Почему старые видеоигры больше нравятся мне

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 26 Июль 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
СТОИТ ЛИ СБЕГАТЬ ОТ МАНЬЯКА ?
Видео: СТОИТ ЛИ СБЕГАТЬ ОТ МАНЬЯКА ?

Содержание

Существует множество современных видеоигр, которые подарили мне массу удовольствия и развлечений за мои деньги. Независимо от того, сколько современных игр я играю, независимо от того, насколько они хороши, они просто не привлекают меня так же, как старые игры.


Почему это так? Что в старых видеоиграх заставляет меня возвращаться к ним снова и снова? Давайте посмотрим на некоторые старые и современные игры и посмотрим, что у старых игр есть, чего нет у современных игр.

Современные видеоигры

Давайте посмотрим на современные игры, прежде чем услышать о прошлом. Два моих любимых жанра видеоигр - это FPS и RPG. Одна из последних игр FPS, в которую я играл, Воин Тени. Shadow Warrior - это перезагрузка одноименного скандального названия 3D Realms 1997.

Я не отрицаю, что перезагрузка - это чертовски хорошая игра, но в ней есть та типичная современная проблема, которая есть и в других играх такого рода. Такие названия будут включать Серьезный Сэм а также Painkiller. Проблема с играми заключается в том, что в бою игроки заперты в определенной комнате или зоне.

Только после победы над всеми врагами игрок может перейти в следующую область, где это повторяется. Основная причина этой механики заключается в том, чтобы в игре не возникало проблем с частотой кадров из-за большого количества врагов. Проблема с такой механикой заключается в том, что она замедляет общий темп игр. Кроме того, это заставляет игру чувствовать себя невероятно повторяющейся. Это заставляет игрока чувствовать, что он пойман в ловушку или насильно заблокирован от ощущения мира в своем темпе. Это также дает мне ощущение, что игра будет выглядеть дольше, чем могла бы быть.


Воины тени имеет Удивительно реалистичный рукопашный бой, красивая графика и веселье в коротких дозах. Несмотря на все это, ему не хватает плавного, постоянного быстрого шага того, что он перезагружает. Несмотря на то, что игровой процесс стоит моих денег, он не удовлетворяет тому, что я ищу в такой игре. РПГ ничем не отличаются.

Elder Scrolls V: Skyrim Я нашел самый бледный из серии. Я буду уважать игру, где она заслуживает, и я скажу, что ее мир - один из самых красивых и подробных, которые вы найдете в любой RPG. На этом моя похвала заканчивается игрой.

С каждой новой записью в Древние свитки серии, игры становятся все более и более тупыми. Они теряют больше элементов RPG и становятся больше похожими на экшн, чем на настоящие RPG. Насколько я понимаю, Morrowind была последней правильной RPG в серии.


С каждым новым дополнением к серии становится все меньше навыков и строений персонажей. Я обнаружил, что весь этот опыт мягкий, от сюжетной линии до квестов на битву. Это была единственная запись в серии, в которой я не играл несколько сотен часов.

Так что да, современные видеоигры не чешут тот зуд, который я постоянно испытываю. Они всегда чувствуют, что чего-то не хватает. Чтобы узнать, что это такое, нам нужно взглянуть на ретро FPS и RPG.

Взрывы из прошлого

Мы посмотрели на современный конец спектра, и теперь нам нужно взглянуть на его более старый конец. Мой выбор старого FPS будет выбором QUAKE, Игра, которая любит Серьезный Сэм а также Воин Тени получить их вдохновение.

Вопрос в том, что это такое QUAKE разве не хватает более современного FPS того же типа? Такой FPS всегда о геймплее выше всего остального. Действие и дизайн уровней - первоочередная задача разработчиков, а сюжетная линия и атмосфера второстепенные.

Этот фокус QUAKE в двух словах. Действие и дизайн уровня QUAKE являются первоклассными, и Id Software использует их новые найденные технологии всеми возможными способами. Не только QUAKE хороший FPS, в то время это была игра, которая вызывала бы коричневые штаны.

Геймплей был плавным, плавным, и единственные остановки - когда игрок заканчивает уровень. Дизайн уровней позволяет игроку исследовать уровни так, как они считают нужным. Часто разветвленные уровни добавляли в игру элемент исследования, где игроки могли искать секретные области.

Пока игрок продолжает исследовать направление, в которое он еще не вошел, враги будут сражаться. В отличие от современных FPS того же стиля, где иногда бывает просто бродить перед следующей битвой.

Они упускают тот постоянный натиск, который сделал такую ​​классику как QUAKE а также DOOM легенды, что они есть. Нет никаких сомнений в том, что играм не хватает истории, но если игра повторяется и скучна, что хорошего в истории? Нет ничего, что могло бы заинтересовать игрока в ожидании развития сюжета.

Как насчет РПГ? Есть тонны классических ролевых игр, которые я мог бы использовать для сравнения, такие как Наковальня Зари, Ишар Трилогия и многое другое. Так как я использовал Skyrim в качестве современного примера, я считаю, что уместно использовать Daggerfall.

Daggerfall это вторая запись в Древние свитки Сериал и, на мой взгляд, лучший из серии. «Что это такое, что отделяет его от подобных Skyrim«Вы можете спросить. Для начала, приключение. Daggerfall имеет огромный мир, который составляет 161 600 километров в квадрате.

Конечно, есть аргумент, что мир создан с использованием процедурного генерирования, а не ручной работы, как в более поздних играх. Это может иметь место, но это также создает мир удивления наряду с огромными подземельями, чтобы исследовать. Существует определенный элемент волнения, когда вы отправляетесь в массивное подземелье, пытаясь найти безумного волшебника, которого руководство магов наняло вас убить.

Это дает ощущение приключений, которых не хватает в подземельях и пещерах более поздних игр. Вы бы исследовали подземелье в Skyrim примерно через пятнадцать-двадцать минут, в зависимости от того, сколько этажей у него есть. В Daggerfall, Тем не менее, вы могли бы исследовать подземелье гораздо дольше.

Что касается квестов и гильдий, они были гораздо более интересными, чем в более поздних играх. Выполнение квестов и повышение званий гильдии было гораздо более захватывающим и полезным. Примером может служить Гильдия Магов. Когда игрок впервые присоединяется, у него есть доступ только к самым основным удобствам.

По мере продвижения они могут начать покупать магические предметы, зачаровывать их и призывать даэдрических принцев для выполнения заданий на артефакты - все это чрезвычайно полезно. В более поздних играх артефакты даэдра были почти бесполезны, а чары были чрезвычайно ограничены.

Daggerfall позволил игроку создавать оружие огромной силы, но не без побочных побочных эффектов. Игрок должен был уравновесить положительные и отрицательные таким образом, чтобы они подходили им. Это игра, которая заканчивается только тогда, когда этого хочет игрок, потому что всегда есть чем заняться.

Меньше иногда больше

Действительно, старые игры не для всех. Графика и определенная игровая механика являются необходимостью для некоторых геймеров, которые делают такие игры не привлекательными для них. Если вы можете посмотреть устаревшую графику и игровую механику, которыми обладают старые игры, вам точно понравится.

Старые видеоигры имеют гораздо больший характер и глубину. Современные видеоигры попали в ловушку использования передовых технологий, чтобы показать себя, а не сосредоточиться на том, что делает их великими.

Я считаю, что с современными играми, несмотря на всю их графику и всю хитроумную механику, это не улучшает общее впечатление. Фактически они уменьшают это. Разработчики так много внимания уделяют добавлению классной механики и функций, что они склонны забывать, что делает игру увлекательной.

Я признаю, что все еще есть отличные игры, которые используют современные передовые технологии видеоигр в полной мере, чтобы создавать забавные и захватывающие впечатления. Мы, однако, также получаем гораздо больше мягких впечатлений. Технологические ограничения, с которыми столкнулись разработчики при создании видеоигр много лет назад, заставили их использовать свое творчество.

Это то, что дает старым играм такую ​​уникальность. Разработчикам часто приходилось мыслить нестандартно, чтобы создать игру своей мечты. Иногда с видеоиграми меньше значит больше, и именно поэтому старые видеоигры привлекают меня больше.

Что вы думаете о старых видеоиграх? Считаете ли вы, что они имеют больше глубины, чем современные игры? Позвольте мне знать в комментариях ниже.