Шинья Хиратаке, директор Капитан Жаба: СокровищеПредвидел игровой набор внутри меньших миров. Убрав прыжки с платформера, он решил, что уровни могут быть намного меньше и компактнее. Первоначально Хиратаке думал, что такому механику не будет места в Марио Вселенная, из-за большинства персонажей в Марио обладать нечеловеческой способностью прыгать с невероятных высот.
Директору и его команде удалось собрать небольшую техническую демонстрацию этой идеи в главной роли. Легенда о Зельде Главный герой, Ссылка. Ссылка была идеальным вариантом, так как любой, кто играл в Zelda игра знала бы, что у Линка нет возможности прыгать, если он не уходит прямо с края.
Представляя эту идею руководству, Хиратаке на самом деле сообщает, что:
«Мистер Миямото спросил нас, как мы планируем запустить эти диамамы в производство. Он подумал, что мы представляем ему реальный дизайн продукта».
Это означает, что они, должно быть, сделали на удивление хорошо.
Увы, Линк не собирался сниматься в компактном пазле / платформере, и идея была быстро сбита. Тем не менее, Миямото предложил им возможность добавить свой дизайн в предстоящий Супер Марио 3D Land как мини-игра. Это означает, что команда должна была найти новую звезду (потому что исключения, такие как ссылка, появляются в Марио Карт 8 определенно не сделаны легкомысленно).
Хиратак вспоминает, как видела жабу Супер Марио Галактика который всегда носил с собой рюкзак. Ну, с рюкзаком на спине, жаба вообще не могла прыгнуть с этими коротенькими ножками.
После Супер Марио 3D Land После успешного выпуска Миямото подошел к команде и попросил сделать полноценный титул из очаровательной маленькой мини-игры. И поэтому, Капитан Жаба: Сокровище был рожден!