Что такое говядина и толстая кишка; Почему бы не больше игр на выживание, пусть игроки фармят & quest;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 1 Сентябрь 2021
Дата обновления: 8 Май 2024
Anonim
Что такое говядина и толстая кишка; Почему бы не больше игр на выживание, пусть игроки фармят & quest; - Игры
Что такое говядина и толстая кишка; Почему бы не больше игр на выживание, пусть игроки фармят & quest; - Игры

С тех пор Майнкрафт Игры на выживание, официально выпущенные в ноябре 2011 года, стали одним из основных пунктов выпуска видеоигр. Игры как День Z, Ржавчина, Лес, Ковчег: Выживание эволюционировало, и многие другие действительно зацепили геймеров.


Однако в некоторых из этих игр отсутствует функция, которая оставила дыру в сердцах многих игроков: фермерство. Теперь я не прошу эти игры пройти все Farming Simulator на нас, но есть кое-что важное, как механическое, так и тематическое, которое теряется, когда фермерское хозяйство или фермерские принадлежности остаются на полу разделочной.

Из всех игр, которые я перечислил ранее, три из четырех (Ржавчина, День Z а также Ковчег) была фермерская механика. Вы можете заметить, что эти три являются одними из самых известных игр в жанре. Я не говорю, что это напрямую из-за их сельскохозяйственной механики, но сельскохозяйственная механика помогает служить двум основным целям.

В этих трех играх голод является основным аспектом игрового процесса. Если вы не едите, ваша выносливость, а иногда и ваше здоровье будут падать, пока вы не умрете. Это может занять больше времени, чем выстрел в спину или падение с обрыва, но это произойдет.


Итак, теперь, когда вам нужно есть, у вас есть два варианта: фермерство, которое безопаснее, но может занять некоторое время, или уборка мусора, которая может быть быстрой, но с большей вероятностью приведет к вашей смерти. Некоторые игроки могут решить просто убрать мусор, живя как животные в лесу или среди пепла постапокалиптической восточно-европейской страны.

Фермерство, однако, дает игрокам возможность наращивать свои запасы и быть лучше подготовленными, когда имеешь дело с окружающим миром. Фермерство также ведет к инвестициям, что делает создание базы и защиту от атак гораздо более важными. Фермерство, если все сделано правильно, приводит к погружению игрока в игровой мир. Без этого мир иногда может чувствовать себя немного пустым. Тем не менее, есть больше в сельском хозяйстве, чем то, что на поверхности.

Тематически говоря, сельское хозяйство сигнализирует об изменениях как в игроке, так и в игровом мире. Это показывает, что даже на ранних стадиях игрок начинает склонять мир к своей прихоти. В некоторых играх фермерство может быть введено только в конце игры, когда будет создана база, и будет собрано достаточно припасов, чтобы это было возможно. Другие могут представить его в учебнике и потребовать от игрока потратить некоторое время, если они надеются продержаться один день в игровом мире.


Независимо от того, как они это делают, фермерство существует как физическое проявление силы игрока. Представьте, каково это для игрока перейти от маленькой фермы к плантации. Представьте себе переход от одного урожая ко многим. Вы можете видеть свой прогресс во многих вещах в игре на выживание, например, в доме, но очень редко другие проявления силы на самом деле дают вам что-то. К концу, когда вы изменили целое поле, остров или биом в соответствии с вашими потребностями в сельском хозяйстве, вы по-настоящему увидите эффект, который вы оказали на свой мир. Вы больше не просто выживаете, вы процветаете.

Теперь, почему больше игр не включают в себя фермерскую механику? Из того, что я описал, это должно звучать как лучшая вещь в играх, так как умение прыгать. Ну, есть много причин для этого. Очевидно, что это может не соответствовать цели игры. Некоторые игры просто не о захвате мира игры.

Возможно, игровой мир безнадежен и бесполезен, и идея самостоятельности может идти вразрез с темами игры. Было бы странно, если бы такая игра Я живой, игра на выживание, созданная в постапокалиптической Америке, должна была сосредоточиться на сельском хозяйстве, когда все остальное было связано с боем и обходом.

Некоторые игры, такие как Лес более боевые. Зачем тратить свое время на выращивание моркови, если можно топить голых людоедов топором до смерти? Что если, если говорить более механически, программисты и дизайнеры имеют только несколько функций, которые они могли бы добавить в игру в рамках своих временных рамок и бюджета? Если бы вы хотели сделать забавную игру на выживание, вы бы сосредоточились на фермерстве, а не на передвижении, уборке мусора и бою?

Фермерство не идеально подходит для каждой игры, как Farming Simulator 2017 не для каждого игрока. Тем не менее, больше игр на выживание должны определенно рассмотреть вопрос о добавлении фермерства в свой список игровых функций. Если они хотят, чтобы игрок просто выжил в своей игре на выживание, продолжайте и игнорируйте фермерство.

Но, если они хотят, чтобы ваш персонаж взял на себя и покорил мир, склонил его к своей воле и стал истинным хозяином своей судьбы, он должен добавить его.

В качестве альтернативы, возможно, они просто хотят, чтобы ваши игроки подсели на успех выращивания поддельной моркови и помидоров. Все, что работает для них. Пока есть семена для посадки и пшеницы для сбора урожая.