Когда журналистика становится разрушительной & толстой кишки; The Sandy Hook Tragedy & Gaming

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 21 Июнь 2021
Дата обновления: 16 Ноябрь 2024
Anonim
Когда журналистика становится разрушительной & толстой кишки; The Sandy Hook Tragedy & Gaming - Игры
Когда журналистика становится разрушительной & толстой кишки; The Sandy Hook Tragedy & Gaming - Игры

Я ненавижу слышать о стрельбе Сэнди Хук. Я действительно так делаю. Прежде чем вы поймете это каким-либо иным способом, чем я, я просто хочу сказать, что мое сердце разбито, чтобы вспомнить это и все те семьи, которые все еще скорбят. Тем не менее, я вижу смысл в том, чтобы не позволить нам забыть и двигаться дальше, не просто пока. Мы не должны просто сидеть и говорить «это трагедия» и двигаться дальше без каких-либо серьезных изменений, как мы делали так много неудачных случаев раньше. Мы должны постараться и сделать все возможное, чтобы предотвратить подобные вещи, найти некоторые решения. Но жертва козла отпущения, чтобы люди чувствовали себя свободно, никому не поможет.


Как вы, наверное, хорошо знаете, видеоигры - это последний козел отпущения Америки (до этого это были комиксы и рок-музыка, и, вероятно, все, что когда-либо нравилось молодежи). Неважно, какое исследование направлено на борьбу с мифами и страхами, связанными с играми, все это уходит в окно, если кто-то может каким-либо образом доказать, что нарушенный человек был игроком.

Возможно, вы также слышали о недавнем так называемом сообщении газеты и веб-сайта под названием Нью-Йорк Дейли Ньюс, Впервые я увидел его на Gamespot и прочитал статью с недоверием, когда на шаткую информацию были сделаны необоснованные и отчаянные заявления. Хотя журналист Gamespot Эдди Макуч только что сообщал о том, что говорила так называемая газета, комментарии под статьей были злобными, недоверчивыми, раздраженными и разочарованными. Некоторые злились на то, что он вообще был опубликован, поскольку чувствовали, что их время было потрачено впустую. Справедливости ради, Котаку также опубликовал статью в виде отчета.


После дальнейших исследований я узнал, что газета «Нью-Йорк Дейли Ньюс» - это бульварная газета, а писатель Майк Лупика - обычно обозреватель. Я нахожу это очевидным в его статье, поскольку Майк Люпика цитирует только один неназванный источник, который предположительно принял участие в полицейской конференции в Новом Орлеане, а затем начинает сосредотачиваться на его мнениях. Он утверждает, что полиция нашла большую таблицу с подсчетами убийств от прошлых массовых убийц в доме стрелка Адама Ланцы. Затем он начинает говорить о том, во что «верит» полиция Коннектикута.

Они не верят, что это просто электронная таблица », - пишет Люпика. «Они верят, что это был протокол ... Это была работа видеоигра, и что он намеревался поставить свое имя на самом верху этого списка. Они полагают, что он выбрал начальную школу, потому что он чувствовал, что это была точка наименьшего сопротивления, где он мог набрать наибольшее количество убийств. Вот во что верят (полиция Коннектикута).


В этот момент Люпика продолжает и полностью отбрасывает «они верят».

Они считают, что (Ланца) считал, что это был способ набрать самые легкие очки. Вот почему он не хотел быть убитым правоохранительными органами. В коде геймера, даже невменяемого геймера, такого как этот маленький ублюдок, если кто-то еще убивает вас, они получают ваши очки. Они верят, что именно поэтому он покончил с собой.

Люпика заключает,

В конце концов, это был просто идеальный шторм: эти пушки, один из них AR-15, в руках жестокого, безумного геймера. Это было похоже на порно с насильником. Они питаются этим, пока не выходят и не говорят, достаточно ли видео экрана. Теперь я собираюсь стать охотником.

Я не думаю, что должен говорить кому-либо, кто читает это, что не так с этой статьей. Совершенно очевидно, что Lupica ничего не знает о мире геймеров и игнорирует всю статистику (например, миллионы геймеров, но не миллионы массовых убийств). Этот «код геймера», который заставляет вас терять свои «очки», когда вы убиты, ускользает от меня так же, как логика и факт, кажется, ускользают от Майка Люпики. Существует бесчисленное множество теорий относительно того, что происходило в голове Адама Ланцы - поэтому я не буду вдаваться в подробности, так как в Интернете много статей, - но я серьезно сомневаюсь, что Лупика понял это правильно.

Новостной сайт The Atlantic Wire также написал статью с критикой Lupica, в которой они напоминают нам о следующем:

Для справки: «встревоженный» и «психически больной» не фигурировал ни в цифровой версии статьи Лупики из 1075 слов, ни в каких-либо цитатах его источника, хотя «безумный» всплывал один раз, «ненормальный» один раз и «игра» "или" геймер "был там 12 раз. Также для справки: в истории не упоминаются какие-либо попытки подтвердить что-либо в полиции штата Коннектикут или конкретные связи между насилием и видеоиграми.

В то время как Лупика неправильно использует трагедию Сэнди Хук в качестве мыльницы для своей явной неприязни к видеоиграм (прыгая от того факта, что у Ланцы якобы была электронная таблица, к сравнению геймеров с насильниками), я сам более расстроен, что крупные игровые новостные выпуски будут привлечь внимание к этому вообще. Когда я увидел отчет, как фрилансер, я решил не писать статью об этом. Вместо того, чтобы быть реальным докладом, в лучшем случае это слух, а в худшем - ложь, поскольку нет никаких фактов и никто другой, подтверждающий такое проклятое обвинение.

Мы не можем проверить источник Lupica, и полиция Коннектикута официально не сказала ничего подобного. Мы даже не можем проверить целостность газеты, так как она является таблоидом и особенно не так называемым журналистом. Или что Ланца был даже геймером. Тем не менее, статья, которая претендует на то, чтобы быть отчетом, читается как редакционная статья, пропитанная спекуляциями и личным уклоном - против видеоигр.

Так с какой стати веб-сайты, которые получают свои деньги от игр, публикуют то, что кажется клеветнической работой в играх - основанной на словах и теории одного человека - как отчет? Я хочу быть ясным здесь; Я не говорю, что мы не должны публиковать ничего негативного об играх. Но если вы хотите быть респектабельным сайтом, проверяйте факты и не представляйте расплывчатые факты и мнения одного журналиста в качестве официального сообщения, в котором люди зачитывают, будто полиция Коннектикута публично прокляла видеоигры в качестве причины трагедии.

Все в средствах массовой информации, особенно в крупнейших газетах, новостных станциях и на сайтах, обладают большой властью. Наша работа - использовать его ответственно и быть ответственным читателем. Я должен сказать, что мне было противно видеть, что были сделаны фотографии родителей, которые только что получили новости о своем ребенке, хотя я знаю, что это часто случается в трагедиях - но что-нибудь для взглядов, верно?

Таким образом, можно даже предположить, что именно наше маниакальное освещение таких насильственных действий, в свою очередь, иногда побуждает других потенциальных убийц к действию со своими собственными амбициями, поскольку по крайней мере их ждет позор смерти. Поэтому мы должны быть осторожны, чтобы не прославлять безнравственные поступки, не дезинформировать, не вводить в заблуждение и, конечно же, не повторять спекуляции и представлять их таким образом, который заставляет читателей полагать, что это факт.

Если игровые новостные агентства хотели обратить внимание на этого обманутого журналиста, то они должны были сделать это таким образом, чтобы проинформировать читателей, что они могут вскоре услышать другое обвинение против видеоигр, не представлять это как отчет.

Но, в целом, поскольку средства массовой информации имеют такое большое влияние, они расширяют возможности этих тем и людей, которых они обсуждают в результате. Это может только побудить некоторых людей, хороших или плохих, продолжать действовать таким образом, что делает заголовки. Цитируя эту строку из «Человека-паука», которую все знают, «с большой силой приходит большая ответственность». И я искренне надеюсь, что игровые новостные сайты и журналисты постараются запомнить это в будущем.