Banished и толстой кишки; Советы по быстрой еде и стабильной цепочке поставок

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 17 Март 2021
Дата обновления: 18 Ноябрь 2024
Anonim
Banished и толстой кишки; Советы по быстрой еде и стабильной цепочке поставок - Игры
Banished и толстой кишки; Советы по быстрой еде и стабильной цепочке поставок - Игры

Содержание

Если вы читаете это, это, скорее всего, означает, что вы начали играть в городскую игру на выживание, изгнанныйи столкнулись с одной из следующих проблем: нехватка еды, нехватка бревен или других строительных материалов, нехватка инструментов или просто общий взрыв вашего города из-за нескольких факторов.


Многие из этих проблем возникнут из-за перегиба в вашей цепочке поставок. Неправильная цепочка поставок может повлиять на способность ваших граждан прокормить себя и максимизировать производство.

Хотя у ветеранов-игроков может быть система, которая соответствует их стилю игры и городскому дизайну, новые поклонники изгнанный может изо всех сил пытаться сохранить постоянный запас. Это руководство предназначено для того, чтобы дать советы начинающим для тех новых игроков, которые стараются, чтобы их город работал гладко.

Трудящиеся

В изгнанныйВаши граждане могут войти в несколько различных профессий и ролей в их обществе; одним из которых является роль рабочего. Хотя у рабочих нет специальных задач, таких как лесорубы или кузнецы, они будут иметь жизненно важное значение для здоровой цепочки поставок.

Там нет поездов или автомобилей для перевозки товаров в отгонятьизданиеНо вы должны представить себе рабочих как таковых. Рабочими будут рабочие, которые будут перевозить материалы на строительные площадки или на склад.


Поскольку вы назначаете роли своим гражданам, эту задачу часто можно упустить из виду, но она будет иметь жизненно важное значение для бесперебойной работы. Проще говоря, здоровая рабочая сила поможет гарантировать, что ваши материалы или товары отправятся туда, куда им нужно.

дома

Возможно, вы уже поняли, что вашим гражданам потребуются дома для проживания. Это защитит их от сильного холода зимы, а также сыграет решающую роль в цепочке поставок вашего города.

Строим свой город в изгнанный требует баланса между проектированием района, который эстетически приятен для вас, и обеспечением того, чтобы граждане были рядом с ключевыми объектами, которые им нужно будет посетить в течение жизни, такими как сарай для хранения или их работа.

Без каких-либо форм путешествий, кроме собственных ног, граждане должны ходить везде, куда бы они ни шли. Это означает, что когда рыбак должен или отправиться в док, чтобы поймать рыбу, или вернуться домой с работы, чтобы поесть, расстояние становится существенным фактором в обеспечении продуктивной цепочки поставок.


Граждане, похоже, естественным образом переезжают в дома рядом с назначенными им рабочими местами, хотя иногда это необходимо сбрасывать. Если вы обнаружите, что многие из ваших работников живут в домах, которые находятся далеко от назначенной им должности, несмотря на наличие нескольких доступных домов ближе к их рабочему месту, вы всегда можете заставить всех стать рабочими, а затем переназначить рабочую силу. Это должно гарантировать, что каждый поселяется в доме намного ближе к месту работы.

Тем не менее, важно быть уверенным, что дома всегда строятся рядом с любым новым производственным зданием. Например, если вы строите хижину собирателя в лесу, вы также должны быть уверены, что построите один или два дома достаточно близко к нему, чтобы рабочие поездки были ограничены, а производительность была максимизирована.

Общая близость

Точно так же, как дома должны быть построены рядом с любым рабочим местом, они также должны быть построены в непосредственной близости от важных материалов, таких как еда, найденная в сараях для хранения.

Может возникнуть соблазн спроектировать ваш город таким образом, чтобы дома находились в собственном жилом районе, а рынки и портные находятся в собственном торговом районе, а производственные мощности, такие как лесоруб или охотничий домик, еще больше спрятаны в их собственном уголок леса. Хотя это может сработать некоторое время, поскольку ваш город расширяется, вы скоро обнаружите, что может быть необходимо включить склад рядом с вашими домами или домами рядом с шахтой.

Думай о производстве первым и всегда на шаг впереди

Сбор материалов и производство товаров - не единственные типы зданий, которые могут быть построены в изгнанный, Вы также можете углубиться в детали своего городского дизайна, добавить мосты или туннели, нанести на карту дороги и построить школы или часовню, но вы всегда хотите убедиться, что ваш город стабилен и ваше производство критически важных товаров остается постоянным до погружения. немного глубже.

Убедитесь, что у вас всегда есть запасы продовольствия для ваших граждан, прежде чем создавать новые и более интересные вещи. Один из способов получить быстрый старт - это построить хижину собирателя и домик лесника почти сразу после начала новой игры. Хижина собирателя будет производить значительное количество пищи для подающей надежды популяции, а домик лесника будет не только производить бревна, но и поддерживать близлежащий лес, сажая новые деревья, чтобы поддерживать постоянный запас.

Кроме того, вы всегда должны отслеживать свои производственные ценности и думать на шаг впереди. Когда вы видите, что количество еды падает, возможно, пришло время найти другой источник еды. Точно так же, когда вы создаете кузнеца для изготовления инструментов, вы должны знать, что вскоре вам понадобится больше железа для изготовления этих инструментов, что сделает строительство шахты разумным ходом в ближайшем будущем.

Эти советы ни в коем случае не являются основой для поднятия населения вашей цивилизации до отметки в 1000 человек, но они дают полезное руководство, если вы начинающий игрок, стремящийся просто достичь стабильного общества, прежде чем расширять свой мир. Не забывайте, однако, что часть удовольствия от изгнанный находит свой уникальный способ успешно создать свой город.