3 причины, по которым пацифистские пробеги следующие спидраны

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 17 Сентябрь 2021
Дата обновления: 13 Декабрь 2024
Anonim
Как пройти Borderlands 2 за 117 минут | Разбор спидрана
Видео: Как пройти Borderlands 2 за 117 минут | Разбор спидрана

Содержание


Разработчики игр всегда думают о способах добавить вызов игре, особенно с настраиваемыми настройками сложности, которые нравятся игрокам как обычным, так и хардкорным игрокам. Но в эпоху Youtube и Twitch геймеры стали намного лучше развлекать друг друга и создавать собственные проблемы.

Speedruns взлетели примерно так быстро, как следует из названия, таким образом, что они стали их собственной субкультурой. Но более тихо, новая волна испытаний завладела: бег без убийств, иначе известный как пацифистский бег.

следующий

1. Достижения и стимулы

Задача - это одно, но всегда лучше, когда в конце есть трофей. Так же, как значки и достижения, предлагаемые для быстрого избиения игры, все больше игр предлагают стимулы для того, чтобы побить игру, не убивая ни одного злодея.


Иногда пацифистские заезды встроены в игровой процесс, как в Metal Gear Solid серии. CQC и нелетальное оружие, такое как транквилизатор, необходимы для запуска без убийства.

Но иногда задача является собственной наградой ...

2. Новый уровень сложности

Требуется творческий ум, чтобы выполнить пацифистский забег. Не то, чтобы спидруны не требовали творчества. В конце концов, некоторые из сбоев эксплуатации в Зельда 64 легендарный Но пока скоростные руны совершенствуются, пацифистские забеги - это совершенно новый рубеж.

Брайан Уэстли, показанный на видео выше, создал четырех персонажей 75 уровня и выше Мир Warcraft, Все они пацифисты, даже изгои. Уэстли нашел в игре лазейки для выполнения квестов, не убивая врагов вообще.

Мир Warcraft не похоже на игру, рассчитанную на пацифистов - в конце концов, «война» в названии. Но один игрок сосредоточился прежде всего на «ремесленной» части. Этот человек создал друида ночных эльфов по имени Everbloom, который достиг 87 уровня, не убивая врагов и не выполняя квестов. Она выровнялась только благодаря крафтингу и разведке.


Пацифистские пробежки, особенно выполняемые в играх, не предназначенных для них, представляют собой трудность, выходящую за пределы «жесткого режима». Эти люди даже не играют в ту же игру. Что побуждает их делать что-то настолько сложное и непреднамеренное, что оно граничит с безумием?

3. Чистое неповиновение

В этом видео бегун «без убийств» просто притворяется, что Агент 47 - это тот самый беспримерный парень из рекламы Allstate. Некоторые люди просто хотят наблюдать за миром ... немного тлеют.

Большинство игр построены вокруг убийства. Даже самая безобидная игра-головоломка для детей обычно включает в себя многократные взрывы крошечных монстров, чтобы выиграть игру. Таким образом, в игре «Убей без убийств» есть что-то освобождающее.

Возможно, именно об этом думал Кристофер, когда создавал Нондрика, Elder Scrolls IV: Забвение персонаж, который живет нормальной, повседневной жизнью. Он завтракает, обедает и ужинает, а ночью ложится спать в своей постели.

"Мой другой забвение персонаж в основном интересовался смешиванием ядов, а Нондрик главным образом интересовался смешиванием скучной кашицы из моркови и хлеба, чтобы продавать с прибылью ».

Пацифистский забег поощряет другой способ мышления, не только о самой игре, но и об играх как о средстве. Это побуждает нас задуматься о различных проблемах, которые могут возникнуть в играх, и о том, можно ли создавать игры с учетом этих проблем.

В конце концов, есть множество платформеров, построенных вокруг, чтобы получить самое быстрое время. Почему не адская игра, основанная на получении наименьшего количества убийств?

Какие еще причины вы думаете о том, что люди любят пацифистские забеги? Они тебе нравятся? Поделитесь со мной в комментариях!