Что такое EVO & двоеточие; Серия Чемпионатов Эволюции & quest;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 13 Январь 2021
Дата обновления: 14 Май 2024
Anonim
Что такое EVO & двоеточие; Серия Чемпионатов Эволюции & quest; - Игры
Что такое EVO & двоеточие; Серия Чемпионатов Эволюции & quest; - Игры

Содержание

В эти выходные EVO 2016 пройдет в Лас-Вегасе, штат Невада. Еще раз, будет подготовлена ​​сцена для одного из крупнейших киберспортивных турниров по киберспорту. Этот год может быть самым ожидаемым, так как это будет первый год Street Fighter V делает его внешний вид Турнир стал главным событием для всех основных соревновательных файтингов.


Так что вы, возможно, задаетесь вопросом, что такое Evolution Championship Series (EVO) и что делает его таким особенным?

Что

Серия Evolution Championship Series представляет собой крупнейший и самый продолжительный турнир по файтингу в мире. Турниры начинались как партнерство между VGO Network и различными лидерами во всем мире в сообществе файтингов. Эта серия основана на опыте, сотрудничестве и опыте крупных сайтов, включая Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com и так далее.

Все началось в 1995 году. Лучшие игроки устали спорить на форумах, кто был лучшим. Тогда было решено, что они решат этот вопрос в аркаде на Бродвее в Нью-Йорке. В результате явки приняли участие 40 игроков, чтобы доказать свою храбрость. Супер Стрит Файтер II Турбо, После первого вскрытия не удалось уладить разговор о том, кто из них лучший.

Затем это стало ежегодной традицией мастерства и мастерства против лучших из лучших. Соревнования распространились и проходили в Бостоне, Калифорнии и других областях, пока не было принято решение, что Лас-Вегас должен оставаться лучшим полем битвы. Лас-Вегас показал лучшее место в целом для игроков и их побочных ставок.


По мере того, как события становились все больше лет, мероприятие стало более профессиональным. Одной из сильных сторон EVO является то, что это чисто общественные мероприятия. Организаторы турнира, судьи, комментаторы являются активными игроками в своих сценах или были в какой-то момент.

Кто

В основе мероприятия - те самые люди, которые помогли его создать. Члены-учредители включают в себя:

  • Джои Куэльяр (основатель Shoryuken.com и бывший менеджер знаменитой аркады Гольфленд Южных холмов)
  • Вик Стейаерт (основатель Tekken-zaibatsu.com)
  • Том и Тони Кэннон («близнецы-пушки», соучредители шорюкенов и Тони создали удивительный GGPO.net)
  • Сет Киллиан (бывший менеджер Capcom, ныне ведущий дизайнер Riot Games)

Их тяжелая работа проложила путь к тому, что, возможно, является одним из лучших турниров по файтингу. В интервью с Kotaku несколько лет назад Киллиан поделился некоторым пониманием того, как он и соучредители сделали EVO тем, что есть.


«Все это было совершенно органично. Структура родилась из« S ***, у нас слишком много людей, показывающих эти вещи ».

Таким образом, они начали вводить более традиционные правила турнира, наконец, остановившись на двойном исключении, чтобы определить, кто был лучшим Street Fighter. Ежегодное собрание также приобрело репутацию, и вскоре привлекает геймеров со всего мира, желающих порезаться на турнире, известном своими опытными игроками.

Событие должно было развиваться вместе с изменяющимся ландшафтом видеоигр. Это вызвало одну проблему, с которой им пришлось столкнуться - выбор игры на консольном формате из аркадных кабинетов. Реальность состояла в том, что с упадком аркадных систем в Америке было логично начать использовать консоли, двигаясь вперед. Другая проблема заключалась в том, работали ли консольные порты так же хорошо, как в аркадной версии. Но сообщество смогло решить эту проблему, как и любой другой, и продолжать улучшаться.

Вам будет трудно найти, что судья EVO не эксперт в правилах. Все нюансы, возникающие из-за возможных ошибок, хорошо раскрыты - то есть игрок случайно приостанавливает игру, кто-то забывает об отмене контроля и сговоре. Правила и как они соблюдаются, железные и построены из многолетнего опыта. EVO - это много вещей, но место, где можно обмануть или пропустить, не входит в их число.

Это также делает шаг вперед с пулами игроков. Эти раунды исключения предназначены для того, чтобы никому не угодить, и созданы для того, чтобы быть случайными. Игрок с высоким рейтингом должен проявить себя и победить в соревнованиях, пока не достигнет топ-8.

Почему

Популярность EVO всегда была параллельна его основной игре; уличный боец. Уличный боец ​​III: 3-й удар была игрой шоу с момента ее выпуска в 1999 году. Посещаемость все еще была там, но к 2008 году их количество уменьшалось. Влияние турнира возросло после выхода Street Fighter IV в 2009.

Спустя десятилетие новая игра на новых консолях с онлайн-возможностями вызвала новую волну популярности. EVO 2009 был возрождением для всех - фанатов, сообщества файтингов и всего мира. Это было частично благодаря появлению потоковых сервисов, помогающих недостижимой аудитории обнаружить событие. И что еще более важно, предстоящие конкуренты открыли новую цель для достижения.

Начиная с 2009 года посещаемость мероприятия продолжала расти, а игры росли на соревнованиях. Фактически, влияние EVO также помогло укрепить файтинги как часть киберспорта. До боевых игр обычно можно увидеть вместе с такими названиями, как Лига Легенд, это было довольно тяжелое сражение, чтобы получить такое же признание. Проблема заключалась в предвзятом представлении о том, что сообщество файтингов не может обеспечить развлечения на одном уровне.

Некоторые другие вводящие в заблуждение мысли включали в себя идеи о том, что события в файтинге не имели такого же грандиозного зрелища и профессионализма. К сожалению, было сделано много ложных предположений. Но когда представилась такая возможность, сообщество поддержало киберспортивные мероприятия с бесспорными выступлениями и профессионализмом - и развеяло эти мифы.

Когда

Когда возникли эти проблемы, чем занималась серия турниров? EVO показала пример - они попросили ничего, кроме лучшего, от всех заинтересованных сторон. Числа аудитории, выступления игроков и количество зрителей было трудно игнорировать. Затем спонсорами игроков стали компании, которые признали их усилия и развлекательную ценность того, что они делали. Наконец, все больше и больше игровых компаний со временем стали регулярно поддерживать ежегодный турнир (и другие).

Компании поняли, что это средство связи с общественностью доброй воли и показать игрокам, что они полностью поддерживают их усилия. Таким образом, вы могли бы сказать, в некотором смысле, его культурную значимость, которая вызвала руку игровых компаний.

Дорога к этому признанию и поддержке не обошлась без случайного удара по скорости. В 2013, Super Smash Bros. Melee снова стал игрой шоу для EVO13. Nintendo фактически пыталась остановить свою деятельность после того, как фанаты помогли ей вернуться. Компания хотела не только остановить свои потоки, но и все, что у нее было для EVO. Руки организаторов турнира были связаны, и они должны были подчиниться.

Благодаря Twitter и Reddit, фанаты привлекли большое внимание к ошибочным действиям Nintendo. Признавая потенциальный пиар-кошмар в своих руках, Nintendo полностью отказалась от этой проблемы. Что случилось в следующем году? Nintendo стала официальным спонсором EVO в поддержку Super Smash Bros. сообщества.

Из всех признаний и спонсорства Capcom, возможно, был самым длинным, чтобы прибыть к столу. Несмотря на то, что их игры часто были самыми популярными и были ничьей номер 1 в шоу, эта поддержка не была услышана в студии. Когда бойцы начали укреплять себя как киберспорт, многие начали задумываться, поддержит ли их Capcom.

В конце концов, они оказали поддержку, что было в значительной степени благодаря постоянной поддержке Street Fighter IV и его обновления. В 2013 году они объявили первый Кубок Capcom. EVO 2013 использовался в качестве одного из отборочных турниров для приглашения лучших игроков на соревнования. Тогда Capcom Cup стал ежегодным Capcom Pro Tour. Он превратился в серию ежегодных соревнований, заканчивающихся в декабре - и было бы неправильно сказать, что EVO не вдохновило его создание.

EVO за относительно короткое время вдохновило многих. Если вы фанат или активный участник с бойцами, вы, по сути, забронированы круглый год. Финальный раунд, генеральный директор, Apex и т. Д. Все эти события имеют одинаковое общее - соревнование, посещаемость и признание всего положительного в играх. Все эти события продолжают основываться на доброй воле сообщества.

Где

@AlphaFerg @Ultradavid Если вы хотите поговорить о проблемах разнообразия в сообществе файтингов, это ... о, подождите ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Эркикман (@Erkicman) 11 сентября 2015 г.

Следующая причина, почему EVO такой особенный, - это его представление. EVO (и другие боевые события) - это место, где вы регулярно будете видеть игроков, комментаторов и т. Д. С разным опытом. [Примечание: да, в твиттере выше явно отсутствует представительство женщин. Сообщество в целом знает и делает лучше. Есть профессиональные игроки и комментаторы женского пола, которые регулярно участвуют.]

Тем не менее, приятно видеть, что эксперты в этих играх выглядят как все, кого вы обычно видите за день. Это было стандартом для событий и сцены сообщества файтингов в течение многих лет. Игроки выбирают соревноваться и преодолевать много миль для включения, что, как правило, не вариант. Обнадеживающе и утешительно видеть, что вы не в меньшинстве ни на одном событии - связанном с видеоигрой или иным образом.

Шоу также является тем, где участники и поклонники могут ожидать новых событий в следующем году. Разработчики теперь регулярно анонсируют DLC, персонажей, показы игр и т. Д. На EVO. Совсем недавно, в прошлом году было выявлено Street Fighter V и демонстрация его игрового процесса.

Игровые компании признают, что это место для их целевой аудитории. Это была бы серия упущенных возможностей, чтобы не узнать маяк, который является EVO. Конечно, нет лучшего места для возбуждения сообщества файтингов, чем его собственная мика.

Давайте бороться, как джентльмены

Теперь бесспорный аргумент о том, почему EVO нельзя дублировать или имитировать? Я бы сказал, уровень конкуренции. EVO, как и любое другое событие, принимает игроков, которые провели большую часть года, чтобы подготовиться. Зачем? потому что тысячи других сделали то же самое. Вы можете посмотреть прошлые выступления любого года и сказать, что игроки приносят свою игру в пик. Это делает для приятного шоу экспертизы.

Чтобы еще больше расширить тему соревнований, это событие приглашает игроков со всего мира. Лучшие в мире конкуренты для каждой игры называют все виды мест - Америка, Южная Америка, Европа, Азия, Япония, Южная Корея и т. Д. - дома. С точки зрения зрителей всегда интересно посмотреть, как региональные / национальные / международные стили игры влияют друг на друга.

Из года в год, это одни из лучших в просмотре конкурентных игр. Даже с большим количеством высокопоставленных и профессиональных игроков, результаты никогда не бывают заданными. Другим аспектом EVO, который продолжает ободрять фанатов шоу, зрителей и игроков, является то, что каждый может победить. Там были годы 8 лучших результатов с на первый взгляд неизвестными из наименее вероятной части мира.

Тебе скучно?

Последним элементом уравнения является представление события. Как трехдневное мероприятие, EVO работает очень похоже на шоу. Организаторы в полной мере осознают, что миллионы будут настроены, чтобы посмотреть, как игроки демонстрируют свои лучшие качества. В прошлом году, как сообщал Twitch, все мероприятие имело около 19 миллионов просмотров. Это, безусловно, большое давление для производства хорошо смазанной машины.

Несмотря на это давление, персонал и сообщество продолжают предоставлять лучшее и часами развлекаться. Им удается это сделать разными способами. Знающие комментаторы используются, чтобы объяснить самые мелкие нюансы игры новичкам. Энергичные и опытные стримеры выбираются для трансляции мероприятия и обработки любых технических проблем, которые могут возникнуть. И последнее, но не менее важное, что все мероприятие стало возможным благодаря страстным людям.

Многое из этого часто воспринимается как должное, но совершенно очевидно, что ко всему применяется высокая степень работы. EVO - это многое для многих, но с его производственными ценностями скучно, конечно, не одна из них.

В заключение

Мероприятие не просто посвящено конкурсу. Это событие превратилось в развлекательное и гостеприимное событие для геймеров. EVO - это праздник сообщества и всего позитивного. Соперничество цементируется, рождаются легенды и, в конечном счете, создается дружба. Опять же, это не соревнование, а соревнование на самой грандиозной сцене, созданной сообществом.

Мы, конечно, с нетерпением ждем EVO16 в эти выходные.