Почему Dark Souls все еще так хороши & запятая; Шесть лет спустя

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Почему Dark Souls все еще так хороши & запятая; Шесть лет спустя - Игры
Почему Dark Souls все еще так хороши & запятая; Шесть лет спустя - Игры

Содержание

Темные Души Серия стала одной из самых знаковых игровых франшиз всех времен. Он поразил геймеров своими уникальными мирами, интенсивными битвами с боссами, таинственными знаниями и классическим геймплеем между уровнями.


Более того, он открыл двери для некоторых продолжений и вдохновляющих игр сегодня, таких как Nioh а также Nier: Автоматы. Bloodborne, побочная игра сделанная Темные Души Создатели FromSoftware также стали навеки великими.

Но что это о первом Темные Души что все еще делает его такой замечательной игрой почти десятилетие спустя? Есть несколько причин, так что хватайте свои мечи, копья и катализаторы и следуйте за мной, пока мы снова исследуем этот темный, волшебный мир.

Разнообразие мест

По мере прохождения Темные ДушиВы видите много обычных достопримечательностей замков, рыцарей и драконов, но затем вещи действительно начинают меняться. Эти изменения вступают в силу, когда вы входите в Darkroot Garden, одну из самых красивых и безмятежных областей в игре.

Там у вас есть несколько странных врагов, и как только вы закончите с главным садом, вы можете спуститься в бассейн сада. В этом месте вы встретите гидру, дракона с несколькими головами.


Эти две локации - то, когда вы действительно начинаете видеть, как игра меняется от вашего классического замка и сказки рыцарей в мир полной фантазии. Из сада вы никогда не знаете, чего ожидать в остальной части пути, потому что места сильно различаются.

Есть несколько жутких, темных мест, но есть и такие красивые места, как Анор Лондо, Раскрашенный мир Ариамиса и Озеро Эш. То, как игра играет с твоей психикой, нереально.

Как только вы думаете, что находитесь в безопасном, уютном месте, игра перенесет вас в темное и жуткое место. Просто не забывайте беречь каждый костер, так как их не так много, как в последующих выпусках Темные Души.

Сложность игры

Одна из вещей, которая сделала Темные Души так отличался от других игр классический классический игровой процесс. Он взял то, что вы знали из старых аркадных игр, и привнес это в новое поколение игр.


Перейти на уровень, бить уровень, победить босса, перейти к следующей локации. Это одна из вещей, которую вы сразу заметите, когда впервые играете в сериал, и это концепция, с которой мы все знакомы.

Это почти как путешествие во времени. Разница, очевидно, заключается в графике, сложных врагах, специализированных боях и многом другом. и "Стоп!"

Так что это игра, которой старые игроки и нынешние геймеры могут легко восхищаться. Я дам вам чистый лист бумаги, чтобы вы могли написать свое любовное письмо в FromSoftware.

Увлекательное, скрытое знание

Знания Темные Души стала широко обсуждаемой темой в игровом сообществе темной фантазии. Тот факт, что игра не держит вашу руку в «истории», является одной из вещей, которая делает ее удивительной.

Они хотят, чтобы вы сами выяснили историю. Именно здесь многочисленные предметы, доспехи и оружие очень сильно помогают соединить знания по кусочкам.

Конечно, вы всегда можете посмотреть видео с YouTube и посты Reddit, но описания различных предметов могут дать вам момент ах-ха. Это здорово, если вы действительно хотите собрать кусочки головоломки вместе.

Игра отлично справляется с предоставлением вам инструментов для изучения истории без необходимости рассказывать вам о своих знаниях. Очень похоже на игру, как Поездка, Темные Души навсегда изменил способ, которым мы рассматриваем рассказывание историй видеоигр.

Интернет Опыт

Там нет игры, которая имеет опыт онлайн, как Темные Души, Игра делает потрясающую работу по включению опыта других игроков в режим истории, не разрушая его.

Просмотр сообщений на местах, написанных другими игроками, дает вам большое руководство и является отличной идеей. Конечно, у вас будет несколько шутников, которые будут вводить в заблуждение сообщения. Одним из примеров может служить сообщение «прыгать» возле выступа (нет, я не писал это сообщение, и нет, я не прыгал).

Кроме того, когда вы оставляете сообщения для других, всегда весело видеть, сколько положительных или отрицательных оценок вы получаете за сообщение. Сообщения, которые вы могли написать, были не такими подробными, как в Темные души 3, но это было введение изящной идеи.

Конечно, есть старые добрые знаки призыва. Вам знакомо это чувство клаустрофобии, которое возникает у вас, когда вы понимаете, что не можете победить босса и попали в ловушку, не в состоянии продвинуть игру?

Ну, не бойтесь, здесь есть нежить. Наличие других игроков, чтобы помочь вам пройти через определенные области, помогает излечить массивную рану, которую вы получили после такой смерти. Это также держит ваше здравомыслие под контролем.

Конечно, вы должны следить за захватчиками, если вы еще не победили босса. Эти парни или пижоны сделают ваш опыт болезненным, если вы еще не являетесь опытным игроком.

В целом, однако, что делает онлайн-геймплей для Темные Души здорово, что он объединяет онлайн и историю в одну полосу. Вы отправляетесь в путешествие в одиночку, но на самом деле вы не одиноки, так как сообщения и веселые сотрудники всегда готовы помочь.

Плюс, просто весело играть вместе с другими игроками. После победы над местным боссом, мне всегда нравится пытаться помочь другим.

Как только босс закончен, вы снова будете кататься в одиночку, и вы сможете продвигать свою историю. Единственным недостатком является то, что если есть определенный враг или мини-босс, которого вы все еще хотите победить, вы не сможете вызвать помощь, потому что босс области был избит.

Игра в роли помощника - это также удивительный способ набраться сил. Продолжайте сражаться вместе с другими игроками, и вы быстро повысите свой уровень, поскольку каждый босс щедро вознаграждает вас.

Если вы PvP-игрок, просто держите эти глазные яблоки приклеенными к земле для красных знаков призыва. Будьте готовы к эпической дуэли.

В целом, онлайн рулит, и это меняет наше представление о «режиме истории».

Эпические битвы с боссами

Эта сортировка восходит к классической концепции геймплея «босс-босс», и Темные Души прибивает это. Конечно, Ornstein & Smough - это битва, которая часто приходит на ум, и они мгновенно стали великими боссами всех времен.

Вся эта тяжелая работа, пытающаяся добраться до Анор Лондо ... ты наконец справляешься, и ты не был разочарован эпическим сражением с боссом (ну, разочарован тем, сколько раз ты умер, но, кроме этого, совершенно круто).

Битва с Сифом (на фото) - одна из самых потрясающих битв с боссами. Не говоря уже о том, что Сиф - один из самых крутых боссов за всю историю. Гигантский волк с мечом? Эпическая.

В целом, однако, игра изобилует удивительными и сложными боссами. Каждый из них также идеально вписывается в свою область.

Когда вы входите в каждую область после выяснения схемы игры, вы можете спросить себя: «Интересно, кто босс, который защищает эту землю?» Скрещивание Присциллы (на фото в начале статьи) является отличным примером вписывания в эту область.

Ее белоснежная одежда, волосы, хвост, а также ее таинственность прекрасно украшают ее на снежном холсте Окрашенного мира Ариамиса. Войдя в картину, вы знали, что битва с боссом будет «волшебной» пропорции.

Удивительно, что каждый босс так сильно отличается друг от друга. Как будто вы играете в две или, может быть, три отдельные игры. Когда вы думаете, что знаете тип босса, с которым собираетесь сражаться, догадайтесь снова. Некоторые боссы могут заставить вас сказать: «Хорошо, он / она не так уж плох», в то время как другие заставят вас кричать ненормативную лексику.

Битвы с боссами - это сок в Темные Душии награда за избиение каждого - это всегда удовольствие. Вы не только продвигаетесь в игре, но также можете качать их снаряжение и использовать свое оружие.

Игра подняла значение слова «босс» на совершенно новый уровень. Будучи специалистом по гольфу, мне нравится использовать эту аналогию: вы можете либо «собраться с силами» и обойтись осторожно, вызвав другого выбранного нежитью, либо вы можете пойти к цели и взять босса в лоб.

Выбор за вами, но не бойтесь вызывать кого-то, так как «веселое сотрудничество» - одно из удовольствий Темных Душ.

Введение костров

Хотя мы видели релизы Темные души 2 а также 3, так же как BloodborneВсегда интересно вернуться к первой игре. Это было введение в совершенно новый способ играть в ролевые игры, и он по-прежнему заставляет игроков возвращаться снова и снова.

Некоторые игроки, возможно, работали задом наперед, и в настоящее время они испытывают радости Темные Души 1 в первый раз. Там нет сомнений, что они будут зацеплены, как возвращающиеся игроки.

Дизайн игры, сражения, визуально уникальные локации и битвы с боссами сделали ее особенной игрой. Кто знает, когда-нибудь в будущем, мы можем обсуждать, как невероятно Bloodborne было.

Но, конечно же, первый раз, когда игроки завершают Темные Души может быть опыт, который они никогда не забудут.