Почему разработчик Flappy Bird & запятая; Донг Нгуен & запятая; Вам ничего не надо

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 18 Март 2021
Дата обновления: 11 Ноябрь 2024
Anonim
Почему разработчик Flappy Bird & запятая; Донг Нгуен & запятая; Вам ничего не надо - Игры
Почему разработчик Flappy Bird & запятая; Донг Нгуен & запятая; Вам ничего не надо - Игры

Содержание

Позвольте мне предвосхитить эту статью, прямо заявив, что да, эта статья в некоторой степени смещена. Я лично поддерживаю право Нгуена удалить игру и выйти из поля зрения общественности. В этой статье вы также можете найти немного мнений, предположений и личных выводов. Пожалуйста, помните, что мое слово не является окончательным по этому вопросу; Я просто высказываю свое мнение в надежде, что это поможет пролить свет на эту тему. В конце концов, вы должны решить для себя, как вы относитесь к игре и Нгуену.


Донг Нгуен никогда не ожидал огненного шторма, что его игра Flappy Bird вызовет. Хотя простая игра не включает в себя очень много сложных движений или окружений, она сразу привлекла внимание и стала захватывающей для многих людей. Всего за несколько коротких недель игра стала настолько популярной, что каждый день она приносила рекламный доход в размере 50 000 долларов.

Это также привлекло большое внимание к разработчику, который действительно не хотел, чтобы это внимание началось с.Донг Нгуен отправился в Twitter, чтобы попытаться сказать людям, что игра на самом деле не единственная, чем они ее занимались; Предполагалось, что это будет милая, случайная игра один-два раза. К сожалению, Нгуен стал королем индустрии видеоигр, когда выпустил игру, хотя бы временно. Его сообщения в Твиттере ясно дали понять, что ему достаточно:

Я также не продаю «Flappy Bird», пожалуйста, не спрашивайте.


- Донг Нгуен (@dongatory) 8 февраля 2014 г.

Я прошу прощения у пользователей "Flappy Bird", через 22 часа я снесу "Flappy Bird". Я не могу это больше терпеть.

- Донг Нгуен (@dongatory) 8 февраля 2014 г.

Нгуен также упомянул в своем твиттере:

@hermanjakobi Я не буду. PR сделает меня больше не инди-производителем игр.

- Донг Нгуен (@dongatory) 8 февраля 2014 г.

Этот обмен интересен тем, что он может дать нам представление о том, как думает Нгуен. Возможно ли, что он просто убежденный сторонник того, чтобы оставаться маленьким, а не «распродавать»? Или правда намного мрачнее?

Трудно разобраться в фактах и ​​вымыслах, которые в настоящее время окружают эту тему. Нгуен получил смертельные угрозы от фанатов за удаление игры. Игровая компания Kotaku даже выпустила статью под названием «Flappy Bird Зарабатывает по 50 тысяч долларов в день на разорванном искусстве ». Многие люди подверглись критике за эту статью; Котаку ответил следующим:


ОБНОВЛЕНИЕ (2/8/14): Эта статья была первоначально озаглавленаFlappy Bird Делает 50 000 долларов в день на разорванном искусстве ». Учитывая, что слово« разорванный »можно истолковать как« поднятый », я решил изменить заголовок ради ясности. Прежде чем рассматривать две трубы бок о бок, я поверил тот Flappy BirdЭто искусство было взято непосредственно из Марио- однако при рассмотрении становится ясно, что Flappy BirdТруба это новый, хотя и неоригинальный рисунок. Сходство очевидно, как я уже отмечал, но слово «разорванный» могло быть слишком резким.

Вызывать разработчика за кражу игры - все равно что называть их вором для большинства профессионалов игровой индустрии. В то время как Flappy Bird может очень хорошо провести параллели с оригинальной игрой Mario, очень жаль, что СМИ так плохо выбрали их формулировку, и таким образом, что она была явно предвзятой. Вскоре после этого главный редактор Kotaku Стивен Тотило выпустил последующее извинение за статью.

Мнения людей за пределами игровой индустрии сильно различаются; некоторые думают, что Нгуен гений, в то время как другие твердо убеждены, что он занимался закулисной практикой, чтобы продвинуть игру в известность. Разработчик получил сотни смертельных угроз, обвинений и ненавистнических писем как для самой игры, так и для удаления игры из магазина приложений.

В попытке одновременно внести в тему немного личного мнения и нейтралитета, я хотел бы обратить внимание на пару моментов:

  1. Кто-то, кто использовал закулисную тактику, чтобы продвинуть игру в известность, вероятно, не захочет просто позволить игре идти, как только она стала популярной. Такой человек, скорее всего, воспользуется рекламой, а не отступит от публики.

  2. Скорее всего, разработчик приложил бы больше усилий, чтобы скрыть свою истинную личность, если бы он пытался разыграть систему.

  3. Несправедливо полагать, что каждый разработчик будет в восторге, когда их игра достигнет вершины успеха. Не каждый разработчик игр занимается бизнесом исключительно ради денег или славы - некоторые действительно просто хотят развить индустрию и поддержать инди-игры. Вполне возможно, что Нгуен просто хотел остаться частью того, что он любил, вместо того, чтобы стать следующей большой вещью с игровыми компаниями повсюду.

  4. Всегда есть предвзятость. Средства массовой информации должны быть тем местом, в котором их будет как можно меньше, но, к сожалению, это не совсем так. Большая часть брухаха, обвинений и выводов, которые пролили негативный свет на Нгуен, началась в СМИ. Хотя Котаку и не был первым или последним выходом, намекающим на тот факт, что Нгуен разыграл систему, приведенный выше пример является ярким доказательством того, как легко один посторонний комментарий журналиста может стать несколькими тысячами серьезных обвинений. и угрозы.

  5. В игре, похоже, есть элементы, похожие на Марио; с учетом сказанного, сколько игр заимствовали или черпали вдохновение в другой видеоигре в прошлом? Очевидно, что брать элементы из другой игры, не спрашивая, неправильно, но мы не знаем, что здесь было задумано. Нгуен не подтвердил и не опроверг эти утверждения, и до тех пор, пока он этого не сделает или не будет возбуждено судебное дело, предполагать это несправедливо.

  6. Нгуен говорит, что никогда не собирался, чтобы игра стала настолько популярной. В том же духе он, вероятно, никогда не планировал такую ​​популярную игру, потому что это было так неожиданно. Возможно, он не учел последствия, которые может иметь игра, включая активы, используемые в ней.

  7. Никто, независимо от того, участвует ли он в юридической битве за игровые активы или нет, никогда не должен подвергаться угрозе физического ущерба. Тот факт, что Нгуену угрожали смертью, жестокие комментарии, призывающие его покончить с собой, и многие гораздо худшие комментарии вызывают сожаление. Я страстный геймер, как и следующий человек, художник и писатель, поэтому мне нужно уважать защищенную авторским правом работу. Однако я также в равной степени верю в права человека и право каждого человека уважаться на базовом уровне.

  8. Если Нгуен сделал что-то не так, тогда правда будет раскрыта вовремя. Также удивительно, что Nintendo ничего не сказал по этому поводу, если игра действительно нарушала закон об авторском праве.

  9. С обеих сторон слишком много предположений. Предположение только служит для того, чтобы увести реальность от истины. Быть терпеливым и задавать хорошие, честные вопросы о хороших, честных источниках - лучший способ установить истину. И, конечно же, при обращении к источникам обращайтесь к номеру 4.

Игра Донга Нгуена, Выбор Донга Нгуена

В конце концов, это можно упростить до нескольких предложений. Нгуен создал игру; это означает, что он имеет право удалить это или прекратить предлагать это всякий раз, когда он хочет. Как человек, он также имеет право на частную жизнь. Я вижу много людей, требующих от него чего-то, но лишь немногие предлагают ему мир и уединение, которые он желает. Какое право имеет кто-либо требовать от него игру, особенно если они даже не приобрели права на нее?

Еще неизвестно, является ли Нгуен тихим, сдержанным инди-игроком, который просто любит его покой, или же он оказался недобросовестным разработчиком, который катается на мантии других игр. До тех пор, пока не станет ясно, каков ответ, я чувствую, что мы должны напоминать себе, что за его счетами стоит настоящий человек; человек с собственными чувствами, потребностями и мнениями.

Изображения взяты из (по порядку сверху вниз):

www.celebritynetworth.com

www.gamesinasia.com

www.memecrunch.com (два)