Что могло бы означать расследование Fot's Loot Box в период U &; S & period;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 26 Июль 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Что могло бы означать расследование Fot's Loot Box в период U &; S & period; - Игры
Что могло бы означать расследование Fot's Loot Box в период U &; S & period; - Игры

Содержание

Во вторник, 27 ноября, сенатор Мэгги Хасан призвала к серьезному изучению коробок с лутом для видеоигр от Федеральной торговой комиссии. Хасан сказала, что она запросила расследование в качестве расследования о маркетинге лут-боксов и его потенциальном влиянии на детей.


Хасан также заявил, что расследование будет направлено на то, чтобы проинформировать родителей о потенциальной опасности, которую представляют собой коробки для добычи, связанные с азартными играми и виртуальными шансами.

В ответ председатель FTC Джо Саймонс и другие члены FTC пообещали, не колеблясь, расследовать вопрос о коробках для добычи.

Обязательство, наряду с последними событиями в таких странах, как Бельгия, может указывать на предстоящие правила в США, в зависимости от выводов FTC.

Шлюз Транзакции

Лутбоксы - это виртуальные предметы, которые награждаются случайным образом во все большем количестве видеоигр. Есть два способа получения лутбоксов в игре: использование игровой валюты или реальных денег.

Хотя многие игры позволяют игрокам покупать некоторые или все ящики с лутом за игровые деньги, эти игровые деньги зачастую очень трудно приобрести, что делает использование реальных денег более заманчивым.

«Призы» лутбоксов варьируются от различных внутриигровых улучшений до оружия, новых персонажей, скинов и / или нарядов. Чаще всего ящики с лутом не предоставляют доступ к предметам, которые помогают игрокам побеждать других игроков.


Несмотря на то, что в некоторых играх существуют структуры с выплатой выигрыша, особенно в мобильном пространстве, игроки обычно противостоят структурам с оплатой за выигрыш в большинстве игр для консолей и ПК, таких как те, которые изначально были в Звездные войны: Battlefront 2.

Когда Хасан выразил обеспокоенность по поводу ящиков с лутом в FTC, эти опасения были характерны не только для Соединенных Штатов, а скорее в игровой индустрии. Она сообщила:

Коробки с лутом в настоящее время широко распространены в индустрии видеоигр и присутствуют во всем: от казуальных игр для смартфонов до новейших, высокобюджетных выпусков видеоигр. Согласно последним исследованиям, к 2022 году объем добычи будет составлять 50 миллиардов долларов.

Так почему это имеет значение для FTC? В первую очередь дети.

Растущая корреляция между лут-боксами и азартными играми может не удивить опытных игроков или тех, кто обращает внимание на игровую индустрию в целом.


Хасан напоминает нам, что Бельгия, Нидерланды и Япония уже предприняли шаги по регулированию использования ящиков для добычи. Эти усилия были попытками сократить азартные игры у молодых поколений.

Чтобы связать это далее, Хасан также процитировал это в начале ноября, Комиссия по азартным играм Великобритании сообщила что «30% детей использовали ящики для добычи в видеоиграх».

Сенатор Эд Маркей привел этот момент к манипулятивный маркетинг методы в корреляции с ящиками для добычи. Хотя игра и персонаж не были названы, Марки указал на виртуального персонажа, который постоянно плачет, если внутриигровая покупка не совершается, эффективно манипулируя некоторыми игроками (например, детьми, которые более восприимчивы к такой тактике), чтобы совершать покупки, которые они иначе может не иметь

Поговорим о том, чтобы положить его на толстую.

Предмет спора

Хасан заявил, что лут-боксы являются «неотъемлемой частью» видеоигр.

Независимо от вашего личного мнения о случайном доходе, эта точная формулировка может стать частью дебатов и может повлиять на результаты расследования FTC.

Это правда, что названия, как Звездные войны: Battlefront 2 были раскритикованы за структуры игры к победе. Но нет каждый Игра, в которой есть лутбоксы, наказывает игроков, которые не расплачиваются за дополнительные деньги.

Примите во внимание реакцию Nintendo на проблемы с цифровыми доходами. Еще в июне Реджи Филс-Айме, президент и главный операционный директор Nintendo of America, в интервью Bloomberg.

Он сравнил коробки с добычей с тем же шансом, который дети десятилетиями использовали с пачками бейсбольных карточек. Этот пример по общему признанию устарел, но его точка зрения все еще остается с картами для настольных игр как Pokemon, Yu-Gi-Oh!, а также Магия: Сбор.

Fils-Aimé дополнительно отличает коробки с лутом от необходимости и привлекательной опции:

В Nintendo мы верим, что игровая механика, которая предлагает покупателям что-то купить, они не уверены, что внутри, может быть интересной, если это не единственный способ получить эти предметы. И именно здесь некоторые разработчики допустили некоторые ошибки. Для нас это одна из многих механик, которую мы можем использовать, чтобы стимулировать постоянное участие в игре.

Филс-Эме не одинок в своей интерпретации. Ассоциация программного обеспечения для развлечений (ESA) опубликовала заявление разнообразие относительно утверждений сенатора Хасана:

Лутбоксы - это один из способов, с помощью которого игроки могут улучшить впечатления от игр. Вопреки утверждениям, лут-боксы не являются азартными играми. Они не имеют никакой реальной ценности, игроки всегда получают что-то, что улучшает их опыт, и они совершенно необязательны для покупки. Они могут улучшить опыт тех, кто решает их использовать, но не влияет на тех, кто этого не делает.

Почему определение имеет значение

Давайте вернемся на мгновение и посмотрим на это с несколько иной точки зрения.

Сенатор Хасан привел Бельгию в качестве примера стран, которые подняли флаги на вкраплениях лутбоксов в играх. Интересно, что Бельгийская игровая комиссия (BGC) подчеркнул, как лут-боксы изменяют игровой процесс в их собственных исследованиях, учитывая огромные названия, такие как ФИФА 18 а также Overwatch.

Такая позиция может стать плохой новостью для ЕКА, если Америка последует их примеру; Согласно BGC, «улучшение» опыта с помощью лутбоксов по-прежнему приравнивается к азартным играм, где BGC определяет азартные игры как «игру, в которой стоимость от игрока может привести к проигрышу или выигрышу по крайней мере для одного человека, и где играет шанс» роль в развитии игры, победитель или ценность выигрыша. "

Затем проблема переходит к возможности того, как полученные преимущества манипулируют игроками при совершении покупок в лутбоксе. Поскольку дети не известны своим впечатляющим импульсивным контролем, это искушение становится более выраженным.

Некоторые предложения от BGC по регулированию лут-боксов отражают те, что были реализованы в других странах, а также предложения, предложенные ряд психологов.

Они включают:

  • лимиты расходов игрока
  • методы проверки возраста, чтобы избежать ориентации на детей
  • легкий доступ к коэффициентам выигрыша и стоимости вознаграждений
  • четкое указание на все названия, содержащие азартные игры

В зависимости от результатов FTC, Соединенные Штаты могут увидеть аналогичное принятие этих рекомендаций.

Как вы относитесь к лут-боксам? Вы надеетесь, что FTC продвигает регулирование в Соединенных Штатах?

Поделитесь своими мыслями и / или лут-ориентированными ужасными историями в комментариях.