Содержание
- Лучшее: Planescape Torment
- Ворота Балдура
- Ворота Балдура 2
- Neverwinter Nights 2
- Ледяной Ветер Дейл 2
- Храм стихийного зла
- Необычные игры настройки кампании
- Gold Box Games
- Долина Ледяного Ветра
- Первооткрыватели подземелья от первого лица
- Neverwinter Nights
- Тени над Мистарой
- Темный Альянс Врат Балдура / D & D Heroes
- Бассейн Сияния: Руины Миф Драннора
- Стратегические игры в реальном времени
- Dragonstrike
- Камень Демона
- Меч Побережья Легенд
- Daggerdale
- Худшее: Железо и Кровь - Воины Рейвенлофта
В том, что, несомненно, было еще большим мероприятием, чем ранжирование Последняя фантазия игры, пришло время оглянуться назад на удивительные 40 лет (!) истории, где Подземелья и Драконы был переведен на электронный носитель.
Чтобы сохранить управляемость и длину менее 100 страниц, я собираюсь пропустить игры для iOS / портативных устройств, а также все, что является MMORPG. Хотя в 70-х годах были игры Intellivision, по сути, я начинаю этот список Бассейн Сияния, который является первым названием, которое люди, вероятно, действительно сыграли и до сих пор имеют доступ к сегодняшнему дню.
Оглядываясь назад через много D & D игры для ПК или консолей, есть интересная традиция публиковать совершенно разные игры с одинаковым названиемВозможно, это подтверждается тем, что один и тот же материал приходится многократно повторять по мере выхода новых выпусков настольной игры.
Например, если вы родились только в последние 20 лет или около того, вы, вероятно, сделали двойной дубль, когда я упомянул Бассейн Сияния как первая настоящая игра D & D. Это потому, что я имею в виду название PC 88 года, а не 3D-игру с тем же именем, которая опробовала 3й издание правил еще в 2001 году. Аналогично, название Neverwinter Nights для тысячелетий означает совсем иное, чем для людей, у которых был AOL в 91 году
Из основного D & D правила пяти или более крупных изменений, каждое издание игры оставило свой след в компьютерных или консольных названиях, и все они имели различные уровни успеха. Единственное серьезное исключение из этого правила было странно с 4го набор правил издания, который по причинам, которые никто не понимает, был полностью пропущен на фронте видеоигры. Честно говоря, этот шаг не имел никакого смысла, так как этот набор правил был гораздо более подходящим для электронной презентации, чем любой ДОБАВЛЯТЬ или 3й издание Подземелья и драконы, которые имеют основную массу названий видеоигр.
В последнее время кажется, что золотой век D & D игры окончены, заканчиваются не слишком долго после кончины Infinity Engine, Я надеюсь, что где-то в будущем Wizards of the Coast предоставит лицензию разработчику с глубокой любовью к игре, который хочет воспользоваться случаем и дать нам что-то хорошее Ворота Балдура снова.
следующийЛучшее: Planescape Torment
Я собираюсь убрать это из пути прямо сейчас: Planescape Torment не только лучший D & D игра, которая когда-либо увидела релиз, это лучшая RPG, когда-либо увидевшая релиз, даже по сей день. Ваш Эпохи драконов, ваш Ведьмаки, ваш Последняя фантазияОни даже близко не подходят.
Со времени этой игры никто не рассказывал фантастическую историю такой глубины с безумно интересными персонажами и фантастическими локациями. Vhailor - это доспехи, вдохновленные силой его преданности закону, а Fall-From-Grace - суккуб, владеющий божественной магией и управляющий борделем, где стимулируются только интеллектуальные похоти. Ваш главный герой - чистый лист, не помнящий ничего о своем прошлом или о том, почему он не может умереть, и вы можете выбрать его класс и расстановку сил на основе ваших действий.
Planescape - это кампания, которая преступно недопредставлена в видеоиграх, и, к сожалению, похоже, что она никогда больше не вернется. Все в этой игре просто соединяется - арт-стиль, музыка, странные квесты и неигровые персонажи. Это одна из немногих ролевых игр, где вы хотите вложить ВСЕ свои очки в разум и мудрость и тратить десятки часов на разговоры с членами вашей группы и даже на инвентарь. Если вы сыграли это как боец, вы пропустили более половины игры.
Мучение - это игра, которая постоянно раскрывает новые секреты, чем больше в нее играешь. Я, вероятно, побил его 5 раз, прежде чем понял, что могу использовать способность «рассказывать кости» рассказывать о зомби-работниках в Мавзолее. К моему огромному удовольствию, один из дрянных трупов, которые я выбрал, чтобы не убивать в этом прохождении, оказался бывшим компаньоном из прошлой жизни, и у него было несколько слов для меня.
Хотя, вероятно, никогда не будет другого Planescape игра, мы скоро получим
квази-продолжение с Torment: Tides Of Numenera.Ворота Балдура
Это игра, которая изменила все для Подземелья и драконы названия. Созданный командой практикующих врачей, которые решили дать толчок развитию видеоигр, Infinity Engine начал здесь и создал то, что, несомненно, было лучшим представлением ДОБАВЛЯТЬ набор правил еще.
Помимо звездного геймплея (в настоящее время известный как «в режиме реального времени с паузой»), Ворота Балдура не было сутулости в отделе персонажей или рассказывания историй. Кто бы мог забыть Минска и его спутницу Бу (единственного в мире миниатюрного гигантского космического хомяка)? Унылый Ксан («мы все обречены!») До сих пор остается моим любимым, и слушать то, что Ксар и Мантарон должны были сказать, если другой умер, было истерично.
У меня есть особое место в моем сердце для этой классики, которую никогда не свергнут, и по сей день я с любовью вспоминаю, что мне нужно было тайно пронести все пять дисков в мою комнату без коробки, как «этот сатанинский». Подземелья и Драконы » было определенно не разрешено в нашем доме.
Здесь был большой баланс боя и истории, но то, что действительно привлекло внимание людей в то время, было исследование. Просто найти новые местоположения на карте и затем покрыть каждый дюйм этих мест, чтобы открыть новые истории и новых спутников, было невероятно приятно.
Ворота Балдура 2
Я знаю, что некоторые задаются вопросом, как это оценено ниже его предшественника, поскольку Ворота Балдура 2 добавлено множество улучшений, которые вывели серию на новый уровень. Обновленные эффекты и портреты, больше компаньонов, гораздо большие области, больше возможностей играть за злого персонажа, добавление романсов и т. Д. - все это улучшения, которые отсутствуют в первой игре.
Я согласен: в большинстве случаев BG 2 улучшил по формуле. Тем не менее, было только несколько способов, которыми это не так, что мешает ему быть совершенно лучшей игрой. Начнем с того, что было одно раздражающее открывающееся подземелье, которое никто не хотел повторять каждый раз перед тем, как попасть в реальный товар игры (к счастью, существуют моды, чтобы отбросить его целиком).
В то время как все побочные квесты, в которых вы участвуете, исследуя Аткатлу и прилегающие земли, были удивительными, это основной сюжетный квест и его злодей, которые здесь не дотягивают. Джон Иреникус может быть трагической фигурой, погруженной в знания Забытых Царств, но почти все остальное в нем просто не особенно интересно, и, честно говоря, он не соответствует тону D & D отлично.
Это все, как говорится, BG 2 все еще удивительная игра это лиги опережает подпаритет D & D названия, которые нам дали за последнее десятилетие - так что, если вы еще не играли, серьезно сделайте это при первой же возможности.
Neverwinter Nights 2
Некоторое время Black Isle Studios была популярным разработчиком для создания звездных D & D игры. После его распада несколько участников сформировали Obsidian Entertainment, которая стала известной благодаря производству сиквелов к любимому сериалу. Нам дали Fallout: New Vegas, Рыцари Старой Республики 2и отлично Neverwinter Nights 2.
Значительное улучшение по сравнению с предшественником почти во всех отношениях, СЗН 2 он не только выглядел красивее, но и улучшил игровой процесс, интерфейс и, что самое важное, сюжет. Персонажи и основная сюжетная линия были лигами перед предыдущей игрой. Это продолжалось с расширениями, которые предлагали действительно уникальные повествования в частях Забытых Царств, которые изучаются не так часто. В плюс для меня лично, основной квест довольно сильно пересекался с самолетами, так что некоторые странности режима Planescape просвечивали.
Моя единственная реальная жалоба заключалась в том, что звуковые эффекты и музыка были в значительной степени переработаны из низшей первой игры, и я также не большой поклонник озвучивания в ролевых играх, поэтому я не был без ума от сосредоточенности на полном озвучивании диалога.
Ледяной Ветер Дейл 2
Эта игра поставила себя в неловкое положение, и я невероятно рад, что это сделал. когда Neverwinter Nights Выпустившись в полном 3D, Black Isle сделала странный выбор, чтобы выпустить еще одну игру Infinity Engine вместо двухмерных спрайтов с 3D-эффектами. Для поклонников франшизы результаты были звездными, даже если люди жаловались, что она выглядела устаревшей.
Первые несколько сегментов этой игры являются одними из лучших в D & D история, и это легко одна из лучших интерпретаций 3й правила издания, чтобы когда-либо попадать в игру для ПК. Простое общение с обитателями Таргоса и изучение его при построении оборонительных сооружений города было огромным удовольствием, а масштабные боевые сегменты были выполнены невероятно хорошо.
Проблема действительно возникла примерно на полпути – Ледяной Ветер Дейл 2 становится невероятно повторяющимся, когда вы покидаете Десять Городов. Пока первая половина игры улучшена по оригиналу Долина Ледяного Ветра любым возможным способом, к тому времени, как вы попадаете в ледяной дворец и сражаетесь с жрицами Аурил, формула становится очень устаревшей, и все взаимодействие персонажей заменяется безостановочным боем.
Храм стихийного зла
Первая видеоигра, полностью реализующая правила 3.5, в некотором смысле Храм стихийного зла это черная овца D & D франшизы. Да, это был глючный беспорядок. В какой-то момент в моем первом прохождении все двери перестали быть физическими объектами и могли проходить без открытия (нет необходимости разбойнику взламывать замки или проверять ловушки после этого).
Если вы посмотрели за эти вопросы, Храм стихийного зла Это был действительно забавный опыт, и он действительно взял правила ручки и бумаги и заставил их ожить на экране. Вступление и окончание также менялись в зависимости от того, какой расклад вы выбрали для своей вечеринки, что было новым и интересным изменением. Вы можете быть бродячей группой хаотичных злых сумасшедших, грабящих и насилующих, или группой альтруистов, стремящихся защитить невинных, и игра не сделала никаких суждений.
Это была также одна из немногих игр во франшизе, добавляющая неожиданные последствия к типичному поведению авантюриста. Например, если вы продали предметы, снятые с одного злодея, которого вы победили, некоторые из его спутников услышат об этом и устроят засаду позже во время путешествия, в то время как если вы сохраните это оборудование, сцена не произойдет.
Необычные игры настройки кампании
В то время как стандартные названия золотых шкатулок провозглашаются классикой в истории игр, то, что обычно не пользуется такой большой любовью (но обязательно должно быть), - это необычные названия из менее известных настроек кампании, появившихся в ту же эпоху. Хотя игровой процесс наборов «золотой коробки» был очень схожим, эти игры немного встряхнули формулу и дали вам нечто более уникальное.
Темное Солнце: Расколотые Земли вывел нас из типичной обстановки высокой фантазии и вместо этого предложил мертвую пустынную планету, где вы не пытаетесь спасти мир (он уже разрушен), а вместо этого просто пытаетесь выжить в качестве раба гладиатора. Спеллджаммер: Пираты Реального Пространства также взял D & D в космос, куда он обычно не идет.
Несмотря на то, что они на самом деле не являются золотыми коробками, настройки Al-Qadim и Birthright также адаптировались к видеоиграм в течение одной и той же эпохи, с разными уровнями успеха. Аравийские ночи тематические Аль-Кадим: проклятие джинна играл больше как Zelda название, а Право по рождению: Альянс Горгоны была пошаговой стратегической игрой, построенной вокруг концепции взятия под контроль различных территорий на карте. Ни один из них не был очень высоко оценен, но оба, по крайней мере, попробовали что-то другое.
Gold Box Games
Для многих игроков предыдущей эпохи это то, о чем они думают, когда слова Подземелья и драконы подойти. Ориентированные в первую очередь на настройки кампании Forgotten Realms и Dragonlance, эти игры с золотым ящиком - от Бассейн Сияния в 88 через Темная Королева Кринна в 92 году и Неограниченные приключения в 93 году - были сердцем D & D на компьютерной платформе.
Нет сомнений в том, что это классика, и здесь по-прежнему весело, но, к сожалению, они действительно не очень хорошо состарились. Если вы не выросли с этой игровой механикой, легко разочароваться и быстро потерять интерес. Они все также очень похожи, так как по своей сути они одинаковы в большинстве игр, только с разными персонажами и врагами.
Многие из этих названий теперь объединены через такие сайты, как GOG, поэтому, если вы хотите посмотреть, что было раньше, вы можете сделать это по разумной цене и без необходимости пытаться заставить некоторые ненужные файлы работать в вашей операционной системе.
Долина Ледяного Ветра
Вероятно, единственная игра Infinity Engine, которая не сразу любима и любима всеми, Долина Ледяного Ветра сделал что-то странное, взяв бой и интерфейс Ворота Балдура а затем выбраковали почти все остальное. Это не совсем лишено истории, но оно очень сильно фокусируется на создании группы безликих авантюристов и их сражении в бесконечных подземельях, а не на взаимодействии с людьми и исследованиях.
Лично я наслаждаюсь игрой - но только в ограниченных количествах. Начало забавное, но это не займет много времени, чтобы формула стала очень несвежей, так как не так уж много заставляет вас сражаться с большим количеством троллей и нежити в разных местах. Сиквел действительно улучшил все и имел более привлекательных персонажей, хотя он тоже стал жертвой повторяющихся бесконечных сражений.
Первооткрыватели подземелья от первого лица
Было время, когда гусеницы от первого лица были в ярости, от классики, как Меч и Магия III: Острова Терры к простому названию Dungeon Master.
Это не должно удивлять D & D вошел в это действие, и Око БехолдыДо сих пор серия на удивление неплохо держится - хотя и не без изъянов и серьезных признаков старения.
Выходя из типичной игры Forgotten Realms, эта же идея была представлена в готических играх ужасов. Рейвенлофт: Владение Страда а также Рейвенлофт: Каменный Пророк.
Если вы копаете стиль от первого лица колдовство сериалы, тогда их стоит сыграть, и они представляют интересный взгляд назад, где жанр начался для поклонников более новых названий, таких как Легенда о Гримроке.
Выходит незадолго до звездного Ворота Балдура, был также первый человек, запись в реальном времени Спуск в Подгорьекоторый был по линии The Elder Scrolls: Daggerfall, но гораздо хуже получил.
Neverwinter Nights
Для тех, кто не в курсе, BioWare's Neverwinter Nights на самом деле не первая игра с таким названием. Многопользовательская онлайн-игра с таким же названием вышла еще в начале 90-х для AOL, и в основном это были фигурки, сражающиеся друг с другом. Хотя эта игра была мертвой в течение десятилетий, ее все еще можно найти на некоторых сайтах оставленных программ. Если вы можете запустить его (удачи), к сожалению, вы не сможете сохранить свою игру, поскольку серверы, на которых она запущена, больше не существуют.
Что касается игры BioWare 2002 года, на самом деле это сложная игра, потому что в ней десятки игр. Я помещаю это здесь в этом месте, основанном на основной игре, которая, честно говоря, была не очень хороша.
Основная кампания была полностью забываемым делом, но где эта игра сияет, в ее расширениях и фанатских кампаниях сделано с Neverwinter Nights'обширные инструменты редактора. Два официальных расширения и множество кампаний, проведенных игроками, вышли далеко за рамки одноразовой базовой игры и продолжали Neverwinter Nights актуально, когда его надо было выбросить в мусорное ведро игровой истории.
Тени над Мистарой
Знаете ли вы, что есть побочная прокрутка побить их D & D игра? Эта новость недавно распространилась намного дальше после того, как она стала доступна в Xbox Live Arcade, но было много лет, когда об этом знала лишь небольшая часть людей, поскольку она была включена в пакет эмуляторов на некоторых сайтах обмена файлами в давно ушедшую эпоху. ,
С точки зрения искусства, эта игра удивительна и действительно имеет очень культовый стиль, но как она играет? Не плохо, на самом деле. Есть некоторая не очень хорошая механика (в частности, заклинания волшебника), но в целом она играет хорошо и является отличным дополнением к библиотеке тех, кто любит игры по типу Волшебный меч, Золотой Топор, или же Финальный бой.
Темный Альянс Врат Балдура / D & D Heroes
Несмотря на то, что во многих играх основное внимание уделяется бою, дело в том, что Подземелья и драконы это ролевая игра, основанная на настольных взаимодействиях между людьми, а не на взломе. Когда D & D пытается начать действие RPG, результаты обычно не впечатляют.
Лучшее из них легко Темный Альянс игры, которые попадают в консоли. Если вы отбросите ожидания, основанные на словах «Ворота БалдураПоявляется, то это на самом деле довольно весело Diablo или же священный игры стиля, которые предлагают некоторое развлечение действия. К сожалению, вы не можете раззвонить звонок, и фанаты ожидали одного, получая другое, поэтому многим хардкорным фанатам Infinity Engine просто не стоит уговаривать их даже дать шанс этим плохо названным играм.
Подземелья и драконы герои была очень похожая идея, но увидела релиз только на оригинальном Xbox. куда Темный Альянс сократить сюжетные элементы, честно говоря, не помню Герои даже иметь историю вообще, и это по сути пошло от Diablo в Guantlet, Это весело в коротких очередях? Конечно. Должно ли это быть D & D игра? Не за что.
Бассейн Сияния: Руины Миф Драннора
Хотя это не просто ужасная игра, более новая версия Бассейн Сияния тот, который чувствует себя немного невыполненным. Они обновили графику, но игровой процесс не получил достаточного ускорения, чтобы по-настоящему взять этот в высшие эшелоны D & D игры.
Он очень медленный (буквально, а не фигурально) и довольно повторяющийся, полностью сосредоточен на бою и ползании по подземельям. Каждые несколько лет ностальгия берет верх над мной, и я переустанавливаю это, вспоминая это с любовью, несмотря на неприятное ощущение, что было что-то, что мне не нравилось в этом, и я всегда разочаровываюсь каждый раз.
Если вы хотите 3D-опыт на основе 3й правила издания, подобрать Neverwinter Nights 2 вместо.
Стратегические игры в реальном времени
Помимо едва сыгранных цитадель с 90-х годов, Dragonshard была действительно единственной серьезной попыткой игры D & D опробовать стратегию в реальном времени. Излишне говорить, что это не очень хорошо.
Одна из двух игр, установленных в Eberron, Dragonshard на самом деле есть интересная предпосылка, смешивая типичные RPG сегменты, исследуя подземный мир, а затем переключаясь на военное ремесло Стиль RTS, когда вы идете над землей. К сожалению, многие механизмы неуклюжи и не работают особенно хорошо, и хотя они явно пытаются имитировать графику, игровой процесс и сюжет не держат свечу Warcraft III.
Ранее упомянутый цитадель Не удалось сделать серьезного следа и в жанре RTS, и разработчики избежали этого жанра вместе с более новыми играми. Хотя в этой идее есть многообещающие идеи, так как крупномасштабные бои являются одним из основных элементов фантазии. Но пока никому не удалось заставить его работать особенно хорошо Подземелья и драконы на ПК или консолях.
Dragonstrike
Абсолютно другой опыт от любой другой игры в этом списке, название NES Dragonstrike сделал то, чего вы действительно не ожидаете от видеоигры D & D. Это не RPG любого рода и не отражает правила столешницы, а скорее является одним из самых ранних примеров симулятора полета дракона.
Хотя интересная идея, факт в том, что вы могли бы заменить дракона самолетом, и у вас просто была бы менее удовлетворительная версия многих, многих других игр той эпохи. Это еще один случай, когда кто-то может сделать что-то потрясающее с этой концепцией, но еще не полностью реализовал ее и не заставил ее работать.
Камень Демона
Хотя в этой игре было несколько громких актеров с громкими именами (Патрик Стюарт?!?), Это еще один смутный взлом, где они забыли D & D это все о. Есть бесконечные орды повторяющихся сражений, где вы будете делать одни и те же комбинации снова и снова (и снова, и снова).
Королевская академия Сальваторе написал историю, так что вы можете догадаться, кто появится, и какими будут клише и скучные персонажи. К сожалению, это не самая плохая ролевая игра, которую можно найти в D & D франшиза, и это только начало темной эры, которая еще не закончилась.
Меч Побережья Легенд
Это своего рода больное место для многих поклонников ролевой игры, и рана все еще сырая, поскольку она была нанесена недавно. Игра, которую мы получили, не была той игрой, которую нам обещали, поскольку в процессе разработки все сильно изменилось.
Это должна была быть игра, чтобы бросить вызов DM Toolset и редакторам из Neverwinter Nights а также Neverwinter Nights 2, Вместо этого у нас есть кое-что, где вы можете выбрать несколько наборов плиток, которые случайным образом генерируют для вас подземелье - но, эй, вы можете размещать монстров во время сражений.
Это очень стандартная хак-н-слэш-экшн-ролевая игра с незначительным подключением кго редакция D & D ruleset. Для более глубокого анализа того, что пошло не так с Sword Coast Legends, посмотрите
наш взгляд на игру здесь.Daggerdale
О боги, это нижняя часть ствола для фронта RPG. Это не просто плохо D & D игра, это плохая игра, точка. Здесь нет ничего уникального или интересного. Он скучный, скучный, не полированный и не имеет ничего такого, чего вы не видели сотни раз раньше. Серьезно - даже если вы найдете его в продаже со скидкой 90%, не беспокойтесь.
Худшее: Железо и Кровь - Воины Рейвенлофта
Есть ли серьезно игра Хуже Daggerdale? Да, и это файтинг. Да, я тоже не знаю, почему они это сделали.
D & D Сама по себе игра в драки может и не быть ужасной идеей, но почему они выбрали готический ужас? Они также явно не удосужились его протестировать, потому что, как выясняется, ваш самый большой враг - это не тот, с кем вы сражаетесь, это камера. Приготовьтесь к тому, чтобы без видимых причин развернуться десяток или около того раз в драке и получить удар в спину, что бы вы ни делали.
Эта игра смешно плохаи тот, кто тратит сотни долларов на его использование на Amazon или eBay, тратит впустую много денег.
Если благословения Латандера на нас, D & D франшиза будет идти в совершенно другом направлении, чем в последние 10 лет.
У меня есть тонна материала для удивительных игр, которые больше не нужно возвращать на Побережье Мечей Забытых Царств - если бы только правильный разработчик (и приличное количество денег) был назначен заданием.
На данный момент нам придется довольствоваться разработчиками, дающими нам лучший опыт в разных мирах.
Обисидан выбил его из парка в стиле Infinity Engine Столпы Вечности, а также Божественность: первородный грех отличный выбор для D & D фанаты. Пока Wizards of the Coast не найдет способ вернуть франшизу ее былой славе, фанатам придется отправиться в другое место для фантазии.
Согласны ли вы с нашим списком и рейтингами? Поделитесь своими мыслями по комментариям ниже!