Содержание
Почему я должен быть осмеян, потому что я все еще наслаждаюсь японскими играми?
За последние несколько лет индустрия изменилась, и я могу согласиться с этим, но я не могу смириться с тем, что какой-то недоумок называет меня крошечным, потому что я наслаждаюсь странной современной JRPG (термин, который я рассмотрю позже) и собираю классический импорт названия. Мой ответ на этот термин, как правило, менее цивилизован, чем я хотел бы признать.
Мой гнев от того, что меня называют крошечным, вызван отсутствием понимания больше всего на свете. Это разочарование для тех, кто не понимает, как индустрия попала туда, где она есть сегодня. Это отвращение к тем, кто судит о книге по обложке и отказывается разветвляться. Это печаль, проистекающая из того, что мои основные вкусы больше не разделяются большинством игрового сообщества. Вызывает беспокойство мысль о том, что однажды индустрия отвернется от жанрового и тематического разнообразия.
разнообразие
Трудно обернуться вокруг эволюции игрового сообщества, и я не собираюсь здесь указывать пальцем. Я очень хорошо мог сделать это, но зачем? То, что произошло, произошло, и сейчас ничего не поделаешь.
Я также не буду говорить о различиях между восточными и западными играми. Я не собираюсь восхвалять свои вкусы как превосходящие. Я знаю, когда заголовок сделан хорошо, а когда - мусор, и я могу признать, что игра, которая мне нравится, плохая. Меня расстраивает то, что игра помечена как мусор из-за ее жанра или места, в котором она была разработана.
Я не крошечный. Я не хочу быть японцем. Я не смотрю аниме, не думаю, что японская культура и продукты лучше, или игнорирую игры, разработанные на Западе. Мне просто нравится стиль многих из их игр.
Почему люди, которым нравятся консольные ролевые игры в классическом стиле, заслуживают того, чтобы на них бросили уничижительный термин? Игра не должна быть помечена или оценена в зависимости от страны ее происхождения.
Это не так просто
Мне нравится простое чувство приключения, которое я получаю от пошаговых ролевых игр, получая удовольствие от командных игр в жанре FPS, обдумывая свой следующий курс действий в стратегических играх 4X, получая отличные результаты в ритм-играх, изо всех сил пытаясь выжить в жуликах, фигурируя что делать дальше в приключенческих играх, как хорошо заканчивать визуальные романы, координировать действия в названиях ARTS / MOBA ...
Я люблю видеоигры. Почему важно, откуда они берутся?
Я ненавижу термин «JRPG», потому что это так расплывчато. Это особенно актуально сегодня, когда Япония выпускает игры, которые бросают вызов тому, что люди ожидают от японских игр. Dark Souls и Dragon's Dogma - два последних титула, которые делают именно это. Когда разработчик из Европы или Северной Америки делает RPG с темами и игровым процессом, похожим на игру, которую вы ожидаете получить из Японии, почему она все еще называется просто «RPG»?
Различение в термине пахнет невежеством. С каких это пор неосведомленность об индустрии и самих играх приемлема для сообщества?
Я не говорю, что общее качество японских игр в наши дни такое же высокое, как раньше. Я имею в виду, дерьмо moeblob (его нельзя назвать иначе, извините) потворствует низкому общему знаменателю - но смешивать качественные заголовки с мусором несправедливо, лениво и невежественно.
Люди, которые выбрасывают термин «weeaboo» при виде японской игры, должны открыть глаза и осознать, что они ограничивают себя. Их вкусы не лучше и не более оправданы, чем у кого-либо еще.