Носимые изделия становятся все более распространенными в современном обществе. Вы видите людей на работе с одним. Большинство из них носят их в тренажерном зале. Некоторые даже когда спят. Есть носки на любой случай.
Так что же это значит для нас, геймеров? Есть рынок для этого? Ага! Во-первых, позвольте мне определить это для вас. В носимые игры играют с небольшими вычислительными устройствами, которые каким-то образом смонтированы на теле, и они поддерживают игровой процесс с функциями, недоступными в устоявшихся системах, таких как консоли или компьютеры.
Это рынок, который не был задействован в игровом мире. Есть некоторые компании, которые внедрили идею геймерского стиля. Одним из примеров этого является Razer Nabu. Это была спортивная группа, очень похожая на FitBit. У него был небольшой светодиодный экран, на котором отображались номера звонящего, тексты и обновления в социальных сетях. Этот проект был развернут в закрытой бета-версии для некоторых представителей общественности. С тех пор Razer прекратил производство и сосредоточился на продвижении Nabu X. Несмотря на то, что часы Apple Watch не являются полностью пригодными для игр, они действительно разыгрывают повседневную работу и фитнес. Некоторые компании уже создали игровые приложения для Apple Watch.
Другие крупные компании заинтересованы в этой технологии. По словам президента и генерального директора Sony Казуо Хираи, носимые устройства, работающие с другими технологиями, в том числе с консолями PlayStation, «имеют большой потенциал для превращения этой экосистемы в более захватывающую», - сказал Хираи. «Это не просто носимое изделие, а фактически расширение многих впечатлений от продукта, которые мы приносим потребителям сегодня».
Есть один носимый, о котором я избегал говорить ... Виртуальная реальность. При попадании в тему носимых устройств вы должны упомянуть VR. Технически говоря, VR-гарнитуры носимые. Это может не выглядеть как эти маленькие браслеты или зажимы для ремня, но вы носите их и взаимодействуете с ними.
Существует три основных устройства VR: Sony Morpheus, Samsung Gear VR и, конечно, Oculus Rift. Большинство из них были опубликованы на момент написания этой статьи. Есть комплекты разработчика, и контент создается. Многие из них требуют компьютера с высокой вычислительной мощностью или консоли.
У носимых игровых продуктов есть две проблемы: цена и потребность. При создании продукта вы должны иметь правильную цену. Если цена слишком высока, никто не купит ее. Если оно слишком низкое, это может повлиять на доверие к вашему продукту. У Sony PlayStation 3 была такая проблема, когда она была впервые выпущена в 2006 году. Цена PS3 составляла 500 и 600 долларов. Люди перешли на Xbox 360, а PS3 продолжала терять деньги.
Это будет работать? Будут ли люди покупать носки, предназначенные для игр? Это вопрос, который я задал группе Facebook, в которой я нахожусь. Большинство в группе не купит носимых в первый день релиза. Они хотели бы увидеть, если это устройство поддерживается. Как люди будут реагировать на эту новую технологию? Это будет успех или провал? Это то, что геймеры хотят знать.
Если и когда выйдет игровое устройство, купите ли вы его? Почему или почему нет?