Содержание
В недавнем разговоре мы с другом обсуждали, как видеоигры менялись на протяжении многих лет. Он сказал, что они стали слишком популярными, и теперь "неигры" повсюду. Мы продолжили объяснять динамический сдвиг, который они предприняли, разговаривали часами и в конечном итоге побудили меня написать эту статью.
Итак, во-первых, да, игры стали мейнстримом. Извините, хипстеры, общество приняло это, но не выбегайте на улицу и не попросите кого-нибудь заполнить пустое место в вашей игре. Подземелья и Драконы только пока.
Игры как Мир Warcraft, Майнкрафт, а также Чувство долга, добились больших успехов и показали силу больших сообществ, последние два превратились в социальные нормы без малейшего вздрагивания.
С такими названиями, как лесной пожар, сообщества, такие как Xbox и PlayStation, стали больше, чем когда-либо.
По состоянию на прошлый год PlayStation Plus обанкротила 20,8 миллиона активных пользователей, а Xbox Live выросла до внушительных 48 миллионов. Продажи Nintendo Wii U были ниже звездных, но 3DS было продано более 65 миллионов единиц; в одиночку удерживая Nintendo от нокаута, пока они ждут, пока Switch вступит во владение.
Между тем, в играх на ПК накопилось ошеломляющее количество пользователей - более 1,2 миллиарда активных пользователей по всему миру. Это более 14% всего населения мира.
Но мы еще не закончили! Теперь мы добавим всех людей, которые играют в приложения на своих телефонах, планшетах и любой другой doohickey, которой они могут обладать. Это число будет 1,48 млрд ... в 2014.
Текущие номера мобильных игроков по всему миру еще не подтверждены, но в 2016 году общий доход достиг 40,6 млрд долларов. Миллиард ... с B. Я дам тебе момент, чтобы обдумать это.
Поскольку так много поклонников играют в свои игры, издатели должны были ответить тем же; увеличение количества игр как первыми, так и сторонними разработчиками. Чувство долга стал ежегодным названием, которым в настоящее время занимаются три разные студии из-за огромного спроса на его мультиплеер.
Это привело к тому, что издатели также модернизировали свои многопользовательские возможности. Чтобы справиться с наплывом новых игроков, Microsoft увеличила число своих серверов с 15 до 300 000 с Xbox 360 к моменту приземления Xbox One.
Большая часть вновь привлеченного внимания связана с тем, что сами консоли значительно выросли. И в таком обществе, основанном на потребителе, все больше и больше людей привлекает их почти качественная графика и увлекательный игровой процесс.
Вот несколько примеров двух крупнейших конкурентов за эти годы:
Xbox
оригинал | Процессор 733 МГц x86 Celeron / Pentium III | 233 МГц Графический процессор nVidia GeForce 3 NV2A | 64 МБ DDR SDRAM при 200 МГц |
360 | Трехъядерный процессор IBM PowerPC 3,5 ГГц | 500 МГц ATi Radeon X1800 GPU | 512 МБ оперативной памяти GDDR3 при 700 МГц |
Один | 1,75 ГГц AMD x86-64 восьмиъядерный процессор | 853 МГц AMD Radeon HD 7000 GPU | Оперативная память DDR3 8 ГБ, 2133 МГц |
Игровая приставка
Игровая приставка | R3000A 32-битный RISC при 33,8 МГц | 620 000 полигонов / сек | |
PS2 | 300 МГц MIPS | 147 МГц | |
PS3 | Сотовый широкополосный двигатель @ 3,2 ГГц | 550 МГц RSX | 256 МБ оперативной памяти 256 МБ видеопамяти GDDR3 |
PS4 | 8 ядер AMD | Вычислительные модули AMD Radeon 18 при 800 МГц | GDDR5 8 ГБ |
Благодаря консолям, способным на гораздо большее, разработчики и технологические компании открыли для них новые возможности с такими аксессуарами, как Kinect 2.0 и PlayStation VR. Кроме того, игроки ПК могут получить доступ к Oculus Rift, HoloLens и HTC Vive, чтобы расширить свои игровые возможности.
Эти аксессуары привлекают больше внимания и внимания со стороны людей, которые никогда бы не взглянули на игровую консоль дважды. Они показывают, как далеко продвинулись технологии, и геймер или нет, всегда интересно посмотреть, что за поворотом.
Теперь это отличные функции с множеством хороших предложений, но для большинства давних геймеров действительно важны игры.
С таким большим количеством обработки и графической мощью игры становятся больше и лучше, чем когда-либо. Такие классики, как Марио, всегда будут любимы за то, что они закладывают саму основу, поэтому многие игры основаны на поколении, но его непреходящая привлекательность - скорее ностальгия, чем почтение к своим индивидуальным качествам.
С ультра-реалистичной визуализацией высокой четкости и звучанием, более привлекательным, чем когда-либо, с такими современными моделями, как 5.1 Dolby Surround Sound, стало легче, чем когда-либо, погрузиться в живые, дышащие миры и создаваемые разрушенными войной пустоши. Усовершенствованный контроль наделяет ваши руки и пальцы всеми нюансами движения от диких толчков, отдачи и ударов до нежных усыплений и подъемов.
И когда разработчики объединяют вышеупомянутые качества, они могут создавать гораздо более богатые истории и персонажей; давая им свою личность и мотивацию. Вы видите их реакции и выражения, слышите боль в их голосе и чувствуете их эмоции. Именно в этом осознании вы начинаете осознавать, что заботитесь об этом вымышленном, цифровом человеке.
Классика, такая как Mario, Mega Man и Sonic, - это фантастические персонажи, которые выросли на протяжении всей истории. Но именно в этом росте вы можете почувствовать то, чего им так давно не хватало, и что даже эти любимые легенды приобрели благодаря развитию технологий и навыков.
Подобно тому, как фильмы легче потреблять, чем книги для большей части населения, игры стали более кинематографичными и художественными до уровня параллельности фильмов. У видеоигр есть трейлеры, которые получают миллионы просмотров, полностью организованные саундтреки, созданные известными композиторами, и персонажи, озвученные и запечатленные движением актеров ААА, таких как Кевин Спейси.
Продолжается адаптация видеоигр к видеоиграм, и Голливуд признает достоинства игровых историй и миров. Обитель зла, Расхитительница гробниц, Принц Персии, а также кредо ассасина все вышло на большой экран с запланированным еще большим количеством заголовков.
Соглашения и церемонии награждения продолжают расти с такой удивительной поддержкой, что профессиональная карьера породила поклонников. Косплееры и голосовые ролики могут зарабатывать на жизнь, выполняя только это благодаря поддержке, которую они получают как от поклонников, разработчиков, так и от издателей.
Игры, соглашения, косплей и фильмы - все было бы невозможно, если бы не огромный успех видеоигр как индустрии, хобби, искусства и культуры.
Будущее игр выглядит блестящим, геймеры, так что наденьте свои шторы / шлемы / маски / капюшоны / капюшоны / короны и доберитесь до него.
Герои не делают себя.