Что нужно DOOM, чтобы соответствовать своему наследию

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 24 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Часть 1. Наследие Величия и Грязи (Автор EWAR)
Видео: Часть 1. Наследие Величия и Грязи (Автор EWAR)

Содержание

DOOM является одним из старейших шутеров от первого лица, и новая игра имеет много шумихи. Когда игровая серия так популярна, а со времени последней игры прошло так много времени, становится трудно оправдать ожидания.


Оригинал DOOM вышел в 1993 году и показал 3 эпизода по 9 уровней в каждом. Вы играли за безымянного космического десантника, размещенного на Марсе. Эксперименты по телепортации не увенчались успехом, и через ворота одной из спутников, Фобоса, начали выходить демоны. Ваша работа заключалась в том, чтобы сражаться через орды демонов, чтобы сбежать.

DOOM II: Ад на Земле был прямым продолжением в 1995 году, когда главный герой отправился на Землю, чтобы остановить демонов. DOOM 3 был в основном пересказ оригинальной игры с обновленным движком и улучшенной графикой в ​​2004 году.

Есть несколько основных вещей, которые новые DOOM игра должна соответствовать своему наследию. Давайте пройдемся по ним.

Гор и Демоны

Что-то, что DOOM известен тем, насколько жестокой становится игра. Вы пробиваетесь сквозь демонов любыми необходимыми средствами, оставляя кровавый беспорядок на своем пути. Иногда это означает взять бензопилу и поехать в город.


DOOM конечно не для детей, это должно быть в основном версия FPS Смертельная битва, Из того, что я видел в одиночной игре и играл в бета-версии, это не разочарует в этом отделе.

Скорость и интенсивность

То, что было распространено в предыдущем DOOM Игры - это скорость, с которой вы проходили игру, и игроки с адреналиновым потоком чувствовали себя на каждом шагу. Новые игры должны иметь это, и, кажется, к лучшему или худшему, выполнить это.

Это определенно приветствуется в одиночной игре, хотя в многопользовательской игре вещи могут пойти не так, как надо. Я все за классический стиль действий FPS, но я все еще хочу чувствовать, что я стреляю в людей и есть причина, чтобы использовать что-то другое, чем Super Shotgun.

BFG

Тот, кто знает о DOOM, знает об этом пистолете. Это должно быть в новой игре, и, к счастью, это так. Это самый популярный и самый мощный пистолет в DOOM серии.


Вы должны поднять это, посмотреть на демонов, а затем взорвать их в забвение. Когда вы получаете BFG, вы знаете, что что-то умрет тяжело.

Мультиплеер и созданный игроком контент

DOOM также был очень популярен благодаря мультиплееру и имел множество модов, созданных игроками. Новый DOOM Нужно хорошо сосредоточиться на том, чтобы сделать все многопользовательские режимы интересными.

Хорошо, что разработчики были превентивными и добавили функцию SnapMap. Это позволяет игрокам создавать свои собственные уровни и контент, что придает игре гораздо большую ценность и разнообразие воспроизведения.

Также трудно выделить FPS в этом возрасте, сохранив ощущение игры, как всегда, но это можно сделать. Им нужно убедиться, что они не попадают в Чувство долга ловушка, что большинство FPS 'в конечном итоге имитировать.

Веселье

В конце, DOOM должно быть весело и предлагать ощущение волнения оригинала. Вы должны хотеть не спать всю ночь, играя в игру, и чувствовать, что время не прошло совсем, когда вы играете около 20 часов.

Это, возможно, не самая полезная вещь, но это хороший признак того, что игра увлекательна, и это в конечном итоге то, что новый DOOM необходимо. Скоро выйдет новая бета-версия DOOM, которая даст нам лучшее представление о том, чего ожидать.