Содержание
Я знаю, что многие люди смотрят на число в обзоре и говорят: 6 ?! В самом деле? Не попадая в обзор. Слушай, я любил играть Дьявол может заплакать; но было слишком много вещей, которые мне не нравились. Пройдя один раз игру, я смело могу сказать: «Я рад, что играл в нее, но никогда больше не буду играть в нее».
Также стоит отметить мою относительную неопытность с предыдущими играми. Я играл в игры DMC в прошлом, но никогда не религиозно.
Хорошо
Есть много, чтобы любить о DmC. Первым из которых является Данте. Проходя через забавный дом на первом уровне, сумасшедшая кукла появляется на лице Данте. Момент предназначен, чтобы напугать игрока, но Данте просто восклицает «что угодно» и продолжает идти. Я громко рассмеялся. Написание для игры великолепно, и это выходит в такие короткие моменты, как это.
Музыка и дизайн уровней в игре похожи на PB & J. Нет ничего лучше, чем сразиться с группой врагов, пока какой-нибудь металлист играет в ночном клубе диско из Ада. Уровни никогда не были запутанными или несправедливыми. Когда смешано с кинетической музыкой, трудно не проникнуть духом убийства демонов. Или дух "убийства гигантского демона-младенца".
Графика потрясающая. Игра выглядит очень красиво без каких-либо заметных проблем с текстурой или чем-то еще.
Плохо
Я понимаю, что оригинальные игры были эпизодическими. Распад 20 эпизодов был настолько резким, что фактически вытащил меня из игры. Хороший пример - когда вы встречаете демона и должны восстановить его взгляд. Вы сразу же знаете, что весь уровень будет посвящен этой задаче после того, как вы встретите его. После этого уровня история продолжается. Это заставляет вас идти «Да. Побочные квесты, которые являются основными квестами». Это вывело меня из истории, когда все, что я хотел сделать, это просто продолжать выполнять больше миссий.
Более высокие оценки требуют скорости и разнообразия. Хотя большинство оружия забавное, вы будете выбирать фаворитов и использовать их чаще других. Я нашел Arbitor, Aquila, Ebony и Ivory как свою троицу оружия. Мне также было трудно заставить себя использовать что-то вроде Kablooey, когда я не хотел.
Есть скрытые ключи и тому подобное, разбросанные по всем уровням, которые заставляют вас пройти игру один раз, чтобы разблокировать все способности и оружие, а затем вернуться на предыдущие уровни, чтобы получить их. Трудно исследовать уровень или попробовать платформер, чтобы найти ключ, который я вижу, когда невозможно получить его, пока я не разблокирую определенное оружие 5 уровнями позже. Эта игра опирается на повторные прохождения игры, чтобы найти все ключи, и я просто не любил ее достаточно, чтобы повторить просто для коллекционирования.
Также ведьмы. Эти ужасные глупые ведьмы.
Брать или арендовать
DmC в основном промежуточный. Создатели хотели игру оживить Dзло может плакать франшизы, создавая новую аудиторию, стараясь не отталкивать ее первоначальную фан-базу. Если бы он мог выбрать одно или другое направление, я думаю, что общий ход игры был бы лучше. Эта игра застряла в середине.
Несмотря на свои недостатки, это обязательно нужно играть. Я не купил бы это или что-нибудь, но нашел бы друга и одолжил бы это в течение выходных.
Наш рейтинг 6 Несмотря на солидный игровой процесс и рассказывание историй, DMC оставляет ощущение "ме".