Почему Nintendo первый настоящий мобильный набег и запятая; Miitomo & запятой; Все, но исчезли из центра внимания

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 1 Июль 2021
Дата обновления: 18 Ноябрь 2024
Anonim
Почему Nintendo первый настоящий мобильный набег и запятая; Miitomo & запятой; Все, но исчезли из центра внимания - Игры
Почему Nintendo первый настоящий мобильный набег и запятая; Miitomo & запятой; Все, но исчезли из центра внимания - Игры

Содержание

когда Miitomo был выпущен, мы все были очень заинтригованы, и мы рассматривали игру как совместный и индивидуальный опыт. Игра выглядела так мило, и мы были очарованы коллекцией персонажей.


Аватары игроков могут фактически появляться в одной комнате, общаться и просто тусоваться. В игре был массивный элемент разговорного приложения. Настоящей драгоценностью в короне этой игры был крошечный эксклюзивный мир, в котором мы вместе могли бы потусоваться, поиграть в одежки и сделать глупые фотографии.

Первые несколько дней, даже недель, мы все должным образом помнили, чтобы зарегистрироваться, ответить на вопросы и потусоваться, но со временем люди оказались в обществе одни; если они даже помнят, чтобы проверить на всех.

Мы быстро влюбились в игру, но бросили ее быстрее. Итак, что случилось, что пошло не так и что может сделать Nintendo, чтобы мы снова полюбили игру?

Игра не тот открытый мир, который нам бы понравился.

Аватары не могут говорить или делать то, что хочет их контролер. Они могут отвечать только на заранее сгенерированные вопросы. Если игрокам задают вопросы, на которые они не хотят отвечать, они должны продолжать находить вопросы, пока не найдут тот, на который они ответят. Игра не поощряет других игроков комментировать ответы других людей, за исключением посещения друзей. В частности, игроки должны найти ответы других игроков на комментарии, что немного жутко!


Постоянно взаимодействовать немного сложнее, так как игрокам необходимо сознательно принять решение, чтобы продолжить игру. Спорадический характер визитов друзей не велик; нет ничего, что вызывает посещение, поэтому многие аватары одиноки. Поскольку именно эти взаимодействия делают игру привлекательной, это не очень хорошая механика.

В игре нет крупных событий.

Отвечая на один глобальный вопрос или приобретая новый комплект одежды ограниченного выпуска, недостаточно поддерживать интерес. В игре нужна мини-игра, в которой друг с наибольшим количеством очков может выиграть приз.Вопросы напоминают вопросы стиля исследования рынка и не являются тем, что люди искренне говорят друг другу. Кроме того, никто не заботится о том, «что недавно переместило» друга эмоционально.


Заработать внутриигровую валюту очень медленно.

Конфеты - бесполезная валюта, и игроки не могут обменять ее на монеты или билеты. Это разрушает душу, когда аватар заходит в магазин и у него недостаточно денег, чтобы купить идеальный наряд. Большинство принципиальных игроков откажутся платить за игру в фримиум, чтобы купить больше денег.

Miitomo «Брось» мини-игру внутри Miitomo, где игроки могут получить конфеты и создать превосходную одежду, требуются билеты или деньги для игры. Но это удачная дроп игра! Существует очень мало контроля над тем, где приземляются предметы, и успешное выпадение не означает, что игрок будет вознагражден чем-то стоящим. К сожалению, это в основном бесполезная конфета. Для игры требуется руководство по игре.

Требуется время, чтобы очистить уведомления, что вызывает проблемы

Невозможно адаптировать то, что получают уведомления от игроков, есть множество вопросов, которые не волнуют игроков, и для улучшения игрового процесса необходимы дополнительные настройки. Простая очистка уведомлений занимает больше времени, чем игра в самой игре, и интерес к игре уменьшается после того, как это время было потрачено. Есть упущенная возможность собирать монеты, так как игрок не отвечает на вопросы. Это задерживает возможность покупки предметов в игровом магазине. Сама игра работает довольно медленно, и это большой расход батареи.

Nintendo может многое сделать, чтобы спасти игру, и выпустила недавний крупный патч. Это позволило игрокам расширить возможности добавления друзей, сократить время ожидания, ввести новые вопросы, возможность настраивать комнаты и регулярно обновлять игру «Drop». Игроки могут голосовать за одежду других игроков, которая кажется поверхностной.

Это не похоже на достаточно близко обновления. Для игры нужно намного больше, например: разные локации, вопросы, заданные друзьями игроков, и реальная цель игры. Проведите соревнования и получите возможность генерировать больше предметов, а не только одежду и большую индивидуальность самого аватара. Например, Zelda мини-мероприятие с тематической одеждой было таким веселым, мы хотели бы больше этого. Смотрите здесь для получения информации об этом событии. В целом, игра должна быть более увлекательной и гораздо менее повторяющейся. Мы хотим увидеть, как наши друзья реагируют на наш вещи, вещи, которые действительно важны для нас - меньше разговоров, более правильные чаты. И сделайте игру намного быстрее!

В целом, Nintendo нужно слушать Miitomo фанаты, когда они создали настраиваемую игру, и когда люди потратили время на разработку аватара на подобие, они хотят, чтобы эти долгосрочные инвестиции были. Но если игра остается пушистой и свободной от контента, то сомнительно, что игроки продолжат играть, но если они будут работать над улучшением проблемных областей и инвестировать в игру, тогда люди вернутся, но пока они, Miitomo это одинокий, одинокий мир.

Miitomo доступно для iOS и Android.