Почему компании на самом деле не «доят» свои франшизы

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Почему компании на самом деле не «доят» свои франшизы - Игры
Почему компании на самом деле не «доят» свои франшизы - Игры

Я слышал, что многие люди выражают мнение, что игры медленно умирают. Они не указывают на микротранзакции или даже игры с привязкой к фильмам, а скорее издатели и разработчики ААА работают над сериями, а не пробуют новые IP-адреса.


Фактически, Ubisoft недавно объявила о том, что они не возьмут название новой игры, если они чувствуют, что не могут сделать из нее франшизу. Так является ли тот факт, что громкие имена являются «доильными» сериалами, плохо? Творчество мертво в играх?

Черт возьми нет! Когда у нас есть такие игры, как Последний из нас, GTAV, Skyrimили даже на рынке «инди-игр», таких как Braid или Limbo, вы можете видеть, что творческий потенциал в играх всегда высок.

Игровой рынок понимает, что в играх нет денег без творчества. Черт, люди могут ненавидеть Чувство долга, но вы бы проигнорировали относительно новаторские изменения, которые они принесли, чтобы попытаться заново изобрести мультиплеер. Компании понимают, что они не могут производить больше того же самого и все же зарабатывают пользу потребителя.

Если бы они буквально переложили на нас то же самое без улучшений по сравнению с предыдущими версиями серии, их продажи пострадали бы. Они ничего не «доят», скорее, они гарантируют долголетие своей компании, выпуская известную игру, которая позволяет им баловаться новыми IP-адресами. Те известные игры, которые тоже умудряются привносить свежие идеи в каждую часть.


Черт, вы бы хотели, чтобы они сделали игру, которая никому не нравится, чтобы иметь секунду в серии?

Конечно Rockstar может не выпустить Крупная кража авто каждый год, но они работают над несколькими другими сериями, пока создается следующий взнос. Так же, как Ubisoft. Так что нет никакой причины демонизировать компанию, которой все еще удается выпускать отличные игры. Компания, столь популярная и хорошо принятая, имеет несколько студий по всему миру, работающих над разными сериями одновременно.


Моя точка зрения заключается в том, что вы смотрите на качество производимых игр и уникальные IP-адреса, которые показываются каждый год, и все еще говорите: «раньше все было лучше» или «игры умирают», тогда вы упускаете удовольствие.