Давайте перезагрузиться & двоеточие; Темная Пустота

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 12 Август 2021
Дата обновления: 3 Май 2024
Anonim
Давайте перезагрузиться & двоеточие; Темная Пустота - Игры
Давайте перезагрузиться & двоеточие; Темная Пустота - Игры

Содержание

Мы живем в эпоху перезагрузок и переосмыслений. Из всех перезагрузок, как 2013 Расхитительница гробниц чтобы мягкие перезагрузки вроде Assassin's Creed: ЕдинствоМы видим много новых тенденций в старых идеях. Хотя некоторые игры кажутся нормальными, некоторые могут выиграть от настройки. Сегодня давайте перезагрузим игру, о которой забывали время и большая часть игровой культуры: Темная Пустота.


Темная Пустота (Мягкая перезагрузка)

Бьюсь об заклад, большинство людей забыли, что эта игра даже существовала. Тем не менее, потребность в полноценной аркадной игре в джетпак достаточно велика, чтобы оправдать повторное использование этого IP. Тем не менее, я не думаю, что в дизайне ядра игры изменилось все, что нужно. Потребовалось бы увеличить количество оружия и улучшений, можно включить несколько новых маневров для реактивного ранца, и у ваших врагов может быть гораздо больше разнообразия, но ... созданная концепция Airtight Games остается твердой.

Научно-фантастический шутник, вдохновленный Х.Г. Уэллсом, редко встречается в этой отрасли, и я все за кампусную игру в стиле «дизпанк». Если что-то должно быть радикально изменено, это должен быть сам мир. Темная Пустота нужно идти в открытый мир. Не в «песочнице», вроде перезагрузки 2009 года, а в полном открытом мире. Пустота - идеальное место для этого, поскольку в ней так много пустого пространства между плавучими островами, станциями и дирижаблями. Навигация это будет как Легенда о Зельде: Меч Небесза исключением того, что у тебя вместо птицы есть реактивный ранец.


И иногда грандиозная кража НЛО, конечно.

Очень похоже на более радикальный Красная фракция Идея перезагрузки, основной упор будет сделан на большие, более 360-ориентированные среды и жесткие сражения в ближнем бою. Это сказало, Темная Пустота будет по-прежнему поддерживать большие сражения, в том числе арены, чтобы прыгать, как из Игра Эндера (идеально подходит для многопользовательских матчей). Помимо всего прочего, ранец должен царить на высшем уровне.

Вообразите вместо полицейской погони автомобиль. На вас охотятся НЛО, кружащие позади вас, когда вы сражаетесь с собаками через извилистые овраги и оставленные развалины бывших исследователей.Вы стреляете в них, а затем поспешно поворачиваетесь вокруг лица обрыва, на которое вы чуть не попали, давая вам достаточно времени на зависание, чтобы срезать ваши двигатели, упасть и захватить один из НЛО для вашего собственного использования.


Все, что вам известно о традиционных играх с песочницей, крутится с ног на голову, как только вы включаете реактивный ранец.

История может быть изложена после перезагрузки 2009 года, используя подобную эстетику и возвращая некоторых персонажей, но сосредоточившись на новом герое и расширенном знании. Вовлеченность инопланетян в мировые войны - это хорошо, потому что тогда у нас могут появиться враги, кроме них.

Возможно, вы сражаетесь с нацистами или устанавливаете это во время холодной войны, и американские и российские войска борются за контроль над технологиями Аутсайдера. В то же время, давайте возьмем лидера, который не является ни Натаном Дрейком, ни Ларой Крофт 2013 года. Вместо этого они более грубые, правда Индиана Джонс тип. Кто-то с опытом, но также готов улыбнуться хаосу, разворачивающемуся перед ними, прежде чем вернуться к работе. Они были бы кем-то в их середине тридцатых или сороковых; кто-то с опытом.

Перестрелка также будет расширена. В то время как система «укрытие на стене» при перезагрузке 2009 года была забавной, давайте действительно доведем ее до предела. Давайте укрывать движущиеся корабли, дружественные и враждебные. Вы все еще можете захватывать меньшие корабли, но для больших вы можете сражаться и снаружи. Это органичный набор, когда корабли бросаются и поворачиваются в битве, пока вы сражаетесь и целитесь. Вы можете найти врагов, которые находятся рядом с вами на борту другого корабля, летящего рядом, или союзники могут поддержать вас.

Так что подумайте этот, но на сторона дирижабля в бою.

И если говорить о посадке на корабли, давайте сделаем так, чтобы более крупные корабли были уязвимыми в слабых местах, позволяя вам быстро прилететь и принять бой внутри. Вы можете пригласить в команду отрядов ИИ, и если вы достаточно быстро захватите корабль, превратите его в находящийся под вашим контролем.

Это также открывает отличную возможность для многопользовательской игры. У вас может быть капитальный корабль для каждой стороны, капитан которого один игрок берет на себя роль Командира, приказывая всем эскадронам ИИ и кораблям, в то время как отличная команда пилотов реактивного ранца может обойти и нанести ущерб.

В некотором смысле, это будет функционировать как гибрид Полный провал а также Armored Core: День Победы, ИИ-боты будут летать и сражаться, в то время как пилоты будут искать слабые места на кораблях, которые должны быть устранены, чтобы навсегда помешать команде противника. Тем временем, тактические командиры могут отправлять баффы на ваш путь, пилотировать свой главный корабль и направлять корабли, как стратегически-облегченную версию Пушки Икара, Пилоты могли даже взять ручное управление турелями на больших кораблях и использовать их для поражения точных целей.

Это займет некоторые из лучших аспектов Поле битвы, Пушки Икара, Полный провал, а также Звездные войны: Battlefront II все в один солидный многопользовательский опыт, который может поддерживать несколько режимов игры. Черт возьми, это само по себе может быть своей собственной игрой, с множеством различных сценариев, которые вы можете осуществить с этим.

Тем не менее, неважно, оффлайн он или онлайн, Dark Void - одна из немногих игр, которой нужно стереть планшет, чтобы стать лучшей игрой. Просто нужен второй шанс. Хотя маловероятно, что Capcom заинтересован в появлении новой записи во вселенной Airtight Games, правильно выполненное продолжение может дать франшизе необходимую мягкую перезагрузку.

Вам нравится это новое направление для Темной Пустоты? Или у тебя есть свой? Пожалуйста, не забудьте поделиться своими мыслями в комментариях, и дайте мне знать, какие игры вы хотели бы видеть, чтобы перезагрузить в будущем!