Каковы преимущества портативных игр во всем остальном & quest;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 25 Декабрь 2024
Anonim
Каковы преимущества портативных игр во всем остальном & quest; - Игры
Каковы преимущества портативных игр во всем остальном & quest; - Игры

Содержание

Почти столько же времени, сколько существуют видеоигры, особенно в последние 15 лет, ведутся жаркие споры о том, превосходят ли игры приставки или ПК.


У портативных игр определенно всегда была огромная аудитория, многие из которых пересекаются с консолью и толпой ПК, но в СМИ она никогда не была такой громкой и узнаваемой, как две другие основные платформы.

Позвольте мне задать простой вопрос тем из вас, кто когда-либо владел Game Boy, Nintendo DS или Sony Handheld. Как часто вы играли что-то на одной из этих систем публично и вас спрашивал незнакомец? Покемоны'?

Эта ситуация случалась со мной лично несколько раз, и в большинстве случаев я не играл Покемоны В общем, это одна из сотен других замечательных игр, доступных на портативных системах. Я чувствую, что этот пример говорит о двух отдельных моментах - первое, что Покемоны все еще очень популярен и, вероятно, никогда не будет, и, во-вторых, это портативные игры в целом имеют очень упрощенную идентичность в глазах широкой общественности.

Я здесь, чтобы попытаться ответить на вопрос, который был в устах многих людей за последние несколько лет:


Портативные игры выходят? Достигло ли, наконец, доступное направление мобильных игр, наряду с традиционными играми для консолей и ПК, то, что карманные компьютеры устарели?

Ответ может показаться очевидным, он немного сложнее, чем вы думаете.

Давайте углубимся в этот вопрос.

Объективные различия между портативными и мобильными игровыми платформами

Ради этого аргумента мы рассмотрим основные привлекательности портативных игр по сравнению с другими доступными типами игр на современном рынке. Некоторые годами задавались вопросом, не станет ли мобильная игра убийцей портативных устройств, видя, как люди теперь могут играть в дешевые и увлекательные игры на своих телефонах одним нажатием кнопки, а портативные устройства намного сложнее. Но сегодня мы рассмотрим эту проблему с критической точки зрения и покажем, как две сферы игр полностью отличаются друг от друга, и как обе имеют свои собственные, совершенно отдельный вид обращения.


Само собой разумеется, но некоторые люди еще не задумались над тем, насколько мобильные устройства, такие как THIS, отличаются от большинства портативных игр.

При сравнении портативных игр с мобильными играми их мобильность заканчивается, когда сходство заканчивается, поскольку у них совершенно разные принципы дизайна. Мобильные игры - отличное место для простых игр с простым дизайном и такими задачами, как Angry Birds, Реактивный ранец прокатиться, а также Фруктовый ниндзягде требуется всего несколько пальцев. И их простота наряду с их небольшими размерами делает их вполне дешевыми; всего за доллар или два. Хотя для хардкорных геймеров есть несколько более сложных мобильных игр, большинство популярных мобильных игр гораздо проще.

Карманные компьютеры в наши дни объективно более сложные и способные игровые автоматы, чем мобильные устройства. Есть ряд причин для этого. Одна из них заключается в том, что в карманных компьютерах имеется больше встроенных элементов управления, чем практически в любой мобильной игре, так как мобильные устройства с сенсорным экраном очень далеки от того времени, когда большинство телефонов имели внешние клавиатуры, и только в New 3DS имеется около 10 кнопок (не считая). две ручки управления и D-Pad).

Плечевые кнопки здесь не видны, но количество передних кнопок все еще очевидно.

Но самое большое различие между мобильными и карманными устройствами заключается в том простом факте, что вначале мобильные устройства не были созданы для игр. Средний сотовый телефон, который может играть змея более 15 лет назад специально для этого не разрабатывался, и хотя iOS и Android стали воспринимать игры как среду и тратить больше времени и усилий на превращение своих продуктов в игровые автоматы, это все еще не то, для чего они в первую очередь созданы. ,

Существуют игры на мобильных устройствах, которые являются более сложными в механическом и графическом отношении, чем Angry Birds а также Фруктовый ниндзя, но большинство из них относятся к той же категории, что и простые примеры, хотя портативные игры, независимо от того, насколько они просты, создаются для более мощных машин, специально разработанных для игр.

С тех пор мобильные телефоны и планшеты, безусловно, прошли долгий путь, но такие устройства все еще не являются исключительно разработанными игровыми платформами.

Карманные компьютеры экспериментируют немного больше, чем большинство платформ

Портативный сектор игровой индустрии долгое время был одним из лучших уголков индустрии, где можно было опробовать новые идеи.От самых последних дополнений к карманным устройствам, таких как сенсорные экраны и гироскопические средства управления, до первоначального ощущения от возможности играть в такие игры, как Tetris а также Super Mario Bros. на ходу портативные игры, по большей части, всегда были сферой, где постоянно происходят крупные инновации.

Несмотря на то, что задняя сенсорная панель PlayStation Vita используется не так часто, как могла бы быть, она является совершенно уникальным усовершенствованием, особенно хорошо используемым в Tearaway.

Не говоря уже о том, что технология постоянно совершенствуется, и с каждым годом средняя консоль AAA или выпуск ПК становятся все больше, красивее и дороже. Несмотря на это, портативные игры остались в месте, где, независимо от того, насколько дорогой может быть даже высокопроизводительная портативная продукция, она все же намного дешевле, чем обычная консольная игра или игра для ПК.

Это означает, что, хотя технологии постоянно совершенствуются, что является фактом и для портативных игр, карманные компьютеры могут существовать в середине инвестиционного масштаба и при этом иметь очень большие, глубокие и красивые игры, оставаясь при этом менее сложными и грандиозными. в техническом масштабе, и позволяют определенным промежуточным играм найти место, чтобы принадлежать.

Игры, подобные тем, что в Первокласный адвокат Серии, которые с самого первого дня были очень длинными и постепенно становились все более детализированными в графическом и механическом отношении, чувствуют себя как дома на портативных устройствах, таких как DS и 3DS.

Последний выпуск в серии демонстрирует это особенно хорошо. Все это выглядит очень хорошо, но на консоли это не будет хорошо.

Хотя некоторые из Первокласный адвокат Игры были перенесены на консоли и мобильные платформы - и это прилично хорошо - благодаря своей простоте в использовании, а также относительно простой графике и модели прогрессии, они намного лучше подходят для карманных компьютеров. Они слишком малы для консолей и слишком велики для мобильных устройств.

Отличным примером игры, созданной с нуля для карманных компьютеров, является Мир заканчивается с тобой, Хотя не каждая экзотическая функция, которую она имела, была обязательно реализована идеально, Мир заканчивается с тобой был создан специально для Nintendo DS, и его просто нельзя было перенести или переделать близко к его первоначальному видению на любой другой системе, кроме 3DS.

Использование двойных экранов Nintendo DS, сенсорных элементов управления, лицевых кнопок и микрофона в полной мере использует преимущества системы, но также делает невозможным ее тиражирование где-либо еще.

Мир заканчивается с тобой получил порт iOS под названием Мир заканчивается с тобой: Solo Remix, который получил очень положительные отзывы, очень похоже на оригинал / Но факт в том, что они уже не были той же самой игрой. Версия для iOS - один из немногих портов для мобильных устройств, появившихся в последние годы, но даже с его положительными качествами, он никогда не будет таким же механически глубоким, как оригинал, так же, как он просто не может быть ,

Отличный порт, отличная игра, но это не совсем то же самое, что и оригинал, потому что буквально не может быть.

Что делает карманные компьютеры популярными?

В конце концов, то, что поддерживает популярность портативных игр, несмотря на своих технически превосходящих конкурентов, очень просто. Некоторые люди просто предпочитают играть в игры на портативных устройствах. Некоторые люди могут захотеть получить глубокий игровой опыт, просто по более низкой цене, доступный дома или в дороге, без необходимости запуска и работы с более сложной машиной, такой как консоль или ПК.

В то время как продажи портативных консолей в целом сократились по сравнению с играми последнего поколения, я не думаю, что в этот момент было бы справедливо сказать, что портативные компьютеры умирают или выходят из игры. Пока есть люди, которые хотят более дешевый или простой игровой опыт без ущерба для глубины, или просто люди, которые хотят играть в игры иначе, чем с помощью консоли, ПК или мобильного телефона, всегда будут люди, которые любят и поддерживают портативные игры.

Если ничего другого, мы можем разумно предположить, что Покемоны все еще будет вокруг некоторое время.

Pokemon ...

... покемон никогда не меняется.