Награды убийцы драконов Номинальный и двоеточие; Shadowrun возвращается

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 5 Июль 2021
Дата обновления: 7 Май 2024
Anonim
Награды убийцы драконов Номинальный и двоеточие; Shadowrun возвращается - Игры
Награды убийцы драконов Номинальный и двоеточие; Shadowrun возвращается - Игры

Содержание

Награды убийцы драконов

Запуск гильдиихостинг-платформа, специально ориентированная на игры Награды убийцы драконов, Эти награды присуждаются членам игрового сообщества всенародным голосованием геймеров.


На сайте Guild Launch все еще продолжается онлайн-голосование до конца DragonCon 2 сентября.

Предыдущие победители включают проект Kickstarter Yogventuresигровой комикс Гоблины, веб-серия Гильдия для заметных серий видео и Гильдии Фелиция День Игорной Личности.

Известный Кикстартер Года

В честь независимых разработчиков игр награда Dragon Slayer имеет категорию, посвященную игровым проектам Kickstarter. Геймеров попросили номинировать проект Kickstarter, который, по их мнению, выделялся на фоне остальных. Launch Launch выбрал семерку лучших.

Кандидаты: Shadowrun возвращается

Примерно двадцать пять лет назад, Shadowrun начал свою жизнь как настольная ролевая игра от FASA. Рожденная в разгар увлечения киберпанком в конце 80-х, игра объединила элементы классической фэнтезийной ролевой игры в мире магии и хай-тека, смешанных с жестким действием и эпическими сюжетными линиями.


Он провел двенадцать лет до того, как FASA закрыла свои двери в 2001 году.

В 1993 году Beam Software создала первый Shadowrun игра в жанре RPG для Супер Нинтендо (SNES). Он получил многочисленные награды и похвалу за сочетание настольной RPG, эпической истории и боевых действий. Было три других Shadowrun Игры во время франшизы.

Теперь команда Harebrained Schemes воскресла Shadowrun. Во главе с бывшим разработчиком FASA и создателем оригинала Shadowrun RPG, Джордан Вейсман, их Kickstarter поставили перед собой цель разработать версию следующего поколения для Windows, Linux и в качестве мобильного приложения для iOS.

В апреле прошлого года они поставили цель 400 000 долларов. В течение тридцати дней они не только достигли своей цели, но и их 36 276 покровителей обещали более чем в четыре раза больше.

Около половины тех, кто обещал, были довольны вознаграждением за получение копии игры, но тысячи игроков были готовы взять на себя обязательство выделить более 100 долларов на поддержку проекта Harebrain.


Такой успех и шум, вызванный возвращением классической RPG и игрового опыта, заработали Shadowrun Возвращает номинация на Премия «Убийца драконов» за выдающийся кикстартер года.