Почему сейчас лучшее время, чтобы стать геймером?

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 20 Август 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
10 ГЕЙМЕРОВ, ТРАГИЧЕСКИ УМЕРШИХ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
Видео: 10 ГЕЙМЕРОВ, ТРАГИЧЕСКИ УМЕРШИХ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ

Содержание

В недавнем разговоре мы с другом обсуждали, как видеоигры менялись на протяжении многих лет. Он сказал, что они стали слишком популярными, и теперь "неигры" повсюду. Мы продолжили объяснять динамический сдвиг, который они предприняли, разговаривали часами и в конечном итоге побудили меня написать эту статью.


Итак, во-первых, да, игры стали мейнстримом. Извините, хипстеры, общество приняло это, но не выбегайте на улицу и не попросите кого-нибудь заполнить пустое место в вашей игре. Подземелья и Драконы только пока.

Игры как Мир Warcraft, Майнкрафт, а также Чувство долга, добились больших успехов и показали силу больших сообществ, последние два превратились в социальные нормы без малейшего вздрагивания.

С такими названиями, как лесной пожар, сообщества, такие как Xbox и PlayStation, стали больше, чем когда-либо.

По состоянию на прошлый год PlayStation Plus обанкротила 20,8 миллиона активных пользователей, а Xbox Live выросла до внушительных 48 миллионов. Продажи Nintendo Wii U были ниже звездных, но 3DS было продано более 65 миллионов единиц; в одиночку удерживая Nintendo от нокаута, пока они ждут, пока Switch вступит во владение.

Между тем, в играх на ПК накопилось ошеломляющее количество пользователей - более 1,2 миллиарда активных пользователей по всему миру. Это более 14% всего населения мира.


Но мы еще не закончили! Теперь мы добавим всех людей, которые играют в приложения на своих телефонах, планшетах и ​​любой другой doohickey, которой они могут обладать. Это число будет 1,48 млрд ... в 2014.

Текущие номера мобильных игроков по всему миру еще не подтверждены, но в 2016 году общий доход достиг 40,6 млрд долларов. Миллиард ... с B. Я дам тебе момент, чтобы обдумать это.

Поскольку так много поклонников играют в свои игры, издатели должны были ответить тем же; увеличение количества игр как первыми, так и сторонними разработчиками. Чувство долга стал ежегодным названием, которым в настоящее время занимаются три разные студии из-за огромного спроса на его мультиплеер.

Это привело к тому, что издатели также модернизировали свои многопользовательские возможности. Чтобы справиться с наплывом новых игроков, Microsoft увеличила число своих серверов с 15 до 300 000 с Xbox 360 к моменту приземления Xbox One.


Большая часть вновь привлеченного внимания связана с тем, что сами консоли значительно выросли. И в таком обществе, основанном на потребителе, все больше и больше людей привлекает их почти качественная графика и увлекательный игровой процесс.

Вот несколько примеров двух крупнейших конкурентов за эти годы:

Xbox

оригинал

Процессор 733 МГц x86 Celeron / Pentium III

233 МГц Графический процессор nVidia GeForce 3 NV2A

64 МБ DDR SDRAM при 200 МГц

360

Трехъядерный процессор IBM PowerPC 3,5 ГГц

500 МГц ATi Radeon X1800 GPU

512 МБ оперативной памяти GDDR3 при 700 МГц

Один

1,75 ГГц AMD x86-64 восьмиъядерный процессор

853 МГц AMD Radeon HD 7000 GPU

Оперативная память DDR3 8 ГБ, 2133 МГц

Игровая приставка

Игровая приставка

R3000A 32-битный RISC при 33,8 МГц

620 000 полигонов / сек

PS2

300 МГц MIPS

147 МГц

PS3

Сотовый широкополосный двигатель @ 3,2 ГГц

550 МГц RSX

256 МБ оперативной памяти

256 МБ видеопамяти GDDR3

PS4

8 ядер AMD

Вычислительные модули AMD Radeon 18 при 800 МГц

GDDR5 8 ГБ

Благодаря консолям, способным на гораздо большее, разработчики и технологические компании открыли для них новые возможности с такими аксессуарами, как Kinect 2.0 и PlayStation VR. Кроме того, игроки ПК могут получить доступ к Oculus Rift, HoloLens и HTC Vive, чтобы расширить свои игровые возможности.

Эти аксессуары привлекают больше внимания и внимания со стороны людей, которые никогда бы не взглянули на игровую консоль дважды. Они показывают, как далеко продвинулись технологии, и геймер или нет, всегда интересно посмотреть, что за поворотом.

Теперь это отличные функции с множеством хороших предложений, но для большинства давних геймеров действительно важны игры.

С таким большим количеством обработки и графической мощью игры становятся больше и лучше, чем когда-либо. Такие классики, как Марио, всегда будут любимы за то, что они закладывают саму основу, поэтому многие игры основаны на поколении, но его непреходящая привлекательность - скорее ностальгия, чем почтение к своим индивидуальным качествам.

С ультра-реалистичной визуализацией высокой четкости и звучанием, более привлекательным, чем когда-либо, с такими современными моделями, как 5.1 Dolby Surround Sound, стало легче, чем когда-либо, погрузиться в живые, дышащие миры и создаваемые разрушенными войной пустоши. Усовершенствованный контроль наделяет ваши руки и пальцы всеми нюансами движения от диких толчков, отдачи и ударов до нежных усыплений и подъемов.

И когда разработчики объединяют вышеупомянутые качества, они могут создавать гораздо более богатые истории и персонажей; давая им свою личность и мотивацию. Вы видите их реакции и выражения, слышите боль в их голосе и чувствуете их эмоции. Именно в этом осознании вы начинаете осознавать, что заботитесь об этом вымышленном, цифровом человеке.

Классика, такая как Mario, Mega Man и Sonic, - это фантастические персонажи, которые выросли на протяжении всей истории. Но именно в этом росте вы можете почувствовать то, чего им так давно не хватало, и что даже эти любимые легенды приобрели благодаря развитию технологий и навыков.

Подобно тому, как фильмы легче потреблять, чем книги для большей части населения, игры стали более кинематографичными и художественными до уровня параллельности фильмов. У видеоигр есть трейлеры, которые получают миллионы просмотров, полностью организованные саундтреки, созданные известными композиторами, и персонажи, озвученные и запечатленные движением актеров ААА, таких как Кевин Спейси.

Продолжается адаптация видеоигр к видеоиграм, и Голливуд признает достоинства игровых историй и миров. Обитель зла, Расхитительница гробниц, Принц Персии, а также кредо ассасина все вышло на большой экран с запланированным еще большим количеством заголовков.

Соглашения и церемонии награждения продолжают расти с такой удивительной поддержкой, что профессиональная карьера породила поклонников. Косплееры и голосовые ролики могут зарабатывать на жизнь, выполняя только это благодаря поддержке, которую они получают как от поклонников, разработчиков, так и от издателей.

Игры, соглашения, косплей и фильмы - все было бы невозможно, если бы не огромный успех видеоигр как индустрии, хобби, искусства и культуры.

Будущее игр выглядит блестящим, геймеры, так что наденьте свои шторы / шлемы / маски / капюшоны / капюшоны / короны и доберитесь до него.

Герои не делают себя.