Куда делись все разделенные экраны & quest;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 23 Сентябрь 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
Куда делись все разделенные экраны & quest; - Игры
Куда делись все разделенные экраны & quest; - Игры

Содержание

Почему игровая индустрия? Почему вы забираете вещи, которые я люблю? Почему тебе нравится принимать глупые решения?


Почему в Halo 5 нет разделенного экрана?

В последней попытке 343 Промышленности разрушить франшизу Halo, они объявили, что Halo 5 больше не будет поддерживать местный кооператив. Вы знаете, одна из характерных черт серии с Halo 1. Тот, который друзья, братья и сестры, и другие семьи пользуются в течение почти 15 лет. Это включает в себя меня и моих братьев и сестер / друзей.

Да, и для онлайн-кооператива вам необходимо иметь учетную запись Xbox Gold.

Поэтому 343 решил не только быстро нанести удар по крошечным, чувствительным шарикам моего детства, но и взять с меня 60 долларов за это.

Да, я играл в Halo Split Screen. Многое с тех пор, как я учился в средней школе. Некоторые из моих самых ярких воспоминаний были на диване с моими друзьями, с миской попкорна и небольшой башней с коробками с соком на кофейном столике, когда бродяги бродили по Крысиному Гнезду или били Чопперов по Сандрапу с помощью Гравитационного Молота.


И теперь, без необходимости или веской причины, они забрали его.

Активизация локального разделенного экрана - растущая, приводящая в бешенство тенденция.

Помните Полный провал, Гигантский робот-шутер от Respawn Entertainment, которым люди были на мгновение восхищены?

@ shane041 Нет, это не функция в Titanfall

- Respawn (@Respawn) 24 января 2014 г.

Как насчет Судьба, Bungie одинаково разочаровывает Borderlands надувательство? Там тоже нет разделенного экрана.

Наверняка новый Звездные войны Battlefront будет иметь какой-нибудь местный кооператив? Конечно, это так! Но только если вы хотите играть в автономном режиме против некоторых ботов.

Сплит-экран предназначен только для локальной игры, поэтому он предназначен для игр в миссии с другом https://t.co/i33RVczGH0.

- Никлас Фегреус (@DICEfigge) 18 апреля 2015 г.

Иногда я удивляюсь, почему они вообще не хотят вставлять несколько портов контроллера.


Если вы посмотрите на груды комментариев, которые сопровождают эти истории, потребительское согласие очевидно: всем нужен разделенный экран. Это то, как мы играем с нашими братьями и сестрами, нашими супругами, нашими детьми, нашими гостями дома. Это то, как многие из нас прекрасно провели время, будучи детьми. Так почему же так много разработчиков не хотят давать нам то, что мы хотим?

1. Они думают, что знают лучше своих потребителей

У Bungie по крайней мере была причина, по которой они оставили разделенный экран из судьба, Это была глупая причина, но, по крайней мере, они пытались объяснить: они хотели, чтобы игроки были «отвязанными», чтобы они могли идти туда, куда им угодно, даже в пожарной команде.

Хорошо, для начала, как наличие двух точек обзора на одном экране ограничивает движение игрока? Как это что-то меняет?

Кроме того, разве не стоит отправляться на миссии с друзьями, разделять экран или иным образом, слипаться в одной общей области и выполнять задачи с помощью командной работы?

Но нет, Банги думала, что разделенный экран будет мешать их видению того, как должны играть игроки. Который это полностью не делает. Но я предполагаю, что они даже не купили свое собственное отстойное оправдание, потому что они только пожали плечами в конце интервью, сказав, что «вы не можете создать игру, которая бы подходила каждому игроку».

Глупое Банги. Все игроки со вкусом в шутерах с лут-дропом все еще играют Borderlands. Gearbox создал игру, которая подходит этим игрокам просто отлично. И это имеет разделенный экран.

Изображенный здесь: что судьба мог бы легко сделать, но не сделал

2. Они некомпетентны и не знают своих фанатов.

До сих пор 343i даже не удосужился объяснить, почему у них нет разделенного экрана. Но преобладающая теория состоит в том, что они боялись, что из-за нескольких экранов игра упадет ниже 60 FPS.

Вот это да. Способ расставить приоритеты, ребята.

Но эй, я могу понять их беспокойство. После того, как они выпустили коллекцию Master Chief с битым мультиплеером, я думаю, они не хотели рисковать, расстраивая своих клиентов, позволяя игре упасть ниже этих золотых 60 кадров. Потому что это то, о чем заботятся фанаты Halo.

Быстрый вызов для вас 343i: поищите в Google «Halo 5 no split screen» и посмотрите, насколько хорошо вы справляетесь.

3. Они стали жадными.

Есть два основных варианта, когда речь заходит о мультиплеере:

  1. Вы покупаете систему, несколько контроллеров, игру и хороший телевизор, если у вас его еще нет. Вы приглашаете друга сыграть в нее на диване с пиццей и несколькими холодными. Вы прекрасно провели время.
  2. Вы покупаете систему, контроллер, игру и хороший телевизор, если у вас его еще нет. Вы тратите несколько часов, настраивая онлайн-счет и покупая его тоже. Вы надеетесь, что ваши друзья также купили свою собственную систему, контроллер, игру и учетную запись. Если нет, вы пытаетесь убедить их. Если они решат купить его, вы также должны купить гарнитуру, чтобы общаться друг с другом. После всего этого дополнительного времени и затрат, вы, надеюсь, все еще хорошо проведете время.

Если вы разработчик / издатель, который любит деньги и ненавидит геймеров, вы знаете, какой вариант вы бы предпочли.

Эта безобразная троица учетных записей, DLC и предзаказов, которые все ненавидят, но все, кажется, все равно покупают, настроены на то, чтобы истощить нас как можно большим количеством денег. Зачем нам играть вместе на одной консоли, если они могут заставить нас купить их много? Что бы они ни говорили о частоте кадров, художественном видении и всей этой чепухе, это самая логичная причина, по которой дни разделенного экрана идут не так, как надо. Они просто хотят взять ваши деньги и бежать.

Так что верни разделенный экран, черт возьми!

Мы все любим это. Мы все просим об этом. Если вы не включите это, это заставит вас выглядеть плохо.

У нас есть несколько портов управления, более совершенные звуковые системы и большие телевизоры с высоким разрешением, чем когда-либо. Это проверенная временем основная и семейная встреча. Если разработчики готовы отказаться от целых однопользовательских кампаний, чтобы сосредоточиться на многопользовательском режиме, вы должны пожертвовать несколькими кадрами в секунду, чтобы люди могли играть вместе так, как им хочется. Так что ставь. В. Трещина. Экран!