Альбом Tribute для видеоигры: Интервью с композитором The String Arcade Dren McDonald

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 7 Август 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Альбом Tribute для видеоигры: Интервью с композитором The String Arcade Dren McDonald - Игры
Альбом Tribute для видеоигры: Интервью с композитором The String Arcade Dren McDonald - Игры

Содержание


Поклонники классических треков для видеоигр могут удивиться, узнав, что песни, которые, как они думали, они знали ..., могут звучать так радикально по-другому.


Перекомпонован и переосмыслен для струнного квартета композиторами Дрен Макдональд (Призрачный разведчик, Рейвенвудская ярмарка) а также Джейсон Посс (Властелин колец трилогия фильма, World of Warcraft: Гнев Короля-лича) приходит совершенно новый, полностью переполненный дани альбом: Строка Аркада.

Что такое «Струнная аркада»?

«Это был забавный эксперимент. Это был тест, который был небольшим испытанием, чтобы увидеть, есть ли у этой идеи ноги».
- Дрен Макдональд, перестраивая свою собственную музыку

Вся прибыль от альбома пожертвовано Музыкальный проект Аламедапрограмма обучения после школы, в рамках которой проводится интенсивное обучение классической музыке для детей с недостаточным обслуживанием в классах K-5.

Дрен Макдональд был достаточно любезен, чтобы ответить на несколько вопросов, которые у меня были к нему после того, как я получил возможность прослушать новый альбом.


(Чтобы узнать больше об этом альбоме, см .: Альбом видеоигр «Строковая аркада», теперь доступный в виде цифровой загрузки и компакт-диска)

следующий

Вдохновения

YouTube изобилует музыкальными обложками в изобилии, и нет ничего удивительного в том, что музыка видеоигр находит отклик в большинстве музыкантов, но редко когда-либо распространяется на изменение и реорганизацию оригинального счета. Более того, Струнная аркада это далеко не коллекция Greatest Hits видеоигр, а скорее эклектичная (хотя и тематически звучащая) коллекция игр как инди, так и Triple-A.

Таким образом, возникает вопрос - почему именно эти игры и почему именно эти музыкальные произведения? Некоторые из них были собственной оригинальной композицией Дрена Макдональда, так как насчет других?

«У меня были некоторые критерии для музыки, которую мы освещали.

  1. Это должна была быть игра, которая мне понравилась или
  2. Это должна была быть музыка, с которой я был связан
  3. Это должна была быть музыка, которая была бы «достаточно эластичной», чтобы хорошо реагировать на реорганизацию, которую мы с Джейсоном нанесли им.
Песни музыки, которые ранее были представлены чипами (Галага, Зельда) где идеально в этом отношении. Музыку, которая изначально была представлена ​​традиционными инструментами, оказалось труднее переосмыслить или, по крайней мере, не так весело, учитывая, насколько «свободными» мы подошли к аранжировкам ».

Что касается использования его собственной музыки, я должен был задаться вопросом - каково это - взять то, что вы уже произвели, а затем нарезать и нарезать это на что-то другое? Может ли это быть похоже на вскрытие любимого ребенка?

«О, нет, ничего подобного! Это был забавный эксперимент. Это был тест, который был небольшим испытанием, чтобы увидеть, есть ли у этой идеи ноги, на которых можно было бы стоять ... если бы я не был успешным с - аранжировки моей собственной музыки, я, возможно, не продвинулся с остальной частью проекта! "

Как проект Kickstarter, пройти процесс строго для благотворительности может быть трудным решением - и создатели Струнная аркада решил, что это не будет коммерческим предприятием.

Струнная аркада

Kickstarter упоминает, что средства были направлены на завершение и освоение записей, но были ли какие-то из этих денег направлены на музыкантов, звукорежиссеров и т. Д., Или они делали это также в качестве благотворительного обязательства?

«Деньги на Kickstarter пошли на музыкантов, инженера, аренду помещения, производство, почтовые расходы и т. Д. Таким образом, всем (кроме нас с Джейсоном и Джоном Мэйфилдом, нашим мастеринг-инженером) платили за их работу.

Казалось бы, лицемерно просить музыкантов работать бесплатно, пока мы пытаемся собрать деньги на музыкальную программу. Если дети в программе выросли до музыкантов, я бы не хотел, чтобы они попали в мир, где музыканты должны работать бесплатно, поэтому я не хочу вносить свой вклад в этот стереотип.

Идея этой записи с самого начала была объединена с идеей сбора средств. Я знал, что AMP пытается запустить свою программу с нуля к осени 2014 года, поэтому я хотел сделать все возможное, чтобы помочь в этом ».

И почему именно эта благотворительность?

«Пилотная школа по программе - это та же школа, в которой учатся мои дети, всего в одном квартале. Это работа сообщества, и я верю в это. Он основан на программе El Sistema, которая возникла в Венесуэле около 40 лет назад.

Программа была разработана для вовлечения детей в музыку не только помочь им учиться музыке, но и стать частью социального проекта, который также поможет им оставаться в школе. Я думаю, что из-за того, что так много образовательных программ урезано из бюджета на образование, важно предоставить бесплатный доступ к урокам музыки для любого заинтересованного ребенка. Делает для лучшего сообщества. "

Что касается самого Дрена, он раньше работал и сочинял музыку для видеоигр (некоторые из которых на самом деле есть в альбоме), и его интерес к музыке и видеоиграм в течение всей жизни привел его к карьере. Струнная аркада можно сделать реальностью:

«Я играл музыку с 5 лет, а потом довольно серьезно с 12 лет. Я был в группах, имел звукозаписывающий лейбл и много лет работал в индустрии инди-музыки, пока музыкальная индустрия действительно не начала перемены в начале и середине 2000-х. В тот момент я устал от музыкальной индустрии, чувствуя себя так, словно загнал себя в угол своей карьеры. Поэтому я хотел попробовать что-то еще и У меня уже было несколько друзей в игровой индустрии. Поэтому я посоветовался с ними о работе в играхи они были действительно полезны.

«Я всегда был в восторге от игр, с тех пор, как увидел Space Invaders в аркаде, и у меня было 2600, NES, Sega Genesis и т. Д.… И я не знаю, почему я никогда не думал о работе в играх как музыкант ... просто никогда не приходил мне в голову ... в течение длительного времени! Но почему-то я убедил достаточно людей позволить мне писать музыку и шуметь для своих игр. Это очень весело. Тяжелая работа, но очень весело.'

Остается большой вопрос: как проект Kickstarter (и благотворительный альбом), это будет единственный раз, когда мы услышим что-то вроде музыки для видеоигр, созданной для струнного квартета, или же другие треки также получат «струнную обработку» в будущем ?

«Я получил этот вопрос несколько раз сейчас, и это меня радует, потому что это означает, что люди хотели бы услышать больше! Я не думаю, что хочу повторить тот же тип релиза с теми же типами аранжировок, но с разными песнями. Но если бы мне пришла в голову другая идея, которая, кажется, попала в эту широкую категорию интересных обложек игровой музыки, я бы, вероятно, продолжил ее.'

Все оригинальные аранжировки были исполнены местными музыкантами в Bay Area, а особый облик - бостонский струнный квартет Videri. Если вы хотите приобрести альбом и поддержать благотворительную программу Alameda Music Project, вы можете найти его в продаже на:

  • Loudr
  • Itunes
  • Амазонка
  • Лагерь группы

Большое спасибо Дрен за то, что нашли время ответить на эти вопросы! Если вам интересны мои собственные мысли об альбоме, вы можете проверить их Вот.

Приятного прослушивания!