Отсутствие включения и толстой кишки; Расовые меньшинства в видеоиграх

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 5 Февраль 2021
Дата обновления: 19 Май 2024
Anonim
Отсутствие включения и толстой кишки; Расовые меньшинства в видеоиграх - Игры
Отсутствие включения и толстой кишки; Расовые меньшинства в видеоиграх - Игры

Содержание

Недавно я посещал урок «Гендер и сексуальность в играх». К концу каждый студент должен был представить тему. Нашему учителю было все равно, о чем идет речь, если оно каким-то образом связано с полом, сексуальностью или видеоиграми. Одна девушка обсуждала тему, которая, честно говоря, даже не приходила мне в голову. Она сказала классу, что ей нравится играть в ролевые игры. Она настраивала волосы, глаза, пол, рост, вес, класс, способности и оружие своего персонажа, но не могла изменить что-то столь же простое, как цвет кожи. В результате я начал думать о том, сколько расовых меньшинств присутствует в видеоиграх и насколько они точны в представлении.


афро-американцы

Мой разум сначала прыгнул к Telltale's Ходячие мертвецы. Ли Эверетт был великим мужчиной и афроамериканцем. Он был сильным, мудрым и заботливым, даже принимая Клементину под свое крыло.

Однако в начале игры он начинает в полицейской машине, арестованной за убийство. Я не собираюсь спорить о нравственности его действий, но начало в полицейском изоляторе, вероятно, не лучшее представление о характере за пределами белой нормы, особенно если учитывать стереотипы афроамериканцев мужского пола.

Поэтому я продолжил думать и придумал очень мало дополнительных примеров. Это Франклин Клинтон из Grand Theft Auto V, но эти игры, как правило, делают всех преступниками, и сама игра, вероятно, не лучший судья персонажа. У меня та же проблема с Шоном Джонсоном из большой Кража АУто: Сан Андреас. пokémon Икс а также Y допускал изменение цвета кожи, что делало персонажа афроамериканцем, но не позволяло реконструкцию лица, чтобы персонаж обладал типичными чертами лица афроамериканца. Не говоря уже о том, что многие игроки считают, что цвет кожи скорее коричневый, а не черный. Есть пара афроамериканских персонажей, разбросанных по другим играм, но либо как побочные персонажи, которые не имеют особого значения, один из многих бойцов на выбор в файтинге, или игра, которая просто не преуспела или выиграла мало рекламы. Очень мало афроамериканских персонажей, играющих ведущую роль в кинематографической, популярной видеоигре.


азиаты

Я решил перейти к другим расовым меньшинствам, надеясь найти что-то более перспективное. Оповещение спойлера: я не сделал. Есть довольно много азиатских персонажей, начиная от веры в Mirror's Edge серия Вэй Шен из Спящие собаки. Есть и другие персонажи, такие как Челл из Портал Сериал и Чун Ли из Уличный боец. Удивительно, но большинство из них тоже неплохо изображены. Эти персонажи не каждый азиатский стереотип объединены в одного человека. У персонажей есть личности, таланты и черты, выходящие за рамки стереотипов. Тем не менее, их отсутствие изображения в играх по-прежнему падает по сравнению с непомерным количеством белых персонажей.

Коренные американцы

В видеоиграх едва ли есть персонажи американских индейцев, и большинство из них представлены плохо. Коннор из Кредо убийцы 3 был коренным американцем, но только наполовину коренным американцем. Многие, кто играл в игру, также думали, что его персонаж скучный, что делает его довольно непривлекательным персонажем и не лучшим представителем для коренных американцев. Есть другие индейские персонажи, но большинство из них просто смешны, на мой взгляд.


Главный Гром из Инстинкт убийцы, на фото выше, настолько стереотипен, это немного болезненно (ему не нужно два томагавка). Тала из Darkwatch полностью излишне сексуальна и, честно говоря, выглядит просто смешно. Хотя, с другой стороны, есть более реалистичные персонажи американских индейцев, такие как Делсин Роу из Печально: второй сын и Томми из Prey. Ни один из них не является стереотипным коренным американцем, оба являются более современными персонажами. Оба принимают свое наследие, и, что лучше всего, у них есть настоящие личности; они не только для эстетической ценности. Тем не менее, перечисленные выше - почти все персонажи американских индейцев в видеоиграх. Здесь и там есть несколько вспомогательных персонажей, но этого все еще недостаточно, чтобы приблизиться к количеству белых персонажей, изображаемых в видеоиграх.

латиноамериканцы

Единственный латиноамериканский персонаж, о котором я мог думать, был Рико Родригес из Только причиной. Я должен был обратиться к Google полностью для этого. Я узнал таких персонажей, как Доминик Сантьяго, Gears of War, и Изабела Киз, Восстание мертвецов, но большинство других, о которых я никогда не слышал, и не выглядели знакомыми. Я знаю, что не играл в каждую игру в мире и никогда не буду, но с количеством игр, в которые я играю, я думаю, что у меня было бы знакомство с более чем тремя испаноязычными персонажами.

белый

Теперь подумайте обо всех белых персонажах в видеоиграх. Я могу назвать по крайней мере пятнадцать в верхней части моей головы. Я бы точно мог назвать более ста, если бы вы дали мне пару минут. Там много. Хотя количество не обязательно означает качество. Есть несколько великолепных белых поводков. Джоэл и Элли из Последний нас был динамичный дуэт. Они были сильны, умны и хорошо округлены. Не говоря уже о том, что они приносили эмоции своим персонажам. С ними было так легко связаться из-за того, насколько они разнообразны и как вы могли видеть хотя бы одну часть себя в их персонажах; Вы чувствовали их боль и счастье, когда они это испытывали. Как и другие расы ты

Гх, есть белые символы, которые не попадают в цель. Подавляющее большинство белых героев - это шатенки около тридцати. Хотя между большинством из них есть заметные различия, вы не можете просто игнорировать их сходство. Не каждый белый человек - шатен в возрасте около тридцати. Если мы не можем добавить разнообразия к многочисленному количеству белых персонажей, как мы можем ожидать это для других рас?

В чем проблема с этим?

Ну, игры должны развиваться. Люди призывают к более точному представлению о женщинах и включению в них ЛГБТ-персонажей и забывают о чем-то столь же простом, как включение в расовые различия и точных символов. Я не говорю, что добавление большего числа ЛГБТ-персонажей и точное изображение женщин должно быть отложено, но мы не можем просто стремиться к этим двум вариантам. Многие разные люди играют в видеоигры. Вопреки старому стереотипу, это не просто белые мужчины-подростки, которым нечего делать. Расовые меньшинства тоже должны быть представлены. Каждый игрок хочет персонажа, с которым он может связаться, с которым он видит себя. Это 21улица в конце концов, и индустрия видеоигр зарабатывает больше денег каждый год, чем Голливуд. Мы находимся на переднем крае индустрии развлечений и должны показать, что мы знаем, что такое включение во все типы и фоны.

Что говорят другие люди?

Проблема стала настолько большой, что я даже близко не говорю об этом. Люди в Твиттере выразили свою негативность по поводу отсутствия разнообразия:

Игровая индустрия действительно нуждается в большем разнообразии.

- G (@_SimplyG) 4 августа 2015 г.

Я на самом деле не #gamer, но я иногда играю в игры. Отсутствие разнообразия в играх довольно печально. Измени это. https://t.co/4R55bgn9T0

- Приседания (@Da_Squat) 1 августа 2015 г.

Это еще не все. Доктор Саманта Блэкмон, профессор Университета Пердью, запустила проект Kickstarter под названием «Invisibility Blues: исследование гонки в видеоиграх». Она планирует создать пять эпизодов на различные темы продолжительностью от пятнадцати до двадцати пяти минут. Чтобы проверить страницу Kickstarter, нажмите здесь.

Нам нужны перемены в игровой индустрии, и они должны быть масштабными. Разработчики игр должны кусать пули и не беспокоиться о возможном ударе, который их игры могут взять на себя финансово за то, чтобы сделать что-то необычное. В конце концов, изменения будут стоить того - более разнообразные игры, привлечение большего количества клиентов и увеличение творческого потенциала. Мы не можем продолжать жить в прошлом.

Что, вы парни, думаете? Оставьте свои комментарии ниже.