Что нужно для того, чтобы стать современной игрой типа Rogue & quest;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 7 Февраль 2021
Дата обновления: 15 Май 2024
Anonim
Что нужно для того, чтобы стать современной игрой типа Rogue & quest; - Игры
Что нужно для того, чтобы стать современной игрой типа Rogue & quest; - Игры

Содержание

Похожий на жулика жанр получил свое одноименное название из игры Мошенник, которая вышла в 1980 году. И, как следует из названия, игры, похожие на мошенников, - это игры, разработанные так, чтобы играть так же, как оригинал. мошенник.


Но по прошествии всех этих лет в жанре произошли некоторые изменения - и он стал выглядеть все больше и больше, чем оригинал. мошенник игра. А это значит, что стало сложнее определить, что же такое мошенническая игра.

Так что же нужно для того, чтобы определить игру как мошенническую в 2016 году?

По моему опыту, есть 6 основных компонентов, которые делают игру похожей на жулика. Давайте пробежимся по ним:

Постоянная смерть

Некоторые люди считают постоянную смерть наказанием, но на самом деле это игра, похожая на мошенников, способная воспроизводить и получать удовольствие.

В большинстве мошеннических игр постоянная смерть не означает полного перезапуска игры с нуля. Эти игры добавляют некоторый прогресс - например, открывают различные виды вещей, например, больше персонажей или способностей.

Случайно сгенерированные среды

Процедурное поколение для каждой новой игровой сессии является основой жанра, похожего на жулика. С тех пор, как был создан жанр, он использовался и до сих пор используется в большинстве подобных игр.


Каждая игра использует эту функцию по-своему. В некоторых играх используется случайная генерация со всеми ее полными возможностями - например, полностью рандомизированные персонажи, мир, оружие и пикапы. Другие игры рандомизируют только определенный тип вещей или часть игрового мира.

Semi-Строй

Не во всех мошеннических играх есть история, но в последнее время этот компонент используется все чаще и чаще, особенно в последние 10 лет. Это не было основным компонентом в старых играх, похожих на жуликов, но со временем оно стало главным в современных играх, подобных жуликам.

Несколько уровней

Хотя некоторые игры в жанре, как правило, идут по «одноуровневому маршруту», например Море без солнца, В большинстве похожих на жуликов игр есть несколько уровней и / или подземелий.

инвентарь

Почти в каждой игре сегодня есть система инвентаря, но от нее зависят игры-изгои. Вы не можете прогрессировать в игре, не собирая предметы и / или оружие, и вам нужно управлять своим инвентарем, чтобы решить, что оставить и что бросить, потому что у вас ограниченное количество места в инвентаре.


Случайный результат

Каждая похожая на мошенников игра по-разному использует случайный результат, но случайный результат означает, что каждый раз, когда вы что-то делаете, например, атакуете или разыгрываете заклинание, результат отличается - и вы не можете точно знать, сколько очков жизни у вас атака уменьшится от врага, или насколько вы исцелите от своего исцеляющего заклинания. Но это дает вам референсный диапазон того, сколько он будет делать.

Эта интерпретация была основана на моем собственном мнении и опыте, и некоторые игры не имеют всех этих функций, но все же могут считаться играми, подобными мошенникам.

о чем ты думаешь? Вы согласны со мной, или у вас есть больше возможностей, чтобы добавить в список?