Как официальный выпуск исправления ностальгии Blizzard, World of Warcraft Classic, маячит на горизонтеразработчики все еще усердно работают над устранением ошибок, обнаруженных игроками в демоверсии игры.
С момента выхода демоверсии игроки были заняты созданием разнообразных отчетов о бесчисленных случаях, когда они чувствовали, что не работают должным образом, и разработчики изучали каждый из них.
Сегодня менеджер сообщества Blizzard Кайвакс опубликовал на форумах игры пост, посвященный некоторым - но определенно не всем - случаям, на которые они смотрели до сих пор.
Интересно отметить, что хотя пост описывает некоторые изменения, внесенные разработчиками в результате отчетности игроков, такие как рейтинг критического удара, Энергия Разбойника, игроки, получающие откат при использовании дальних атак, и Dodge, Parry и Мисс происходит не так часто, как следовало бы, довольно много вещей не было затронуто вообще, несмотря на то, что игроки, кажется, помнят; они функционируют так же, как и в оригинальной версии игры.
Тем не менее, разработчики отметили, что игроки были правы относительно регенерации здоровья и умножения критических ударов заклинаний. Это то, что они исправили перед выпуском демо-версии - это означает, что она отлично работала в среде разработчика, но демо-версия была ошибочной.
Другие проблемы, на которые смотрели разработчики, но не исправили их, потому что они работали по назначению, были вызовом демона Чернокнижника и скорость бега Кобольдов на шахте Джанголоде.
Тем не менее, игроки не должны разочаровываться, так как их отчеты привели к тщательному списку исправлений, которые необходимо исправить до официального запуска игры.
В целом, разработчики работают над исправлением основных игровых систем, боев и контента, прежде чем решать какие-либо из эстетических задач. И нет; Кажется, не все, что сообщается, будет исправлено.
Если вам интересно, какие изменения вносятся в WoW Classic и хотел бы задать вопросы разработчикам, на ветке форума, упомянутой выше можно найти здесь.