Содержание
- Что вы имеете в виду, «Никогда не основанный на игре»?
- Почему злой? Это еще даже не вышло.
- -Drumroll- и сценарист есть!
Ощущение, которое вы испытываете, играя в удивительную игру, создает безвозвратное чувство удовлетворения после ее завершения. Иногда до такой степени, что вы говорите: «Человек, это было бы здорово, если бы они сделали фильм об этом! »И как бы это было правдой, если бы люди, снимавшие фильм, действительно знали, что делают.
Теперь я не говорю, что ВСЕ видеоигры плохие, я имею в виду, давай, там уже есть удивительные адаптации фильмов. Обитель зла, Смертельная битва, четное Расхитительница гробниц Просто назвать несколько. Они просто сливки урожая, потому что у них на самом деле была история вождения в игре. Кроме того, потому что он никогда не был основан на игре.
Что вы имеете в виду, «Никогда не основанный на игре»?
Причина, по которой я это говорю, заключается в том, что как геймер я уже видел, как разворачивается одна история. Я играл в Обитель зла титулы и любимые ими. Но это только так. В фильме я не хочу видеть ту же историю, которую только что пережил, я хочу испытать что-то новое. Дайте мне ощущение игры, ее персонажей, ее глубины и поместите ее в «альтернативную» настройку, которая является оригинальной.
Великолепная цитата, которая меня по-настоящему привлекает, от Пола В. С. Андерсона, директора и писателя первого Обитель зла кино. В своих словах он говорит:
«Недостаточные вложения в кино слишком распространены и Обитель злаИз всех игр заслужил хорошее представление о целлулоиде ".
Слова, которые остаются постоянным фактом во многих замечательных игровых фильмах. Не связывайте их с тем, что уже происходит, потому что это просто сбивает с толку фанатов и в конечном итоге вызывает у нас отвращение к тому, что мы даже произносим слова: «Я хочу видеть это как фильм».
Я не хочу смотреть фильм, который полностью проваливает великую историю, то есть BloodRayne, Большая разница, четное Осада подземелья (Во имя короля: история осады подземелья).
Теперь, я не хочу начинать последовательность битов прямо сейчас, как я уже говорил, но с несколькими предстоящими названиями, становящимися фильмами, Мертвый космос а также Гран Туризмо чтобы назвать пару, я не могу не чувствовать себя сбитым с толку и злым.
.
Почему злой? Это еще даже не вышло.
Ну, позвольте мне начать с Гран Туризмо. Это отличная игра, да, но у этого нет истории вообще! Игра должна была быть просто игрой. Как можно создать адаптацию к чему-то, на чем она вообще не основывается? Там нет главного героя, нет ничего материального, чтобы объяснить, все, что есть, это автомобили и гоночные трассы, которые мы имеем в реальной жизни. Если это так, то это будет ваш обычный гоночный фильм, не имеющий оснований и без названия. Гран Туризмо оштукатурены по всей рекламе.
Далее это Мертвый космос, Одна из моих самых любимых игр, и хотя мне грустно видеть, что это заканчивается Dead Space 3Я с некоторым облегчением. Сейчас это кино, и я больше волнуюсь об этом, чем злюсь. Эта игра имеет удивительную историю, выстроенную в ряд отличных персонажей в игре. Когда я услышал, что это будет превращено в фильм, я был в восторге, пока не услышал, кому это было написано.
Теперь, прежде чем я пойду к тому, кто это пишет, позвольте мне сказать вам это. Основная задача сценаристов - написать сценарий, отправить его, пересмотреть и отредактировать вместе с продюсерами / режиссерами, а затем завершить его. Я не обвиняю всех в одном человеке, но если ты что-то пишешь и уже ЗНАЕШЬ, что все пойдет не так, прыгай с корабля.
-Drumroll- и сценарист есть!
Мертвый космос будет написано Джастин Маркснекоторые из вас, возможно, не знают его, но я знаю его как человека, который написал ужасный фильм Уличный боец: Легенда о Чунь-Ли. Фильм был таким разочарованием для любителей игр. Даже у более старого фильма Street Fighter были лучшие оценки, чем это, и это говорит о чем-то!
Бюджет на Уличный боец: Легенда о Чунь-Ли было 50 000 000 долларов. В кассе они едва касались этого с записанными $ 12 764 201. Пока оригинал уличный боец с 1994 года их бюджет составлял 35 000 000 долл. США, а колоссальная касса составляла 99 423 521 долл. США. Думаю, что, возможно, была проблема с Легенда о Чунь-Ли?
Теперь это противоречит мне, говоря: «Дайте мне ощущение игры, ее персонажей, ее глубины и поместите ее в« альтернативную »настройку, которая является оригинальной», но в этом случае, Я лицемер, Хотя они попробовали это с Уличный боец: Легенда о Чунь-Лине получилось так хорошо из-за плохого сценария. Это была не только вина Джастина Маркса, поскольку это была совместная работа его, директора (ов) и ошибки продюсеров. Пусть это будет уроком. я надеюсь.
Для будущих адаптаций к игровым фильмам, пожалуйста, учитесь на успешных фильмах, которые уже показали свое удивительное обещание. Не будь следующим разочарованием, потому что их много. Учитесь на ошибках, а не игнорируйте их, они могут просто повысить ваш потенциал.
-via g4tv.com
Мое дело и приговор были вынесены, и хотя это была очень долгая разглагольствование. Это стоило времени и усилий. Если вы чувствуете то же, что и я, дайте мне знать, как они испортили вам отличную игру в ужасном фильме. Идите вперед и наберите в комментариях ниже, Я не кусаюсь! Честное слово!