Максимальное оружие должно быть больше, чем просто трофей

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 17 Январь 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Metal Gear Rising Revengeance - Все Трофеи, Платина и Стратегия Достижений (ЧАСТЬ 2)
Видео: Metal Gear Rising Revengeance - Все Трофеи, Платина и Стратегия Достижений (ЧАСТЬ 2)

Содержание

Разве не превосходное оружие - великолепная вещь? Вы так усердно работаете, чтобы получить это крутое, эпическое оружие, которое может убить практически все, всего лишь несколькими ударами. Они также обычно нагружены крутыми эффектами - некоторые могут стрелять разрушающими мир лазерами, или некоторые могут становиться сильнее, когда вы теряете здоровье. Другое ультрасовременное оружие настолько мощное (как оружие скарабея из Halo 2) что вы в конечном итоге убиваете себя, потому что сила слишком велика. (Или вы случайно посмотрели вниз и нажали на курок.) Возможно, я «случайно» убил своих союзников несколько раз с этим.


Тем не менее, в последнее время я не могу вспомнить, чтобы получить абсолютное оружие. Похоже, сама идея исчезла в тени игрового мира. Я имею в виду, да, во многих играх все еще есть оружиеs, но у них нет абсолютное оружие.

Что мне больше всего нравилось в совершенном оружии (в играх, в которых оно было), так это то, что оно помогло вам пройти через игру. Мало того, они были одной из самых сложных вещей для приобретения. Получение совершенного оружия раньше было одной из самых полезных вещей в игре. Конечно, вы часто не могли получить само оружие, пока не закончили игру на 75%. Но, по крайней мере, у вас осталось 25% игры, чтобы играть в нее!

Не говоря уже о том, что ультимативное оружие обычно вносит свой уникальный элемент в игру. Например, в Маска Зельды Майора, есть маска свирепого божества.

Маска превращает вас в богоподобную форму Линка, которая позволяет вам стрелять гигантскими энергетическими волнами ударом меча. Как часто вы видите это в других Zelda игры? Вы можете получить эту маску только для финального боя с боссом, но, по крайней мере, вы получите эпическую битву с ней.


В настоящее время, когда в игре всегда есть омега крутое оружие, это рассматривается как награда за победу в игре.

Когда я говорю обыгрывание игры, я имею в виду обыгрывание все игра должна предложить. Мой лучший пример Kingdom Hearts 3D: Снижение мечты.

KHDDD Drop - одна из моих любимых игр всех времен. Несмотря на то, что в игре была портативная система, в игре была потрясающая боевая система и забавная история. Тем не менее, моя единственная жалоба на это была временем для окончательного оружия.

Я имею в виду, посмотри на эту вещь!

Основное оружие в KHDDD это одна из самых классных клавишных комбинаций. Я был так взволнован, чтобы опробовать этот эпический клинок, как только я его получил. Тем не менее, когда я наконец-то оборудовал клинок, из-за которого проливал слезы и кровь, я искал что-то, чтобы примерить его.


Там ничего не было.

Мне абсолютно нечего было делать в игре. Все секретные уровни были побиты с максимальной оценкой рейтинга. Каждый секрет был собран или завершен. Все окончательные навыки были получены. Самые сильные союзники, которых я мог получить в игре, были в моей партии и были изгнаны. Самое главное, что все боссы были мертвы.

Чтобы получить идеальный клинок, вы должны победить секретного босса. Но чтобы разблокировать секретного босса, вам нужно побить все остальное. Таким образом, к тому времени, когда вы получите этот удивительный клинок с характеристиками, которые делают вас благочестивыми, вам нечего убивать, кроме кучки пушечного мяса, который вы уже убивали на протяжении всей игры.

Мне было интересно: какой смысл в этом? Это должно было заставить меня чувствовать себя особенным? Является ли его единственной целью поблескивать и высмеивать меня в связи с тем фактом, что больше ничего не стоит использовать на нем? Какой смысл в совершенном оружии, если я даже не смогу использовать его для чего-то серьезного в игре?

Какой смысл в совершенном оружии, когда оно действительно является лучшим трофеем?

Хуже всего то, что я даже не смог перенести клинок в новую игру. Так было в течение многих игр, в которые я играл в последнее время. Вы получаете лучшее оружие в самом конце, но вы не можете принести его в новую игру.

Таким образом, вы остаетесь с эпическим оружием, удивляясь, почему, черт возьми, вы прошли через такую ​​агонию, чтобы получить его, если оно буквально бесполезно. Было ли это достижение, о котором я забуду через 5 минут? За то превосходное чувство, которое исчезнет через 30 секунд, когда я пойму, что мне больше нечего делать?

Вы спрашиваете оружие: где, черт возьми, вы были, когда я умирал более 5000 раз против одного босса? Затем оружие смотрит на вас и говорит: «Смеясь в конце игры, вы наблюдаете, как вы умираете более 5000 раз».

Супер полезно, ключевой клинок. Благодарю.

Я понимаю, что совершенное оружие можно рассматривать как величайшее достижение, но оставьте это приятное чувство для маленьких достижений, которые приходят с каждой игрой в наши дни. Основным оружием должен стать инструмент, который зарабатывает игрок, который поможет им в игре. Это не должно рассматриваться как награда за избиение.

Я помню, что в некоторых из моих любимых игр всегда были эти интересные и увлекательные квесты с оружием. Теперь лучшее оружие, которое я вижу, похоже на то, что его просто бросили в игру. Просто так игрок может чувствовать себя особенным, держа его.

Не скучаете ли вы по старым временам, когда совершенное оружие служило своей цели?

Когда вы отправились в грандиозный квест, чтобы открыть удивительную силу? Я делаю. Я скучаю по тем играм, в которых стоило получить лучшее оружие.

Несмотря на эту новую тенденцию делать абсолютное оружие практически бесполезным, я продолжаю надеяться каждый раз, когда играю в игру. Я спрашиваю себя: где мой Экскалибур, который позволит мне стрелять в гигантские лазерные лучи? Смогу ли я использовать указанные лазерные лучи для каких-либо реальных целей?

Чаще всего ответ - нет. И это просто разочаровывает