DPS никогда не должен быть единственным доступным вариантом чемпиона, но есть несколько очень веских причин, почему это важно иметь, и Aatrox идеально, чтобы показать причины.
Распространите угрозу, убейте переносчика
Во многих играх MOBA, включая League of Legends, команды включают в себя керри. Эти чемпионы, как правило, являются чемпионами дальнего боя и фокусируются почти исключительно на уронах при сборке своих предметов, что позволяет им нанести огромное количество наказаний после того, как они построены. С добавлением механики похищения жизни, восстановления здоровья врагов на основе урона, который они наносят, во многих играх MOBA этих чемпионов буквально невозможно остановить, когда они построены.
Tanky DPS часто очень сильные дуэлянты. Они могут подвергнуться суровому наказанию в течение нескольких секунд и часто все еще способны нанести достаточно урона в обмен на преодоление таких вещей, как жизнь. Наличие вокруг себя защитника, который может принять наказание, но все же превзойти механику самовосстановления, помогает предотвратить тяжелые переносы, заставляя их быть осторожными. Это заставляет их обращать внимание на позиционирование и полагаться на свою команду, чтобы отвести врагов от них. Самое главное, что он не позволяет таким чемпионам, как Триндамер, просто входить в команду противника, очищать себя и свой ульт и переходить от одного чемпиона к другому в качестве машины убийства. Его можно остановить.
Aatrox, как противокорреспондент, имеет промежуток ближе - стероидный урон, позволяющий ему сломать чемпиона, который не построил никаких танковых предметов, и медленный, чтобы удержать их от нападения на него. Носит нужно остерегаться его в результате. Он также наносит достаточно урона, чтобы вражеская команда не могла просто игнорировать его, независимо от того, идет ли он после переноса; поддерживать динамику игры независимо от того, какие чемпионы участвуют в каком-либо конкретном бою.
Разнообразие ролей
Чемпионы, которые выигрывают от создания как танковых предметов, так и урона, могут выполнять любую роль по мере необходимости. Создание обоих имеет тенденцию создавать сильного бойца, но для определенных составов команд или для того, чтобы застать врасплох ничего не подозревающего врага, многие из них могут легко построить полностью так или иначе.
Aatrox, например, может построить прямой танк, если команде нужен громкий инициатор, который прыгает в середину вражеской команды и наносит удар Massacre и Blood Thirst, и, как правило, действует как отвлекающий маневр, в то время как дилеры фактического урона команды выигрывают бой. , Он также достаточно подвижен, чтобы, по-видимому, строить как рукопашный бой, позволяя ему быстро сократить разрыв и разорвать того, кого он достигнет.
Разнообразие команд
Мета Лиги Легенд сейчас довольно стабильна. Керри дальнего боя идет с чемпионом поддержки, танковый ДПС едет в одиночку, другой идет в джунгли, а чемпион АП идет в середине.
Тогда есть чемпионы, которые могут сломать эту мету. Убийцы ближнего боя идут в середине, дальние переносы идут наверх, а танковые чемпионы ДПС идут туда, где команда думает, что переключение будет работать лучше всего.
Aatrox, в частности, мог легко идти на вершину или в джунгли. Менее в соответствии с текущими мета-традициями, он также мог пойти против некоторых оппонентов и просто действовать как серьезный хулиган на линии или пойти на дно в качестве поддержки, делая то же самое, используя q, e и w, чтобы торговать с чемпионами в состоянии справиться с ближней дракой. Ни один из вариантов не является чем-то легким, но оба вполне возможны, учитывая гибкость, присущую категории чемпионов.
Посмотрите на эту поддержку. Так героично!
Опции
То, на что люди часто жалуются больше всего на честных чемпионов ДПС, это просто то, как многие из них чувствуют общий характер.«Я видел это раньше, это просто еще один _____ чемпион по клонам». Многие из них имеют схожие способности, но именно сочетание этих способностей в единую команду уникальным образом каждого чемпиона отличает их друг от друга, в то же время позволяя Лига Легенд быть конкурентоспособным и приятным.
Не закатывайте глаза и скидывайте чемпионов вроде Aatrox только потому, что они вписываются в определенную категорию. Чемпион делает не категоризация, а применение того, что они могут сделать в уникальных обстоятельствах любой игры.