Содержание
Прежде всего, если вы не читали мой обзор ВНУТРИ Я предлагаю вам сделать. Там я расскажу, что мне нравится в игре, здесь я говорю только о своих взглядах на историю. Так же, как с LimboPlaydead в значительной степени предоставляет игроку возможность выяснить, что происходит в игре. Мне лично это нравится, потому что это заставляет меня задуматься, играя в игры. Интернет полон идей о том, что люди думают, что происходит в игре, но я собираюсь дать ему добрую старую попытку колледжа и рассказать вам, что я думаю, что происходит.
[Заметка: Есть спойлеры вперед. Действуй осторожно.]
Перво-наперво, когда это произойдет?
Ну, я думаю, что эта игра происходит в том же мире и до событий Limbo, На это указывают две основные вещи - первая из них - червь, контролирующий разум. Маленькие белые черви были показаны в Limbo и их можно увидеть в начале ВНУТРИ прикреплен к свинье. Свинья очень агрессивна, пока вы не заставите его врезаться в стену и не оторвите от него червя. Когда червь выключен, он становится намного спокойнее (возможно, червя проверяли на свиньях до того, как его проверяли на людях).
Другой фактор, который заставляет меня полагать, что игры происходят раньше Limbo является то, что количество людей, с которыми сталкивается игрок, и состояние зданий. В Limbo, практически единственный человек, которого вы увидите, это вы и маленькая девочка в самом конце игры. Кроме этих двух людей других людей не видно. Так что тот факт, что есть люди в внутри заставляет меня думать, что это раньше на временной шкале в том же мире.
Далее, что, черт возьми, происходит?
Ну, это может быть странно ... но потерпите меня на секунду. Клякса с конца - это то, что контролирует все время. Подумайте об этом - вы выходите из объекта в начале и прячетесь от охранников, просто чтобы пройти весь путь через игру, чтобы снова оказаться на объекте и освободить каплю. Капля хочет, чтобы вы помогли ей обрести свободу.
Это также применяется через альтернативное окончание игры. В финале показан мальчик, идущий в комнату, в которой на полу установлен шлем для контроля сознания. Когда игрок вытаскивает вилку из розетки, он падает в ту же позицию, в которую попадают другие «зомби», когда они не используются.
Теперь, какова цель игры?
Ну, это может быть одной из двух вещей. Первая возможность состоит в том, что ваша цель состоит в том, чтобы получить каплю, чтобы избежать объекта, что достигается. Или для того, чтобы капля покинула объект и ушла куда-то еще, чего не происходит. В любом случае, это довольно удручающе, так как кажется, что капля умирает в финале.
Ну, вот и все, мои мысли о ВНУТРИ и что происходит Так же, как Limbo игра довольно удручающая, но это отличная игра. Что по-твоему происходит? Дай мне знать в комментариях.