Жадный для Greed Corp

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 24 Июнь 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
ЖАДНЫЙ ЛАЗАРЬ ► The Binding of Isaac: Afterbirth [Greed] |31|
Видео: ЖАДНЫЙ ЛАЗАРЬ ► The Binding of Isaac: Afterbirth [Greed] |31|

Содержание

Жадность Corp была импульсивной покупкой для меня. Один из тех случаев, когда игра продавалась по достаточно дешевой цене, и я не мог не попробовать ее. Теперь у меня есть 19 часов игрового времени, так что я определенно получил ценность своих денег, и для игры, которая по своей сути проста, как Жадность CorpЭто довольно приятный сюрприз.


Как это работает?

В игре участвуют от одного до четырех игроков, любое количество которых может контролироваться ИИ с различными назначенными им уровнями навыков. Каждый игрок генерирует золото каждый ход, который он может использовать для покупки войск, фабрик, пушек или казарм, из которых строятся войска.

Войска все идентичный в способности, что означает, что всякий раз, когда стеки войск из двух разных сил встречаются, каждый из них теряет войска, пока один или другой стэк не исчезнет, ​​а связи перейдут к атакующему.

Что делает это интересным?

Где стратегия игры вступает в игру, так это то, что основанная на гексах местность чрезвычайно разрушаемость, Каждый игрок получает золото каждый ход, но может получить дополнительное золото на фабриках. Эти фабрики дают золото за гекс, в котором они находятся, и за каждый соседний гекс, и каждый раз, когда они зарабатывают это золото, каждый из этих гексов падает на один уровень, в конечном итоге полностью разрушаясь.


Это постоянно сокращающееся поле битвы Жадность CorpМеханик. Фабрики резко увеличивают уровень дохода, но дают игроку меньше фактического пространства для работы, и, очевидно, потеря вашей последней территории означает, что вы закончили. Игры становятся балансом ресурсов а также управление ландшафтом, со многими из более агрессивный ходы с участием строительных фабрик и стрельбы из пушек исключительно для уменьшения количества земли, с которой должен работать враг, с возможностью возникновения цепных реакций, бросая огромные участки карты в пропасть.

Стоит времени?

Геймплей солидный и интересный, отдельные игры движутся в довольно быстром темпе, особенно для пошаговой игры. Таймеры поворота - это не только вариант, но они редко становятся проблемой, если кто-то знает основы игры. Даже графика они очень яркие, каждый игрок имеет очень легко различимую эстетическую и цветовую гамму, так что любой игрок может сразу увидеть, что это такое и чье это.


Ближе всего к реальному негативу, к которому я бы применил Жадность Corp в том, что более поздние этапы геймплея имеют тенденцию быть очень похожими от одной игры к другой, с оставшимися игроками, отделенными теперь разрушенной местностью, ожидая, пока они не смогут позволить себе перелететь и захватить ту территорию, которую они оставили. Это заставляет многие игры затягиваться к концу, так как все просто ждут, пока ближайшая к их цели (наличие достаточного количества войск для атаки и наличие самолетов для управления ею) достигнет ее и выиграет.

Игра до этого момента очень веселая. Это имеет все тактический маневрирование и мощные игры, которые можно ожидать от пошаговой стратегии, что дает ей большую воспроизводимость даже с иногда устаревшими окончаниями. Одиночная кампания достаточно сложна, чтобы ее можно было развлечь, и это отличный способ погрузиться в более глубокие стратегии.

Жадность Corp очень рекомендуется мной, и цена более чем разумная, даже без частых скидок Steam.

Теперь, если вы меня извините, у меня есть желание пойти играть снова.