За честь запущен еще в феврале, и мой друг прекрасно описал его как «случайный фильтр». Почему? Потому что большинство людей За честь думая, что это будет еще одна игра в пикапы и игры, без особого мастерства. Но через несколько минут после начала их первого матча их головы скатываются с плеч персонажа, когда вы дразните их труп.
Тем не менее, похоже, что веселье заканчивается внезапно, отчасти из-за серьезных проблем с подключением, которые преследуют игру с самого начала, а также из-за сокращающейся базы игроков.
Только через две недели после освобождения, За честьКоличество игроков в Steam сократилось более чем на 50%, что вызывает тревогу, учитывая тот факт, что при запуске он побил десятку самых популярных игр Steam с почти 46 000 игроков в первый день. С тех пор это количество игроков в среднем упало до уровня ниже 15 000 - и если этот темп не изменится, За честь станет городом-призраком еще до того, как все DLC будут выпущены.
Лично я не вижу, чтобы игра оправлялась от этого в ближайшее время, и стараюсь, как они могут, За честьНа мой взгляд, умрет до конца этого года. Зачем? Просто потому, что то, как Ubisoft структурировал онлайн-компонент, было непонятным, глупым, ошибочным и обреченным с самого начала. Не поймите меня неправильно: я бы хотел оказаться здесь не правым, но я думаю За честь на данный момент не имеет шансов в аду.
Как объяснено в теме сообщества решений на За честь subreddit, это была не случайная проблема, которая внезапно появилась за одну ночь. Вместо этого люди испытывали проблемы с отключением со времен закрытой альфы, закрытой беты и открытой бета-версии - ну, в основном, все время, пока игра была игрой. И несмотря на то, что люди сообщали об этих проблемах в каждом из этих тестов, разработчик, похоже, ничего не сделал для решения этой проблемы.
Сама проблема, похоже, заключается в неаккуратном сетевом коде игры, и учитывая, что игра уже запущена и имеет сокращающиеся числа как есть, не удивляйтесь, если Ubisoft спокойно просто не поддержит ее дальше. Если отодвинуть его в сторону и перевести в автономный режим на несколько дней - или даже недель - чтобы исправить сетевой код или даже настроить выделенные серверы, потребуется время и деньги, которых у них нет.
Помните: это та же компания, которая дала срок действия лицензии Скотт Пилигрим против мира: игра и затем закончил тем, что удалил это из Магазина PlayStation и Xbox Live без какого-либо предупреждения. Спокойное прекращение поддержки чего-либо - вот что снова и снова делает Ubisoft.
Кроме того, имейте в виду, что это только верхушка айсберга для вопросов, связанных с За честь - игра по-прежнему страдает от блокировки региона NAT, проблем безопасности, связанных с тем, что игровые клиенты видят IP-адреса других игроков, злоупотребления переключением лагов, проблем с балансировкой, микротранзакций и распределения стали.
В общем, За честь есть много вещей, чтобы исправить. И пока что сообщество довольно терпеливо относится к Ubisoft, учитывая количество проблем, влияющих на игру. Но поскольку их терпение начинает ослабевать, поддержка За честькак от сообщества, так и от Ubisoft, похоже, сокращаются ... Быстро.
---
Но что вы, ребята, думаете? Ты думаешь За честь все еще может быть спасенным? Дайте нам знать в комментариях ниже и следите за новостями GameSkinny по мере развития ситуации и для всех ваших За честь новости и обновления.