Kickstarter Spotlight & двоеточие; Интервью с Trial разработчиком Viking Дастином Хендриксом

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & двоеточие; Интервью с Trial разработчиком Viking Дастином Хендриксом - Игры
Kickstarter Spotlight & двоеточие; Интервью с Trial разработчиком Viking Дастином Хендриксом - Игры

Боковые скроллеры - опора в мире видеоигр. Все сыграли одну, порезали ли вы зубы на Super Mario Bros. или же Еж Соник игры в детстве, или были вовлечены в этот жанр в последние годы Ори и слепой лес или же Пыль: Елисейский Хвост.


С таким количеством боковых скроллеров, как новый может выделиться? Ответ: викинги. В краудфандинговом сокровище Испытание ВикингомСтудия инди-разработки Last Life Games придает жанру новый облик и массу удивительных функций, которые заставят вас снова полюбить боковые скроллеры.

Я недавно взял интервью у разработчика Дастина Хендрикс и спросил его, почему вы должны сделать Испытание Викингом следующий проект Kickstarter, на который вы бросаете с трудом заработанные деньги.

Окунитесь в мир скандинавской мифологии в Испытание Викингом, который приносит вам все лучшие элементы боковых скроллеров и ползущих подземелий в одной красивой игре.

Джесса Риттенхаус: Что вдохновило вас сделать Суд над Викингом? Как вы повлияли на создание игры вокруг персонажа викинга?


Дастин Хендрикс: Я всегда любил викингов и скандинавскую мифологию, но что на самом деле посеял семена для Испытание Викингом это телевизионное шоу под названием Викинги на канале истории. Это темная, но игривая атмосфера, которую они смогли создать на шоу, сочетая более сверхъестественные элементы скандинавской мифологии и исторические представления об этих великих персонажах викингов. Персонажи мне особенно интересны, и я полагаю, что они во многом связаны с мифологией. Рагнар в сериале очень похож на Одина, например, который был самым мудрым из скандинавских богов, но также часто использовал обман и неверное направление для достижения своих целей. Он был своего рода антигероем. С таким персонажем в качестве одного из главных оркестровщиков в игре, вы можете пойти по очень многим интересным направлениям при написании истории, и это довольно увлекательно для разработчика игр.

JR: На странице Kickstarter упоминаются персонажи, которых вы встретите в путешествии викингов, в том числе валькирия и шпионка викингов. Это играбельные персонажи или просто неигровые персонажи? Есть ли играбельный женский персонаж? Что привело вас к этому конкретному решению?


DH: На протяжении всей игры будут уровни, на которых я пытаюсь изменить основные правила игры, чтобы все было интересно. Например, есть несколько уровней, где ваш друг, который является Валькирией, подскочит вас, и внезапно вы управляете ее полетом, стремительно летите вверх, когда вы пытаетесь увернуться от опасностей и собирать солнечные камни. Так что Валькирия не совсем играбельный персонаж, но она определенно играет определенную роль в игре. Кара-девушка-викинг, Кара, - играбельный персонаж, но для руки, полной определенных уровней. У нее есть свой уникальный набор навыков, и она добавляет разнообразия в игру. Я чувствую, что женские персонажи иногда не получают самых больших ролей в играх, поэтому я хотел быть уверен, что создам действительно сильных и крутых женских персонажей для Испытание Викингом которые играют важную роль в решении некоторых из самых больших проблем игрового мира. Истории кажутся гораздо более интересными, когда герои бывают разных форм, размеров, цветов и полов.

Опасность и волнение изобилуют этой подборкой персонала на Kickstarter.

JR: Что бы вы сказали, ваша целевая аудитория для Испытание Викингом?

DH: Я думаю, что есть что-то для каждого в Испытание Викингом, но это определенно будет ориентировано на толпу действий. Надеюсь, что после огромных усилий по настройке очень плотного платформера MetroidvaniaRogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, Супер мясной парень, а также Spelunky будет защищать игру, когда она выйдет.

Я получил много хороших отзывов от людей, которые смотрели кадры игры и говорят, что им, как правило, плевать на игры с боковой прокруткой, но они рады попробовать Испытание Викингом, Я пытался понять, почему это так, и часть меня подозревает, что есть люди, которые не особенно увлекаются пиксельной графикой, классическим стилем для игр с боковой прокруткой, но кто знает. Все, что я знаю, - это то, что если я смогу превратить несколько человек в поклонников игр с прокруткой, это будет огромной честью, потому что это стиль игры, в котором я вырос и глубоко обожаю.

JR: Как вы думаете, наборы Испытание Викингом кроме других сайдскроллеров?

DH: Я надеюсь, что есть множество вещей, которые отличают эту игру от других сайд-скроллеров. Эстетика довольно уникальна. Существует не так много игр с боковой прокруткой, использующих ортографически спроектированный 3D-рендеринг, в отличие от 2.5D или пиксельной графики. Я также думаю Испытание Викингом представляет собой четкое сочетание между платформой действий (как Братья Супер Марио) игры типа, в которых вы бегаете и прыгаете в безумном порыве до финиша, и больше игр в стиле Metroidvania, где вы исследуете подземелья и охотитесь за сокровищами. Я стараюсь переключаться между этими двумя стилями дизайна уровней, чтобы сохранить интересный темп, и комбинация также привела к огромному разнообразию интерактивных объектов для игроков, с которыми можно играть на уровнях. История немного более сложна, чем ваш стандартный боковой скроллер, с возможностью принимать повествовательные решения, которые направляют игру в определенных направлениях.

Однако, то, что меняет ощущение игры больше всего для меня, это то, как работают обновления. Вы собираете эти солнечные камни в своем путешествии, которые используете, чтобы получить улучшения для своего персонажа, которые помогут вам стать сильнее, а также получить доступ к новым областям уровней. Таким образом, вы можете получить бомбы, чтобы открыть проход, или захватный крюк, чтобы достичь особенно высокого уступа. Каждый солнечный камень имеет определенное место в игровом мире, и как только вы получите этот солнечный камень, вы не сможете вернуться и получить его снова. Тем не менее, вы можете увидеть, какой процент солнечных камней каждого уровня вы уже нашли, и выбрать возврат к более старым уровням и найти те, которые вы, возможно, пропустили. Это добавляет в игру тяжелый элемент поиска сокровищ, который заставляет вас исследовать каждый уровень в полной мере. В игре могут быть моменты, когда вам придется выбирать между принятием этой сложной головоломки или испытанием на уровне, чтобы получить больше солнечных камней, или просто закончить уровень и гарантировать, что вы получите то, что нашли до сих пор.

Люди, которые больше увлекаются игровыми аспектами, будут прыгать через уровни, находя меньше солнечных камней и медленнее обновляясь, что, в свою очередь, делает игровые части игры более сложными. Завершители, которые больше разбираются в аспектах исследования, найдут все солнечные камни и улучшат своих персонажей быстрее, делая игровые части игры немного более прощающими. Это идея, в любом случае.


Как эта игра может стать лучше, наполненная потрясающей графикой, богатой историей и потрясающей музыкой? Добавив свой голос к одному из персонажей в качестве награды спонсора!

JR: Одно из ваших поощрений включает в себя возможность озвучивать персонажа в игре. Что вдохновило именно эту награду спонсора?

DH: Я думаю, что часть поддержки в поддержке проекта на KickStarter заключается в том, что вы помогаете создавать и становитесь частью этой креативной вещи. Ваш вклад заканчивается в основу этого проекта, и будет жить там вечно. Добавление своего голоса в качестве одного из персонажей является своего рода следом в том же духе, но на более высоком уровне. Я просто думаю, что было бы так здорово, если бы я смог поделиться одной из моих любимых игр с другом, а затем сказать что-то вроде: «О да, и еще одна вещь, я сделал голос этих маленьких морозных упырей что ты так сильно будешь ненавидеть ".

JR: Каковы были ваши самые большие проблемы в создании TBV?

DH: Задача номер один для разработчиков инди-игр, таких как я, почти всегда будет пытаться привлечь внимание к игре, над которой они работают, тем более что мы обычно работаем с очень маленьким бюджетом. Я люблю работать над играми, но я боюсь заниматься маркетингом для них. Однако без маркетинга в вашу игру будут играть только несколько человек, что, в свою очередь, затрудняет финансирование дальнейшей разработки игр в будущем.

Когда вы находитесь за пределами индустрии, у вас может сложиться впечатление, что вы знаете о большинстве новых игр, которые выходят каждый год, но в Steam ежедневно выпускается от 5 до 10 игр и 300-400 игр. выходит каждый день на мобильных платформах. Я думаю, что постоянный приток новых разработчиков - это, в конечном счете, отличная вещь, которая принесет много разнообразия в игры, но в то же время трудно быть замеченным, когда нас так много. Вам просто нужно постараться сделать лучшую игру, какую только сможете, сделать как можно больше партизанского маркетинга и надеяться, что игроки, которые в восторге от вашего проекта, помогут распространить информацию.

Я думаю вот как Испытание Викингом смог пройти через Steam Greenlight за 7 дней и был выбран в качестве комплектации персонала на KickStarter. Я был очень расстроен, увидев такую ​​большую поддержку этой игры со стороны людей по всему Интернету, когда я впервые выпустил видеоролики трейлера кампании. Однако предстоит еще проделать огромную работу. Вы никогда не знаете с этими вещами. Всегда есть крошечный шанс, что кто-то вроде Маркипльера может заинтересоваться Испытание Викингоми показать это миллиону людей за ночь. Это безумный мир, в котором мы живем в эти дни!

Испытание Викингом Кампании Kickstarter осталось 11 дней. Проверьте это сегодня и помогите поддержать еще одну замечательную инди-игру! И спасибо Дастину Хендриксу, что нашли время поговорить со мной об этом захватывающем проекте.